Ano ang Masama sa Daikatana?

Gaano 'masyadong malaki ang mabibigo' na natumba.

Si John Romero ay isa sa mga pinaka-maimpluwensyang tao na nagtrabaho sa industriya ng pasugalan. Ang ibig kong sabihin ay nakuha mo ang Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, kung ano ang hindi magagawa ng taong ito?

Noong Marso 1997, nagpasya si John Romero na gumawa siya ng laro. Ang laro ay magiging 24 na antas sa 4 beses na panahon, mayroong 25 na armas, at 64 na monsters. Natitiyak ko na ang koponan sa Ion Storm ay nakikinig sa hushed katahimikan, nagtataka kung ano ang punchline, ano ang gusto ni John Romero sa isa pang lumang FPS? Tulad ni David Blaine, dapat na siya ay tumingin sa kanila sa mata, leaned in at whispered, "Kami ay gonna gawin ito sa 7 buwan."

Si John Romero, na napakalaki ng talento, ay agad na nagtanong sa sarili "Ano ang maaaring mangyari sa larong ito, na kahit na hindi ito matatapos ni John Romero?" at agad na ginawa ang lahat ng magagawa niya upang mabigo ang sarili. Nagtatrabaho siya sa isang walang karanasan na kawani, sa isang bagong studio, at pagkatapos ng pagbisita sa E3 at nagpakita ng Daikatana, nagpasya siyang lumipat sa engine ng Q uake II dahil sa mga komento na ang kanilang laro, gamit ang engine ng Quake, ay napetsahan. Inaasahan, hindi nila ginawa ang deadline ng Pasko 1997.

Ang laro ay halos sumasaklaw sa popularidad ni Romero at ilang mga magasin ay karaniwang sinabi: "Dapat itong maging gintong dahilan na ang lahat ay gumagawa ni Romero." Kaya kung ano ang gagawin mo kapag ang laro ay talagang panatag na ibenta dahil lamang sa iyo na kasangkot sa ito? Pinahihintulutan mo ang pag-advertise para sa laro sa sentro sa paligid ng mang-insulto sa iyong customer habang nagpapakita ng wala tungkol sa iyong produkto. Pagkatapos ay inuupahan mo ang iyong kasintahan, na walang karanasan sa pag-coding upang maging isang taga-disenyo ng antas, bumili ng isang buong bungkos ng mga mamahaling bagay, at gawin ang iyong koponan sa pag-unlad na galit na sila ay umalis at bumuo ng kanilang sariling kumpanya.

Sa huling '97, natanggap ng team ang source code ng Quake II. Si John Romero, na hindi nangangailangan ng anumang mga alalahanin, ay humantong sa koponan na baguhin ang orihinal na code ng engine ng Quake kaya na kinakailangan ang isang kumpletong muling pagsusulat sa halip na ang mabilis na port na kanilang naisip. Ang muling pagsusulat ay natapos sa paglipas ng isang taon sa Enero 1999, na hindi nakuha ang orihinal na petsa ng paglabas ng isang taon.

Isang multiplayer demo na ginawa ito noong Marso '99, nagpakita ito ng walang ipinangako at nabigong mapabilib. Ang pinakamalaking kalamidad sa buong pag-unlad ay magaganap habang ang koponan ay tweaked ang kanilang E3 demo sa punto kung saan pinabagal nito ang 10-12 FPS, na walang oras upang ayusin ito, ipinakita ito at Eidos Interactive, financier ng Ion Storm at publisher ng laro, nagpasya upang sakupin. Ang Ion Storm ay naging mayorya ng pag-aari ng Eidos, at ang mga founder ng kumpanya ay pinilit na lumabas. Sa paanuman umabot pa ito sa loob ng isang taon upang palabasin ang laro, at ang batang lalaki ay kasing ganda ng iyong iniisip.

Si Romero ay gumugol ng labis na oras na sabotahan ang kanyang sarili upang palabasin ang anumang bagay na mas makabagong bilang kanyang nakaraang mga laro. Ang Daikatana ay isang pangkaraniwang tagabaril na may isang liko ng mga bug, katulad ng iyong AI buddy, na may landas na paghahanap ng isang kuting sa isang snowstorm. Ang engine ng Quake II na nasayang ng isang koponan sa isang taon sa pag-port ng laro ay hindi na ginagamit, pinalitan ng id Tech 3 at Unreal engine, at dahil ang advertising ay na-insulto sa kanyang target na madla, katulad ng lahat, walang nagmamalasakit na sapat upang bilhin ito sa merito.

Wala ni Ion Storm o John Romero na nabawi mula sa pagbagsak na ibinigay nila ang kanilang sarili sa Daikatana. Ang Ion Storm ay magiging sa loob ng ilang taon at kahit na nagpalabas ng isang mas malaking hit sa Deus Ex noong 2000. Gayunpaman, ang anino ng Eidos Interactive ay nakabitin sa kanila, at tulad ng maraming maliliit na studio na pag-aari ng mga malalaking mamamahayag, sila ay nagkakahalaga lamang ng mas maraming bilang kanilang pangalan, kung saan ay napinsala na masyadong masama sa pamamagitan ng debacle ng Daikatana. Si John Romero ay hindi nakagawa ng isa pang hit pagkatapos ng mga pinsalang pinanatili niya sa mga brutal, pang-matagalang pag-atake na ibinigay niya sa kanyang sarili. Kahit na siya ay nanatili sa industriya, siya ay halos dabbles sa mobile gaming at ay higit sa lahat kupas mula sa pampublikong matanghal.