Ang Pagtawag - Review ng Wii Game

Mabababa ang Badyet ng Badyet Mula sa High-Tech Ghosts

Mga Pros: Nagpapahintulot sa iyo na makaranas ng J-horror mula sa loob.

Kahinaan: Meandering bilis.

Oo naman, ang mga batang babae ay mukhang maganda at masigla kapag sila ay buhay, ngunit hayaan ang isang mamatay at siya ay nagiging isang sisidlan ng may bisyo, walang tigil na pagngangalit na nag-uusod ng walang-sala at nagkasala sa isang hindi mapaniniwalaan na bangungot. Hindi bababa sa na ang kaso sa Japan, kung saan ang galit, stringy-buhok ghost batang babae ay isang pangunahing sangkap ng horror movies. Ang mga katakut-takot na patay na batang babae ay nagpakita rin sa ilang mga laro ng video, ngunit wala na silang malapit sa "J-horror" trope bilang laro ng kaligtasan ng buhay na pang-aaway na Ang Calling .

Ang Premise: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Nagsisimula ang pagtawag sa isang chat room na rumored upang payagan ang komunikasyon sa mga patay. Ang laro ay sumusunod sa mga kabutihan ng ilang mga tao na dumalaw sa chat room upang pumasa at gising sa mga lugar - isang ospital, isang paaralan - natakwagan maliban sa isang maliit na ghosts galit, na mukhang kanilang sarili na dumating sa mga mundong ito sa pamamagitan ng chat room .

Ang mga ghosts ng aking pagkabata ay kailangang magawa dahil sa mga rattling chains at creaking doors, ngunit ang spirit world ng Calling ay sa anumang paraan na binuo sa teknolohiya, ipinasok sa pamamagitan ng Internet at traversed sa pamamagitan ng cell phone. Ang cell phone, sa katunayan, ay isang sentral na bahagi ng laro; ang pagtawag sa isang numero ng telepono ay nagdadala sa iyo sa teleponong iyon, ang mga mahiwagang photographic clue ay kadalasang naka-text sa iyo (ang laro ay hindi nagpapaliwanag kung sino ang nagpapadala sa kanila) at ang telepono ay maaaring magamit upang i-record ang mga mahiwagang tunog na nag-play bilang makabuluhang pag-uusap.

Habang ang mga tool ng ghost ay high-tech, ang mga scares ay talagang luma, na kinasasangkutan ng mga ghosts paglukso sa harap mo, biglaang anino rushing sa pamamagitan ng at katakut-takot na mga tinig na nagmumula sa speaker Wii remote, na doubles bilang iyong telepono. Ito ang cheesy pa madalas na epektibo, at habang ang laro ay hindi kailanman umabot sa antas ng nakakatakot intensity ng isang mahusay na pelikula ng panginginig sa takot, ito ay may murang mga nakapagpapakilig ng isang mababang budget scare-fest.

Ang Gameplay: Fight Ghosts, Maghanap ng mga Flashlight

Kapag nag-atake ang mga ghosts, pinalabas mo ang mga ito sa pamamagitan ng pag-alog ng iyong remote bago ka mamatay ng sindak (isang metro ay nagsasabi sa iyo kung gaano ka natatakot). Maaari mo ring marahil "umigtad" ghosts sa pamamagitan ng pagpindot sa "A" na butones sa tamang oras, ngunit hindi ko ito mapamahalaan, sa kabila ng paghahanap ng mga tip online.

Ang panalong isang ghost na labanan ay nagsasangkot ng pagtakas, kaligtasan ng buhay para sa isang takdang panahon o, sa pinakamasamang sandali ng laro, pag-dial ng isang numero ng telepono talaga, talagang mabilis habang inaatake (ito ang kauna-unahang pagkakataon na nakapaglaro na ako ng isang laro na kailangan ko sa gumawa ng isang numero ng telepono sa memorya).

Ang mga kaguluhan na sandali na ito ay isang maliit na bahagi ng isang laro na higit sa lahat ay nakatuon sa pagsaliksik at paglutas ng palaisipan.

Ang pagsaliksik ay medyo kasiya-siya. Ang mga kontrol ay tapat: ang nunchuk ay ginagamit para sa paggalaw at ang Wii ay kumokontrol sa iyong punto ng view at ang iyong flashlight beam. Ang pindutan ng Z ay gaganapin para sa pagpapatakbo o pag-double-click para sa isang 180-degree na pagliko. Minsan kapag sinubukan kong patakbuhin hindi ko sinasadya ang mag-ikot, ngunit dahil ito ay ang marahil ay hindi sinasadyang epekto ng paglikha ng isang malumanay na takot, hindi ko napansin.

Ang laro ay tahimik na nakakatakot habang tahimik mong naglalaro ng mga instrumento sa isang malimit na silid ng musika sa mataas na paaralan o nakakasabay ng isang makamulto na kawal sa isang maulap na kagubatan, ngunit mas kaakit-akit kapag paulit-ulit mong sinusubaybayan ang iyong mga hakbang, lalo na sa isa sa paraan ng laro masyadong maraming hunt ng flashlight, o magbukas ng isang walang laman na cabinet pagkatapos ng isa pa.

Ang mga palaisipan sa pangkalahatan ay medyo madali, at higit pa ay isang bagay ng paghahanap ng isang partikular na bagay o memo kaysa sa pag-uunawa ng anumang bagay. Paminsan-minsang hinihiling ng manlalaro na gumamit ng isang maliit na brainpower.

Ang Di-pangkaraniwang: Isang Game na Naglalaman ng Sariling Sequel

Ang isang kakaibang bagay tungkol sa Pagtawag ay na idinisenyo upang i-play nang dalawang beses. Kapag naabot mo ang malayong dulo ng laro, alam mo na na-unlock mo ang isang nakatagong kabanata. Ito ay lumabas na maging isang buong liko ng mga bagong kabanata kung saan ka naglalaro bilang Makoto Shirae, isang karakter na nakakatugon kay Rin na isa lamang na may anumang ideya kung ano ang nangyayari. Ang laro ay dinisenyo upang i-play mo ang mga bagong kabanata sa pagitan ng pag-replay ng mga orihinal na kabanata, ngunit kung ikaw ay tulad ng sa akin pipiliin mong laktawan ang mga kabanata na iyong na-play, na nag-aalok ng kaunti sa paraan ng halaga ng replay (ko na narinig mo na hindi mo maaaring laktawan ang mga kabanata sa orihinal na bersyon ng Hapon, na kung saan ay nagpapasiklab).

Ang ideya ng pagpapa-play mo bilang Makoto ay isang mahusay na: ito ay maganda upang malaman kung paano alam niya kung ano ang alam niya, at upang makita kung paano ang kanyang mga pagkilos dovetail sa Rin at sa huli baguhin ang pagtatapos ng laro. Sa kasamaang palad, sa mga tuntunin ng gameplay, Ang pagtawag ay halos tumatakbo sa singaw na may mga bagong kabanata na ito, at naging napakalampas ako nang higit pa sa paghahanap ng mga flashlight sa mga lugar na nais kong lubusang tuklasin sa unang pagkakataon na kung minsan ay gumamit ako ng walkthrough to bypass lahat na libot at paghahanap.

Ang pasya ng hurado: Isang kasiya-siyang horror na Pelikula Nagdala sa ... Kamatayan?

Habang ang nakakagambalang buhok na ghost girls gamit ang teknolohiya para sa kalagim-lagim na layunin ay isang barya sa isang dosenang mga bansa sa Asya, Ang pagtawag ay mas mahalaga kaysa sa maraming katulad na mga laro at pelikula, na nagsasabi ng isang medyo nakakumbinsi na back-story na nagpapaliwanag kung paano ang isang maganda at masigla maliit na batang babae ay maaaring maging galit at di-makatarungan na ghost na may pagkahumaling sa chat room. Ang mabagal na tulin ng lakad nito at medyo anemic gameplay ay nanatiling Tumawag mula sa pagiging isang mahusay na laro, ngunit ito ay isang kasiya-siya pa rin pamagat panginginig sa takot na nag-aalok ng isang karanasan na mas malapit sa buhay ng Japanese horror movie kaysa sa anumang iba pang mga laro na aking nilalaro. Habang maaari ka lamang maglakbay sa Japan, kung saan ito ay tila imposible upang maiwasan ang pag-atake sa pamamagitan ng maliit na ghost batang babae, para sa natitirang bahagi ng mundo na karanasan ay pinaka madaling natagpuan sa Wii.