Review ng Super Mario Run

Ito ay isang-ako, si Mario. Upang pumunta!

Pagkatapos ng kung ano ang tila mga taon ng tsismis, tsismis, at debate, Nintendo sa wakas tapos na kung ano ang isang oras ay tila hindi sukat akalain: dinala nila Mario sa mobile.

Ang Super Mario Run ay ang unang ganap na ganap na laro ng Nintendo upang palabasin sa mga smartphone at tablet, at marami sa aming sorpresa, ang mga resulta ay isang uri ng isang mixed bag. Maraming pagmamahal natin tungkol sa mga laro ng Nintendo doon, mula sa pamilyar sa eksperimentong-ngunit mayroon ding ilang mga maling pagkakamali na nagpapahirap sa laro sa mga oras, tulad ng isang masamang pares ng mga tubero ng mga tubero.

May mga mas mahusay na platformers na magkaroon sa mobile, at walang kakulangan ng mahusay na mga laro Mario sa iba pang mga device-at pa Super Mario Run nag- aalok ng sapat na ng klasikong Nintendo kagandahan na gusto mo maging isang tanga upang ipasa ito.

World Tour

Ang iyong pagpapakilala sa Super Mario Run ay pakiramdam agad pamilyar, tulad ng stepping sa isang lumang sapatos. At pa ang sapatos na iyon ay hindi angkop tulad ng matandaan mo. Ito ang World Tour-ang pangunahing mode sa Super Mario Run na nagtatampok ng 24 iba't ibang yugto na nakalat sa anim na magkakaibang mundo.

Kung iyan ay tulad ng isang maliit na bilang para sa isang laro ng Mario (kumpara sa iba pang mga release, ito talaga ay), Nintendo ay gumagawa para sa kakulangan na ito na may parehong pagkakaiba-iba at replayability. Ang mga yugto ay nag-iiba sa pagtitiis, na nag-aalok ng isang halo ng lahat ng bagay mula sa grasslands at ghost bahay sa airships at kastilyo sa lamang ang unang walong yugto.

Higit pa, ang laro ay tila upang humiram ng isang pahina mula sa isa pang mahusay na mobile platformer, Chameleon Run , sa na nag-aalok ito ng mga koleksyon na unlock lamang pagkatapos makumpleto ang isang nakaraang hanay ng mga nakolekta sa isang antas. At ang pagkolekta ng mga ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip tungkol sa iba't ibang mga diskarte para sa bawat set kung nais nilang makuha ang lahat ng ito. Kaya samantalang maaaring mayroong 24 na antas, kakailanganin mong matugunan ang bawat isa sa kanila ng tatlong hiwalay na beses sa iba't ibang paraan upang talagang sabihin na pinalo mo ang Super Mario Run . At kung isasaalang-alang ang bilang ng mga pagtatangka tulad ng isang gawa ay kukuha, makakakuha ka ng higit pa kaysa makuha ang halaga ng iyong pera bago mo sa wakas ay ilagay ang Super Mario Run pababa.

Playing With Power?

Ang strangest bagay tungkol sa Super Mario Run ay hindi gaano sila sinubukan upang gawin itong isang Mario laro, ngunit kung magkano ng Mario Nintendo ay handa na pagsuko upang lumikha ng isang bagay na tunay na angkop para sa mobile. Sa unang pagkakataon, si Mario ay isang bayani na nagpapatakbo ng awto . Hindi ka magkakaroon ng kontrol sa kung kailan siya gumagalaw; kontrolin mo lamang kung pipiliin niyang tumalon.

Bilang isang mobile na formula, ito ay gumagana nang mahusay. Ngunit kapag tiningnan sa konteksto ng laro ng Mario, may ilang mga tiyak na kabiguan dito. Ang patuloy na paglipat sa kanan ay nangangahulugan na ang Mario ay hindi na maaaring ilipat sa kaliwa-kaya kung napalampas mo ang isang barya o hindi pindutin ang isang bloke ng tanong, ito ay nawala para sa mabuti. At dahil napakaraming mga layunin ng Super Mario Run ang mas mahusay na mga layunin ay nangangailangan ng matalim na mga mata at napapanahong mga reflexes, maaari mong mahanap ang iyong sarili paulit-ulit na yugto nang paulit-ulit upang makuha ang bawat espesyal na barya.

Ang kakaibang bagay ay na, sa sandaling magamit mo ang limitasyon na ito, makikita mo kung gaano ang brilliantly ang mga antas ay dinisenyo sa paligid nito. Mga yugto ay makinis na ginawa upang i-play sa ideya na ang Mario ay maaari lamang ilipat sa kanan. Minsan magkakaroon ka ng mga espesyal na bloke upang hawakan pa rin ang Mario, upang maaari mong oras ang iyong run sa pamamagitan ng isang pader ng mga sprites ng apoy, o ganap na oras ng isang lumukso sa isang paglipat ng platform. Ang mga bahay ng Ghost ay may mga pintuan na patuloy na gumagalaw sa paligid mo, na tumutulong sa iyo na masaliksik ang higit pa sa antas kaysa sa iyo kung hindi. Ang mga yugto ay matalino-at isang ganap na sabog upang i-play-ngunit kailangan muna mong magamit sa paniwala na hindi ito ang Mario na ginagamit mo sa paglalaro.

Ang mga nakatagpo ng kaaway ay hindi na gumana sa paraang iyong inaasahan, alinman. Maraming mga kaaway, tulad ng mga goombas at koopas, ay hindi nakagawa ng anumang pinsala kay Mario. Maaari siyang lumakad sa kanila, na ginagawa ang isang maliit na hop na awtomatikong dumaan nang hindi pumipinsala ng buhok sa kanilang mga ulo. Oo, maaari mong stomp sa kanila kung gusto mo, ngunit ito ay hindi na isang mahalagang bahagi ng gameplay. At gayunman ay hindi totoo sa lahat ng mga kaaway, kaya kakailanganin mong tratuhin ang bawat unang nakatagpo bilang isang pagkakataon sa pag-aaral sa Mobile Mushroom Kingdom na ito.

Ang mga pinakamalaking pagbabago ng Super Mario Run ay maaaring yakapin pagkatapos ng ilang mga pag-play, ngunit pagdating sa iba pang mga elemento, mahirap na tanggihan na ang ilan sa kung ano ang gusto namin tungkol sa Mario ay nawawala. Walang mga pagbabago sa kasuutan na nagpapahiram ng mga power-up, at walang mga tubo na humahantong sa isang maikling underworld na puno ng mga barya. Ang Super Mario Run ay naka-streamline ng karanasan upang panatilihing simple ang mga bagay na isa-ugnay, at ang ilan sa kung ano ang nawala sa proseso ay hindi maaaring makatulong ngunit parang mga kaduda-dudang sakripisyo.

Palaka Rally

Habang maaaring inaasahan mo ang World Tour na bahagi ng Super Mario Run upang maging kung saan ang mga bagay na talagang kumikinang, ito ay ang multiplayer na palaka Rally mode na talagang pinamamahalaang upang lababo ang Bowser-sized claws sa amin. Gamit ang mga yugto na na-unlock mo sa World Tour, ang Toad Rally ay nagbubukas ng iyong mga kasanayan laban sa mga multo ng iba pang mga manlalaro upang makita kung sino ang maaaring mangolekta ng pinakamaraming mga barya at mapabilib ang karamihan sa mga toad sa isang takdang dami ng oras.

Ang mga multo ng iba pang mga manlalaro (hindi malito sa Boo) ay kinakatawan ng isang sticker na bersyon ng Mario. Alam ni Mario ang isang bagay o dalawa tungkol sa mga sticker na, ngunit sa konteksto ng Super Mario Run , ang etiketa na ito ay magpapakita sa iyo ng path na kinuha ng iyong kalaban sa isang nakaraang run. Ang kumpetisyon ay hindi mabubuhay, ngunit asynchronous. Sa madaling salita, nakatingin ka sa isang iskor na naitakda ng isang tao sa antas na iyon-at kung gusto mong maging mas mahusay, isang rematch sa eksaktong kaparehong sitwasyon ay isang pag-click lamang.

At habang ang isang pangalawang layunin ng "impressing toads" ay maaaring tunog medyo abstract, ito ay gumagana kamangha-mangha sa konteksto ng Super Mario Run . Dahil ang Mario ay awtomatikong maglakad sa mababang mga hadlang at mga kaaway, maaari mong oras ang iyong mga taps upang gumawa ng malaking akrobatiko gumagalaw sa tuwing nakikipag-ugnay ka sa mga bagay na iyon. Gumawa ng isang bagay na mahusay, at makikita mo ang isang maliit na pares ng palaka kamay pumapalakpak. Kumita ng sapat na mga (at barya), at manalo ka sa tugma.

Ang panalong isang tugma sa Palad Rally parangal higit pa sa pagmamalaki, masyadong. Bibigyan ka ng Toads upang madagdagan ang populasyon ng iyong sariling Kaharian ng Mushroom. Ito ang meta-game ng Super Mario Run , kung saan ang mga manlalaro ay gagastusin ang mga barya upang magtayo ng mga gusali at mga dekorasyon, na nagpapasadya ng kanilang nayon habang binubuksan nila ang mga bagong opsyon sa pamamagitan ng pagpapalaki ng bilang ng Toads sa ilalim ng kanilang panuntunan. Sa grand scheme ng mga bagay ito ay isang medyo nakakatawa na tampok-at pa ang drive na palaguin na ang populasyon ay nagbibigay sa amin ng insentibo upang bumalik sa palaka Rally oras at muli.

Social Shy Guy

Sa kabila ng paggawa ng kahanga-hangang panlipunan app Miitomo mas maaga sa taong ito, Nintendo ay hindi kailanman naging isang lider sa paggawa ng kanilang mga laro Maginhawang panlipunan sa isang online na setting-at Super Mario Run ay hindi naiiba.

Habang ang pinaka-kaakit-akit na aspeto ng laro ay maaaring asynchronous multiplayer ng palaka Rally, potensyal nito ay hampered sa pamamagitan ng kung paano hindi maganda ito integrates sa iyong umiiral na social circle. Oo, maaari kang magdagdag ng mga kaibigan mula sa Facebook at Twitter (na kung saan ay mahusay), ngunit direktang pagdaragdag ng isang kaibigan sa anumang iba pang paraan ay nangangailangan ng paggamit ng isang 12 digit kaibigan code na kakailanganin mong i-cut at i-paste. Hindi ito ang unang pagkakataon na hinila ni Nintendo ang isang bagay na tulad nito, at marami itong mas madali kaysa sa simpleng pagsasabi ng isang tao sa iyong username.

Kahit na magdagdag ka ng mga kaibigan, masusumpungan mo na mas maraming pakikipag-ugnayan dito kaysa sa inaasahan mo. Maaari mong makita ang mga marka ng iyong mga kaibigan sa World Tour at tingnan ang kanilang mga istatistika sa Mushroom Kingdom-ngunit hindi mo maaaring direktang hamunin ang iyong mga kaibigan sa lahi ng Toad Rally, o kahit bisitahin ang kanilang mga Mushroom Kingdoms upang mahuli ang isang sulyap sa kanilang lumalaking bayan. Ang pag-andar na tulad nito ay mahalaga sa paglikha ng isang karanasan sa lipunan, kaya isang pagkabigo na natagpuan namin ang panlipunan na bahagi ng Super Mario Run kaya kulang.

Mas masahol pa, malamang dahil sa pagsasama ng Toad Rally, ang Super Mario Run ay hindi maaaring i-play nang walang palagiang koneksyon sa internet. Kaya kung umaasa kang maglaro ng ilang World Tour sa subway upang magtrabaho - kahit na hindi mo hinahamon ang iyong mga kaibigan - talagang wala ka nang luck.

Sa isang pagkakataon ang random assortment ng mga manlalaro na inalok sa akin sa lahi sa Toad Rally kasama ang isa sa aking mga kaibigan, kaya may pagkakataon na ang mga ito ay factoring ilang elemento ng kaibigan-vs-kaibigan-play sa doon. Ngunit kung ito ay batay sa isang algorithm sa halip na mga hinahangad ng isang manlalaro, ito ay isang kagulat-gulat hindi pagkakaunawaan kung ano ang ginagawang kapaki-pakinabang na gameplay na gantimpala para sa isang malaking cross-seksyon ng mga manlalaro.

Isang Iba't ibang Mario para sa Iba't ibang Platform

Ang Super Mario Run ay isang laro na nag-iwan sa amin ng isang kakatwang halo ng damdamin. Mayroong maraming kagalakan na nostalhik na matagpuan, ngunit ito ay pinapadali ng hindi pamilyar na mga pagbabago. Ang disenyo ng antas ay gumagawa ng napakatalino na paggamit ng mga limitasyon ng laro, ngunit pa rin kami ay nagtataka kung ang mga limitasyon ay ang tamang pagpipilian sa unang lugar. Ang Palaka Rally ay ang lahat ng iniibig namin tungkol sa mapagkumpitensyang gameplay, maliban na hindi lamang kami maaaring mag-square off laban sa mga kaibigan.

Ang Super Mario Run ay ang unang real mobile na laro ng Nintendo. Bilang isang mobile na laro, ito ay mabuti. Bilang isang laro ng Mario, ito ay ... kakaiba. Kung o hindi ang positibo ay talagang mahirap sabihin, ngunit walang duda na natutuwa kami na ito ay isang bagay na umiiral. Kung ang Super Mario Run ay nagpapahiwatig ng mga plano sa hinaharap ng Nintendo sa mobile, kulayan kami ng kakaiba para sa kung ano ang darating.

Available ang Super Mario Run bilang isang libreng pag-download mula sa App Store. Ang pag-unlock ng buong laro ay nangangailangan ng isang solong, isang beses na pagbili ng in-app. Ang mga pagbili ng in-app ay hindi ibinabahagi sa pagitan ng ibinahaging family account.