5 Mga Reasons Bakit ang Mobile Gaming ay Hindi Basura

Paano upang ipagtanggol ang mobile gaming mula sa mga haters nito.

Ang popular na opinyon sa paligid ng kultura sa paglalaro ay ang mobile gaming ay itinuturing na basura. Hindi ito isang opinyon ng minorya na hawak ng isang maliit na madla, hindi. Talakayin ang mga popular na tinig kung paano masamang mobile gaming, at maraming popular na mga website sa paglalaro ang binabanggit lamang ang mobile na paglalaro kapag may mangyayari sa Pokemon GO . Ang paglalaro ng mobile ay hindi kinuha sineseryoso, at bahagi nito ay dahil kahit na ang mga independiyenteng developer ay itinuturing na puno ng masamang laro. Hindi ako narito upang sabihin na ang paglalaro ng mobile ay walang mura, derivatibong pamagat dahil ito. Ngunit upang sabihin na diminishes ang maraming mga mahusay na mga pamagat na mga manlalaro ng mobile tamasahin. At pati na rin, ito ay isang bagay ng pang-unawa, dahil ang iba pang mga platform sa paglalaro ay may katulad na pagsasama ng mga mahihirap at mahusay na mga laro.

01 ng 05

Iba't ibang mga pamilihan ng mobile gaming mga tindahan

Google-play

Ang kalikasan ng paglalaro ng mobile ay naging ibang-iba sa iba pang mga platform. Mula sa simula ng panahon ng paglitaw ng App Store, ang mobile ay palaging tungkol sa isang sentral na tindahan kung saan ang lahat ay, tulad ng isang Walmart o Target, kung saan maaari kang bumili ng murang mga kalakal o mataas na presyo sa parehong tindahan. Habang ang Android ay medyo naiiba dahil ang mga gumagamit ay maaaring mag-install ng mga di-Google app store, ang mga gumagamit ng iOS ay nakatali sa App Store para sa lahat ng mga praktikal na layunin. Ang isyu ay ang mobile ay hindi nagpapahintulot ng isang merkado para sa mataas na kalidad, mga premium na laro sa partikular na umunlad. Kahit na ang mga pangunahing indie games na naglalabas sa mobile wind up ay ang parehong presyo. At iyon ang isang malaking dahilan kung bakit ang platform ay may tulad na isang depektibong reputasyon.

Ngunit dahil lamang sa kapag naghahanap ka para sa isang laro sa mobile, maaari ka ring makakita ng ilang mababang kalidad na trabaho, hindi binabawasan ang kalidad ng lahat ng bagay na mabuti sa tindahan. Ang mobile ay puno ng magagandang laro - marami sa kanila ang mas maliit kaysa sa mga laro sa iba pang mga platform, ngunit puno pa rin ang mga ito. At may mga paminsan-minsang mga laro sa PC na naglalabas sa mobile para sa mas mura. Lamang na ang lahat ay lumped sa isang tindahan, at mas madali itong malantad sa ilang mga mahihirap na produkto.

02 ng 05

Ang mga laro sa PC ay magkakaiba rin

Bethesda

Ang bagay ay, ang mobile ay hindi naiiba sa PC . Ito ay may isang katulad na spectrum ng mga laro, mula sa maikling oras-wasters sa mas kasangkot na karanasan. Oh, at may parehong mga bayad at libreng laro sa paglalaro. Lamang na ang mga laro sa PC ay mas malinaw na nakahiwalay sa iba't ibang mga tier. May Steam at iba pang mga marketplaces para sa mga malalaking laro na apila sa mga tradisyunal na manlalaro. Samantala, madali para sa mga manlalaro na maiwasan ang Facebook at mga social game. At ang mga laro ng Flash, na maaaring magkaroon ng pag-apila sa mga manlalaro na naghahanap ng higit pang mga kaswal na karanasan, ay pa rin nakahiwalay mula sa iba pang mga platform sa iba pang mga kategorya ng mga laro.

Ano ang ironic tungkol sa PC na isinasaalang-alang ang nakahihigit na plataporma sa paglalaro sa mobile ay hindi lamang ito ay puno ng parehong mga laro na mobile ay na-dismiss para sa, ngunit Steam ay nakakakuha ng isang panghahawakan bilang nagho-host ng mababang kalidad na mga laro pati na rin. Ang Steam Greenlight ay naging mas madali para sa mga developer na palabasin ang kanilang mga laro, nangangahulugan ito na ang mas mababang trabaho ay lumitaw sa platform nang mas madalas. Ito ay nakuha sa isang punto kung saan ang isang studio, Digital Homicide, sinubukan suing mga gumagamit at isang kritiko na nagsalita negatibong ng kanilang trabaho. Upang sabihin na ang paglalaro ng PC ay mas mahusay kaysa sa paglalaro ng mobile dahil sa kalidad ng mga laro nito ay binabalewala na marahil ang unang pagkakatawang-tao ng mobile gaming ay bumalik sa mga araw ng shareware. Ang mga laro na ibinahagi sa floppy disks sa pamamagitan ng maliliit na startup store, at sa huli ay pinagsama sa mga compact disk, ay kadalasang may iba't ibang kalidad. Shareware ay ang mobile gaming ng araw nito.

03 ng 05

Ang paglalaro ng Console ay hindi kailanman naging sa parehong pananaw

Screenshot ng Borderlands: Ang Pre-Sequel, na magagamit sa Android. Gearbox Software

Bakit ang mga laro ng console ay may maraming tinatawag na basura? Buweno, dahil ang kasaysayan ay naka-lock na sa pamamagitan ng mga tagagawa ng console. Ang mga pangangailangan ng pisikal na pamamahagi sa mga cartridge at disc ginawa ito upang ang mga malalaking sapat na kumpanya lamang - na may pag-apruba ng mga kumpanya sa unang-partido - ay ginawa ito upang maipamahagi nila ang mga laro. Limitado din nito ang kabuuang bilang ng mga laro na inilabas sa mga console, nangangahulugang habang marahil may baseline ng kalidad, theoretically, ang mga paglabas ay madalas na limitado.

Nakita namin ang pagbabagong ito ngayon habang ang mga independyenteng nag-develop ay makakapag-release ng mga laro sa mga console. Ang portal ng Xbox Live Indie Games sa Xbox 360 ay madalas na kilala sa karaniwan na kalidad ng mga laro kasama ang mga nakatagong hiyas nito. Ang PlayStation Mobile sa PlayStation Vita ay may mga laro na maaaring maging clunky at ng mahinang kalidad. Ang mga masamang laro na sinuri sa mga modernong console ay kadalasang mula sa maliliit na developer. Habang hindi pa ito isang bukas na platform, ang mga console tulad ng PS4 at Xbox One ay mas bukas sa mga independiyenteng developer - at dahil dito, makakakuha ng ilang mababang kalidad na mga laro.

04 ng 05

Ito ay isang produkto ng digital na pamamahagi

Screenshot ng Maximum Car ng racing laro ng Android. Tsaa at Keso

Ang dahilan kung bakit napakaraming masamang laro ang umiiral na ngayon sa mobile at sa kabilang banda ay dahil sa digital na pamamahagi na ginagawang mas madali para sa higit pang mga laro na ilalabas sa mundo. Mag-isip tungkol sa kung paano ginawang mas madali ang digital na musika upang makuha ang iyong mga paboritong musika, ngunit kung gaano karami ang mga pabalat na may kalidad na nasa YouTube, at kung paano ang mga bandang upstart na may limitadong talento ay maaaring nasa Bandcamp. Katulad nito, ngayon, mas madali kaysa kailanman para sa mga developer upang makuha ang mga tool upang gumawa ng mga laro, at upang makakuha ng isang madla para sa kanila. At walang garantiya na magiging mabuti sila. Ito ay hindi lamang mga web portal, ngayon ito ay mga mobile app tindahan at kahit console laro tindahan digital na pamamahagi ng mga laro. At may mga tool tulad ng Game Maker at Clickteam Fusion na ginagamit upang gumawa ng mga hit game, mga tool na dinisenyo sa simula para sa mga amateur na upstart, ang katotohanan ay ang pagkakaroon ng napakaraming masamang laro ay dahil lamang sa mas madaling makuha ang mga ito sa mundo. At ito ay hindi lamang sa mobile, ito ay sa lahat ng dako na laro ay.

05 ng 05

Kailangan mong gawin ang mabuti sa masama

Mojang

Tanungin ang iyong sarili ng isang katanungan: ipagpapalit mo ba ang lahat ng masamang mga laro ng mobile para sa lahat ng magagandang bagong mga laro na lumilitaw? Ito ay magiging mas mahirap para sa Minecraft upang maging isang tagumpay na walang kadalian sa digital na pamamahagi. Malakas akong naniniwala na ang rebolusyon ng indie game ay hindi nakuha ang paraan kung ito ay nagkaroon ng hindi kumbinsido ang mga nag-develop ng ginto sa App Store na may pera sa malayang pag-develop ng laro. Nakatulong ito sa pagpalakas ng mas malaya na mga tagabuo ng laro upang palabasin ang mga laro para sa mobile, Steam, at mga console, at para sa mga pamilihan upang maging mas matulungin sa mga indie. Oo, maraming mga kakaibang mga pamagat ang naging kilalang dahil dito, ngunit ang lahat ng magagandang laro na lumabas mula noon? nakatira na tayo ngayon sa isang oras kapag may napakaraming mga laro upang i-play, at mobile ay isang malaking mag-udyok para sa na.