Ang Monster Legends ay isang multifaceted role-playing na laro na nagsasangkot ng maraming iba't ibang aktibidad. Sa katapusan ng araw, gayunpaman, ang pagiging isang matagumpay na Halimaw Master ay posible lamang na may isang malakas at magkakaibang bestiary.
Nang walang isang mahusay na bilugan hukbo ng mga monsters hindi ka makakakuha ng malayo kapag labanan laban sa computer na pag-aari nilalang o sa mga lahat-mahalaga multiplayer laban. Upang makagawa ng isang mabigat na matatag ng mga hayop, kailangan mo munang maunawaan ang bawat elemento ng laro at kung paano ito nalalapat sa paggawa ng halimaw.
Susunod, upang tunay na i-unlock ang pinaka-makapangyarihang at kapana-panabik na monsters sa laro na gusto mong maging mahusay sa pag-aanak. Naglalakad kami sa iyo sa mga detalye ng dalawa sa ibaba, at kung gusto mo ng higit pang mga tip at trick para sa pag-play, pag-check out ng aming artikulo: Mga Nangungunang Sampung Halimaw Mga Tip at Trick ng Halimaw .
Ang Proseso ng Pag-aanak
Ang aktwal na proseso ng pagpapares ng dalawang monsters na magkasama upang lumikha ng isang mas nangingibabaw na hayop ay medyo tapat. Magsimula sa pamamagitan ng pagpili sa Breeding Mountain, na matatagpuan sa iyong isla na malapit sa Hatchery. Susunod na pindutin ang pindutan ng lahi , na magpapakita ng isang dalawang panig talahanayan na naglalaman ng lahat ng iyong mga aktibong monsters. Piliin ang dalawang hayop na nais mong ipares, isa mula sa kaliwang haligi at isa mula sa kanan, at itulak ang START BREEDING button.
Pagkatapos kumpletuhin ang pag-aanak, piliin ang opsyon na TAKE EGG . Ang itlog ng iyong hybrid ay awtomatikong ilalagay sa pusa, at isang countdown timer ang lalabas sa ibaba ng screen. Kakailanganin mong maghintay ng predesignated na halaga ng oras para sa parehong pag-aanak at pagpisa upang maganap, kung saan ang tagal haba ay direktang nakakaugnay sa antas ng halimaw at pambihira. Ang mga oras na ito ay maaaring maging sped up ng malaki sa pamamagitan ng paggastos ng ginto o hiyas, pati na rin sa pamamagitan ng pagkuha bentahe ng mga promotional na insentibo.
Matapos ang iyong bagong halimaw ay matagumpay na napunan, binigyan ka ng pagpipilian upang ilagay ito sa naaangkop na tirahan o ibenta ito.
Ang pag-aanak ng dalawang single-element monsters (kilala rin bilang Mga Karaniwang monsters) ay karaniwang nagreresulta sa isang pangunahing hybrid (kilala bilang hindi karaniwang) o, kung ikaw ay masuwerteng, ang kinalabasan ay maaaring isang bihirang o kahit isang Epic na hayop. Maaari ka ring magkaanak ng mga monsters na may hawak na elemento, na aming hinuhukay sa paglaon sa artikulo.
Ang karaniwang mga monsters ay karaniwang pinakamahina kapag umaatake sa kanilang sariling elemento, ngunit nag-aalok ng pinakamaraming paglaban laban dito. Gayunpaman, kapag ang pag-aanak, ang mga pangkalahatang lakas at kahinaan ng hybrid monsters ay maaaring mag-iba depende sa kumbinasyon.
Bagaman madaling gawin ang mga hakbang upang mag-breed ng mga monsters, alam kung saan dalawa ang magkasama upang makuha ang nais na resulta ay malayo mula dito. Namin na nakalista ang ilan sa mga pinaka-madalas na ginamit na mga kumbinasyon sa pag-aanak sa ibaba, na nakategorya sa elemento ng base.
Dahil ang pag-andar ng pag-aanak sa mga Halimaw na Mga Alamat ay patuloy na nagbabago, ang ilan sa mga detalye na nasa loob ay maaaring magbago.
Apoy
Ang unang elemento na ipinakilala sa iyo sa pagsisimula ng laro, ang mga monsters na nagmumula sa pinakamainam na sangkap ng Sunog sa pag-atake ng mga hayop na batay sa Kalikasan. Ang kanilang pinakamalaking kahinaan kapag ang pagtatanggol sa kanilang sarili ay ang elemento ng Tubig. Ang mga sumusunod ay ilang kilalang mga pares ng pag-aanak ng apoy kasama ang mga nagresultang hybrids para sa bawat isa.
Ang isang Firesaur ay hindi maaaring maging makapal na may isang Light-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
- Firesaur + Treezard (Kalikasan): Greenasaur o Pandaken (Epic); Ang parehong mga monsters ay may immune sa burn ng katangian at isang kahinaan sa Tubig; Ang bawat isa ay may hatched sa loob ng 30 segundo
- Firesaur + Rockilla (Earth): Firekong o Freettle (bihirang); Nag-aalok ang Firekong ng Immune sa Stun habang ang Freettle ay nagtatampok ng Energized na katangian; Ang parehong may mga kahinaan sa Madilim at Tubig at hatch sa limang minuto o mas mababa
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram o Thundenix (bihirang); Nagtatampok ang parehong mga hayop ng Immune sa Blind trait at may mga kahinaan sa Earth at Tubig; Lumitaw ang Gigram mula sa itlog nito sa loob ng 5 1/2 na oras habang handa na ang Thundenix sa apat
- Firesaur + Mersnake (Tubig): Sealion o Vapwhirl (bihirang); Parehong nagtatampok ang Immune sa Pagsunog ng katangian at nagbabahagi ng kahinaan sa Thunder; Ang sealing ay tumatagal ng anim na oras upang mapisa, habang ang Vapwhirl ay lumabas mula sa itlog sa lima
- Firesaur + Tyrannoking (Madilim): Flickie o Firetaur (bihirang); Ang mga monsters na ito ay parehong immune sa Blind at mahina laban sa Tubig at Banayad na pag-atake; Ang Firetaur ay nahuhuli pagkatapos ng labindalawang oras habang handa si Flickie para sa labanan pagkatapos ng siyam
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook o Djinn (bihirang); Ang mga makapangyarihang monsters na ito ay din Immune sa Blind at extra-sensitive sa parehong Kalikasan at Tubig; Ang isang bakbak ng Pyrook ay bukas pagkatapos ng labintatlong oras kumpara sa labimpito para sa maapoy na Djinn
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter o Fornax (bihirang); Parehong mabigat na mga hayop ay walang bahid-dungis sa Pagsunog at tumatagal ng isang buong araw upang makaputol; Ang kanilang mga mahihinang puntos ay Magic at Tubig-based na pag-atake
Kalikasan
Ang mga monsters na ipinanganak sa ilalim ng Elementong elemento ay may dagdag na kalamangan laban sa mga hayop na nahuhulog sa kategoryang Magic, ngunit lalo na ang mga kritikal na kritikal na pag-atake ng Sunog. Ang mga sumusunod ay ilang kilalang Nature breeding pairs kasama ang mga resultang hybrids para sa bawat isa.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur o Pandaken (Epic); Ang parehong mga monsters ay may immune sa burn ng katangian at isang kahinaan sa Tubig; Ang bawat isa ay may hatched sa loob ng 30 segundo
- Treezard + Rockilla (Earth): Rarawr o Tarzape (bihirang); Ang mahabang sungay na Rarawr ay nagtatampok ng Attuned trait at maaaring mahina sa mga elemento ng Fire at Dark; Kasama sa Tarzape ang Hardened trait na may katulad na kahinaan; Ang mga oras ng pagpisa ay sampu at anim na minuto, ayon sa pagkakabanggit
- Treezard + Mersnake (Tubig): Sheluke o Bumblesnout (bihirang); Ang Sheluke ay mas madaling kapitan sa Sunog at Thunder, ipinagmamalaki ang Hardened trait at tumatagal ng anim na oras upang mapisa; Nagtatampok ang Bumblesnout ng mga katulad na katangian na may limang oras na oras ng pagpisa
- Treezard + Tyrannoking (Madilim): Utochomp o Dendrosaur (bihirang); Pareho sa Energized na katangian at kahinaan sa Fire and Light, ang mga hayop na ito ay nangangailangan ng isang tagal ng siyam at labing dalawang oras upang mapisa
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips o Pandalf (Epic); Ang bawat isa sa mga monsters ay Immune sa Blind ngunit weaker laban sa pag-atake ng Fire; Nagtatagal si Pandalf ng 35 oras upang makaputol habang pumasok ang Bloomskips sa mundo sa 13
- Treezard + Banayad na Espiritu (Banayad): Vixsun o Rudicius (bihirang); Ang parehong mga nilalang isama ang Immune sa lason katangian pati na rin ang kahinaan ng Apoy at Magic; Vixsun hatches sa labing anim na oras habang ang oras ng paghihintay ni Rudicius ay 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer o Crux (bihirang); Ang parehong Immune to Poison na may 22-oras na window ng pag-aanak at 26-oras na oras ng pagpisa, ang mga nakikitang kahinaan ng mga mataas na antas na ito ay kapag nakalantad sa pag-atake ng Magic o Fire
Ang isang Treezard ay hindi maaaring maging makapal na may isang Thunder-based halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
Lupa
Ang mga monsters ng Earth ay ginagawa ang pinaka-pinsala sa mga elemento ng Thunder at dapat matakot sa Dark sa pagtatanggol, dahil ang kanilang pagtutol ay lubos na humina. Ang mga sumusunod ay ilang kilalang mga pares ng pag-aanak ng Daigdig kasama ang mga nagresultang hybrids para sa bawat isa.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong o Freettle (bihirang); Nag-aalok ang Firekong ng Immune sa Stun habang ang Freettle ay nagtatampok ng Energized na katangian; Ang parehong monsters ay may mga kahinaan sa Madilim at Tubig at hatch sa limang minuto o mas mababa
- Rockilla + Treezard (Kalikasan): Rarawr o Tarzape (bihirang); Ang mahabang sungay na Rarawr ay nagtatampok ng Attuned trait at maaaring mahina sa mga elemento ng Fire at Dark; Kasama sa Tarzape ang Hardened trait na may katulad na kahinaan; Ang mga oras ng pagpisa ay sampu at anim na minuto, ayon sa pagkakabanggit
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex o Bonbon (bihirang); Ang mga hybrids parehong nagsisimula sa isang kahinaan sa Madilim; Ang Electrex ay nagtatampok ng Hardened trait na may isang oras na oras ng pagpisa; Ang Bonbon ay nag-aalok ng Energized at nangangailangan ng anim na oras hanggang handa na itong gamitin
- Rockilla + Mersnake (Tubig): Gastos sa Gastos o Musu (Epic); Ang Gastos ay may anim na oras na oras ng pagpisa, na nagtatampok ng mga Hardened trait na may mga kahinaan ng Madilim at Thunder. Ang unang dragon magagawa mong pag-aari, ang Musu ay nangangailangan ng isang 35-oras na hatching window ngunit tiyak na nagkakahalaga ng paghihintay. Nagdadala ito ng parehong mga katangian at kahinaan bilang hindi pangkaraniwang kamag-anak nito
- Rockilla + Tyrannoking (Madilim): Obsidia o Beefcake (bihirang); Ang Obsidia at ang Beefcake ay Immune sa Daze na may kahinaan laban sa pag-atake ng Banayad; Ang dating ay nangangailangan ng siyam na oras upang mapisa, at ang huling pagbubuhay sa isang oras ay mas maaga
- Rockilla + Light Spirit (Light): Light Sphinx o Goldcore (Epic); Ang dalawang bruiser na ito ay parehong Immune sa Stun ngunit maaaring masugatan kapag pagtatanggol Madilim o Magic; Ang maringal na Banayad na Sphinx ay humahaba sa loob ng 16 na oras habang nangangailangan ng 35 puntos ang hard-to-find Goldcore
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto o Gravoid (bihirang); Ang dalawang top-level fighters ay nangangailangan ng 22 oras ng oras ng pag-aanak at isa pang 26 oras upang mapisa; Mahusay sa Magic at Dark elements, Rockneto ay Immune to Stun habang ang worm-like Gravoid ay nagtatampok ng Hardened trait.
Ang isang Rockilla ay hindi maaaring maging makapal na may isang Magic-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
Thunder
Ang kapangyarihan ng elemento ng Thunder ay pinaka marunong kapag nakakaakit ng monsters ng Tubig, habang ang mga nilalang na nauugnay sa Earth ay mas malamang na mapunta ang isang kritikal na hit laban sa kanila. Ang mga sumusunod ay ilang mga kilalang Thunder breeding pairs kasama ang mga resultang hybrids para sa bawat isa.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram o Thundenix (bihirang); Nagtatampok ang parehong mga hayop ng Immune sa Blind trait at may mga kahinaan sa Earth at Tubig; Lumitaw ang Gigram mula sa itlog nito sa loob ng 5 1/2 na oras habang handa na ang Thundenix sa apat
- Thunder Eagle + Rockilla (Earth): Electrex o Bonbon (bihirang); Ang mga hybrids parehong nagsisimula sa isang kahinaan sa Madilim; Ang Electrex ay nagtatampok ng Hardened trait na may isang oras na oras ng pagpisa; Ang Bonbon ay nag-aalok ng Energized at nangangailangan ng anim na oras hanggang handa na itong gamitin
- Thunder Eagle + Mersnake (Tubig): Shock Turtle o Koopigg (bihirang); Nagtatampok ang Shock Turtle ang Immune to Poison trait at mas mahina laban sa mga pag-atake na nakabatay sa Earth, pagpisa sa loob ng anim na oras; Ang kaligtasan ng buhay ni Koopigg ay ang Stun, samantala, at ito ay nahaharang pagkatapos ng limang oras na paghihintay
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Madilim): Terror Dactyl o Shanky (bihirang); Ang parehong mga dinosaur ay mahina sa Earth at Light, na may dating na nangangailangan ng siyam na oras upang mapisa at ang huling dose; Ang pangunahing katangian ng Terror Dactyl ay Attuned habang Shanky ay Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex o Sparkwedge (bihirang); Ang bawat isa sa mga hybrids ay Immune sa Stun at mas mahina sa Earth at Nature atake, ayon sa pagkakabanggit na nangangailangan ng 13 at 17 oras upang mapisa
- Thunder Eagle + Banayad na Espiritu (Banayad): Pelitwiri o Pulseprism (bihirang); Parehong tampok ang Hardened katangian at madaling kapitan sa Earth at Magic elemento; Ang Pelitwiri ay maaaring nasa iyong tirahan at handa nang labanan sa loob ng 16 na oras, ngunit kakailanganin mong maghintay para sa 21 rarer Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki o Garuda M3 (bihira); Ang bawat isa ay may pinagsamang 48 oras na pag-aanak at pagpisa, ang mga metal na monsters na ito ay Immune to Daze at mahina laban sa pag-atake ng Magic at Earth.
Ang isang Thunder Eagle ay hindi maaaring maging makapal na may isang Nature-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
Tubig
Ang mga Monsters na may Tubig sa kanilang DNA ay malamang na magpapaikut-ikot ng mga apoy na nakabatay sa Fire. Sila ay maaaring masusupil, gayunpaman, kapag squaring off sa elemento Thunder. Ang mga sumusunod ay ilang mga kilalang Water breeding pairs kasama ang mga nagresultang hybrids para sa bawat isa.
- Mersnake + Treezard (Kalikasan): Sheluke o Bumblesnout (bihirang); Ang Sheluke ay mas madaling kapitan sa Sunog at Thunder, ipinagmamalaki ang Hardened trait at tumatagal ng anim na oras upang mapisa; Nagtatampok ang Bumblesnout ng mga katulad na katangian na may limang oras na oras ng pagpisa
- Mersnake + Firesaur (Sunog): Sealion o Vapwhirl (bihirang); Parehong nagtatampok ang Immune sa Pagsunog ng katangian at nagbabahagi ng kahinaan sa Thunder; Ang sealing ay tumatagal ng anim na oras upang mapisa, habang ang Vapwhirl ay lumabas mula sa itlog sa lima
- Mersnake + Rockilla (Earth): Gastosquish o Musu (Epic); Ang Gastos ay may anim na oras na oras ng pagpisa, na nagtatampok ng mga Hardened trait na may mga kahinaan ng Madilim at Thunder. Ang unang dragon magagawa mong pag-aari, ang Musu ay nangangailangan ng isang 35-oras na hatching window ngunit tiyak na nagkakahalaga ng paghihintay. Nagdadala ito ng parehong mga katangian at kahinaan bilang hindi pangkaraniwang kamag-anak nito
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle o Koopigg (bihirang); Nagtatampok ang Shock Turtle ang Immune to Poison trait at mas mahina laban sa mga pag-atake na nakabatay sa Earth, pagpisa sa loob ng anim na oras; Ang kaligtasan ng buhay ni Koopigg ay ang Stun, samantala, at ito ay nahaharang pagkatapos ng limang oras na paghihintay
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp o Octocrush (bihirang); Parehong monsters ay immune sa Stun at mahina laban sa Kalikasan at Thunder; Ang Dolphchamp hatches sa loob ng 13 oras habang ang tentacled Octocrush ay nangangailangan ng isang 17-oras na kahabaan
- Mersnake + Banayad na Espiritu (Banayad): Blesstle o Raane (bihirang); Ang bawat hayop ay ipinanganak na may Hardened katangian at isang kahinaan sa Magic at Thunder; Ang oras ng pagpisa ng Blesstle ay 16 oras habang ang madulas na Raane ay 21
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops o Metaselach (bihirang); Nag-aatas ng dalawang buong araw upang manganak at mapisa, ang mga dealers na ito ng pagkasira ay madaling kapitan sa mga kaaway ng Magic at Thunder; Nagtatampok ang mga Metanephrops ng Immune to Blind trait at ang shapeshifting Metaselach ay Pinatigas
Ang isang Mersnake ay hindi maaaring makapal na may isang Dark-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran ng mga elemento. Sa karagdagan, ang pag-aanak ng dalawang Mersnake magkasama ay karaniwang gumagawa ng isa pang Karaniwang Mersnake ngunit maaaring paminsan-minsan ay magreresulta sa isang Epic Razfeesh.
Madilim
Kung ang isang halimaw hails mula sa dreaded madilim pagkatapos ay dapat focus ang pag-atake sa Earth hayop kapag posible, habang pag-iwas sa halata Light element. Ang mga sumusunod ay ilang mga kilalang Madilim na mga pares ng pag-aanak kasama ang mga nagresultang hybrids para sa bawat isa.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie o Firetaur (bihirang); Ang mga monsters na ito ay parehong immune sa Blind at mahina laban sa Tubig at Banayad na pag-atake; Ang Firetaur ay nahuhuli pagkatapos ng labindalawang oras habang handa si Flickie para sa labanan pagkatapos ng siyam
- Tryannoking + Treezard (Kalikasan): Utochomp o Dendrosaur (bihirang); Pareho sa Energized na katangian at kahinaan sa Fire and Light, ang mga hayop na ito ay nangangailangan ng isang tagal ng siyam at labing dalawang oras upang mapisa
- Tyrannoking + Rockilla (Earth): Obsidia + Beefcake (bihirang); Ang Obsidia at ang Beefcake ay Immune sa Daze na may kahinaan laban sa pag-atake ng Banayad; Ang dating ay nangangailangan ng siyam na oras upang mapisa, at ang huling pagbubuhay sa isang oras ay mas maaga
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl or Shanky (bihirang); Ang parehong mga dinosaur ay mahina sa Earth at Light, na may dating na nangangailangan ng siyam na oras upang mapisa at ang huling dose; Ang pangunahing katangian ng Terror Dactyl ay Attuned habang Shanky ay Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast or Haze (rare); Immune to Blind na may isang kahinaan para sa pag-atake ng Banayad at Kalikasan, ang mga dalawang wielders ng Madilim Magic ay maaaring maging handa upang roll sa 13 at 17 oras, ayon sa pagkakabanggit
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst o Vortux (bihirang); Ang mga Dark metallic monsters na ito ay nangangailangan ng 48 na oras upang manganak at hatch bago maging karapat-dapat para sa pagbebenta o labanan; Ang Omethyst ay ipinanganak na may Hardened trait habang ang Vortux ay nagtatampok ng Immune to Blind; Ang parehong ay weaker kaysa sa normal kapag nahaharap sa Magic o Banayad na pag-atake
Ang isang Tyrannoking ay hindi maaaring maging makapal na may isang Water-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
Magic
Ang mga monsters na pinagpala sa elemento ng Magic ay malamang na maghatid ng isang pagdurog na pumutok sa isang Batay na nakabatay sa Banayad, samantalang ang mga puno ng pakikipaglaban at iba pang mga nilalang sa Kalikasan ay maaaring maging sanhi sa kanila ng pinakamasakit. Ang mga sumusunod ay ilang mga kilalang magic breeding pairs kasama ang mga resultang hybrids para sa bawat isa.
- Genie + Treezard (Kalikasan): Bloomskips, Pandalf (Epic) o Erpham (Epic); Lahat ng tatlong ay Immune sa Blind ngunit weaker laban sa pag-atake ng Fire; Si Pandalf at Erpham ay kukuha ng 35 oras upang makaputol habang pumasok ang Bloomskips sa mundo sa 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook o Djinn (bihirang); Ang mga makapangyarihang monsters na ito ay din Immune sa Blind at extra-sensitive sa parehong Kalikasan at Tubig; Ang isang bakbak ng Pyrook ay bukas pagkatapos ng labintatlong oras kumpara sa labimpito para sa maapoy na Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex o Sparkwedge (bihirang); Ang bawat isa sa mga hybrids ay Immune sa Stun at mas mahina sa Earth at Nature atake, ayon sa pagkakabanggit na nangangailangan ng 13 at 17 oras upang mapisa
- Genie + Mersnake (Tubig): Dolphchamp, Octocrush (bihirang) o Drop Elemental (Epic); Dolphchamp at Octocrush ay Immune sa Stun at mahina laban sa Kalikasan at Thunder; Ang Dolphchamp hatches sa loob ng 13 oras habang ang tentacled Octocrush ay nangangailangan ng isang 17-oras na kahabaan; Ang Epic Drop Elemental hatches sa 35 oras at ay Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (bihirang) o Darknubis (Epic); Ang immune to Blind na may isang kahinaan para sa pag-atake ng Banayad at Kalikasan, ang mga tatlong wielders ng Dark Magic ay maaaring maging handa sa roll sa 13, 17, at 35 oras, ayon sa pagkakabanggit
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless or Zim (rare); Nagtatampok ang bawat halimaw sa Hardened trait at isang kahinaan laban sa Nature, pagpisa sa 21 at 16 na oras
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth o Dommeath (bihirang); Pagkatapos ng dalawang araw na nagkakahalaga ng pag-aanak at pagpisa, ang mga dalawang mahiwagang hayop na ito ay handa na para sa kalakasan na panahon, sa kanilang tanging tunay na kahinaan laban sa Kalikasan; Kaligtasan sa sakit ng Manolyth ay ang pagkabulag habang itinatampok ni Dommeath ang Immune to Daze trait
Ang isang dyini ay hindi maaaring maging makapal na may isang daigdig na nakakatakot na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran ng mga elemento.
Banayad
Ang mga light elementals ay may pinakamahusay na pagbaril sa pagyurak sa kanilang natural na kaaway sa larangan ng digmaan, mga monsters mula sa Dark side. Ang kanilang pinaka-mapanganib na kaaway mula sa isang nagtatanggol na pananaw, gayunpaman, ay mga hayop na nagdadala ng elementong Magic sa kanilang dugo.
- Banayad na Espiritu + Treezard (Kalikasan): Vixsun o Rudicius (bihirang); Ang parehong mga nilalang isama ang Immune sa lason katangian pati na rin ang kahinaan ng Apoy at Magic; Vixsun hatches sa labing anim na oras habang ang oras ng paghihintay ni Rudicius ay 21
- Banayad na Espiritu + Rockilla (Earth): Banayad na Sphinx o Goldcore (bihirang); Ang dalawang bruiser na ito ay parehong Immune sa Stun ngunit maaaring masugatan kapag pagtatanggol Madilim o Magic; Ang maringal na Banayad na Sphinx ay humahaba sa loob ng 16 na oras habang nangangailangan ng 35 puntos ang hard-to-find Goldcore
- Banayad na Espiritu + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (bihirang); Parehong tampok ang Hardened katangian at madaling kapitan sa Earth at Magic elemento; Ang Pelitwiri ay maaaring nasa iyong tirahan at handa nang labanan sa loob ng 16 na oras, ngunit kakailanganin mong maghintay para sa 21 rarer Pulseprism
- Banayad na Espiritu + Mersnake (Tubig): Blesstle o Raane (bihirang); Ang bawat hayop ay ipinanganak na may Hardened katangian at isang kahinaan sa Magic at Thunder; Ang oras ng pagpisa ng Blesstle ay 16 oras habang ang madulas na Raane ay 21
- Light Spirit + Tyrannoking (Madilim): Succuba o Fayemelina (Epic); Ang bawat isa sa mga monsters ay Immune sa Blind at nagmula mula sa parehong mga elemento, ngunit na kung saan ang pagkakatulad itigil para sa pinaka-bahagi; Ang Succuba ay mahina laban sa pag-atake ng Magic at may oras ng pagpisa ng 16 na oras; Ang tunay na kahinaan ni Fayemelina ay mahirap laban sa Metal at nangangailangan siya ng 35 oras na paghihintay sa pakana
- Light Spirit + Genie (Magic): Flawless or Zim (rare); Nagtatampok ang bawat halimaw sa Hardened trait at isang vulernability laban sa Nature, pagpisa sa 21 at 16 na oras
- Banayad na Espiritu + Metalsaur (Metal): Heimdal o Aurinia (bihirang); Parehong Immune sa Blind at vulernable laban sa Magic, ang mga kahanga-hangang mga specimens ay nangangailangan ng dalawang-araw na panahon ng paghihintay upang lahi at mapisa
Ang isang Banayad na Espiritu ay hindi maaaring maging makapal na may isang Fire-based na halimaw dahil sila ay itinuturing na kabaligtaran elemento.
Metal
Ang mga monsters ng metal ay napakalakas at ginagawa ang kanilang pinakamahusay na gawain laban sa mga kalaban na batay sa Liwanag. Kahit na ang pinakamatigas na mga hayop ay may mga kahinaan nito, bagaman, at sa kasong ito ito ay Magic. Ang mga sumusunod ay ilang mga kilalang Metal breeding pairs kasama ang mga resultang hybrids para sa bawat isa.
- Metalsaur + Firesaur (Apoy): Esmelter o Fornax (bihirang); Parehong mabigat na mga hayop ay walang bahid-dungis sa Pagsunog at tumatagal ng isang buong araw upang makaputol; Ang kanilang mga mahihinang puntos ay Magic at Tubig-based na pag-atake
- Metalsaur + Treezard (Kalikasan): Jonskeer o Crux (bihirang); Ang parehong Immune to Poison na may 22-oras na window ng pag-aanak at 26-oras na oras ng pagpisa, ang mga nakikitang kahinaan ng mga mataas na antas na ito ay kapag nakalantad sa pag-atake ng Magic o Fire
- Metalsaur + Rockilla (Earth): Rockneto o Gravoid (bihirang); Ang dalawang top-level fighters ay nangangailangan ng 22 oras ng oras ng pag-aanak at isa pang 26 oras upang mapisa; Kahinaan sa Magic at Dark elements, Rockneto ay Immune to Stun habang ang worm-like Gravoid ay nagtatampok ng Hardened trait.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki o Garuda M3 (bihirang); Ang bawat isa ay may pinagsamang 48 oras na pag-aanak at pagpisa, ang mga metal na monsters na ito ay Immune to Daze at mahina laban sa pag-atake ng Magic at Earth.
- Metalsaur + Mersnake (Tubig): Metanephrops o Metalselach (bihirang); Nag-aatas ng dalawang buong araw upang manganak at mapisa, ang mga dealers na ito ng pagkasira ay madaling kapitan sa mga kaaway ng Magic at Thunder; Nagtatampok ang mga Metanephrops ng Immune to Blind trait at ang shapeshifting Metaselach ay Pinatigas
- Metalsaur + Tyrannoking (Madilim): Omethyst o Vortux (bihira); Ang mga Dark metallic monsters na ito ay nangangailangan ng 48 na oras upang manganak at hatch bago maging karapat-dapat para sa pagbebenta o labanan; Ang Omethyst ay ipinanganak na may Hardened trait habang ang Vortux ay nagtatampok ng Immune to Blind; Ang parehong ay weaker kaysa sa normal kapag nahaharap sa Magic o Banayad na pag-atake
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth or Dommeath (bihirang); Pagkatapos ng dalawang araw na nagkakahalaga ng pag-aanak at pagpisa, ang dalawang mahika na hayop na ito ay handa na para sa kalakasan na panahon, sa kanilang tanging tunay na kahinaan laban sa Kalikasan; Kaligtasan sa sakit ng Manolyth ay ang pagkabulag habang itinatampok ni Dommeath ang Immune to Daze trait
- Metalsaur + Banayad na Espiritu (Banayad): Heimdal o Aurinia (bihirang); Parehong Immune sa Blind at mahina laban sa Magic, ang mga kahanga-hangang mga specimen ay nangangailangan ng isang dalawang-araw na panahon ng paghihintay upang lahi at mapisa
Mga Madiskarteng Monsters at Pag-aanak Mga Kaganapan
Bilang karagdagan sa Mga Karaniwang, hindi pangkaraniwang, Bihira at Epic na mga hayop, Nagtatampok din ang Monster Legends ng isa pang pag-uuri ng breedable fighter. Ang pinakamakapangyarihang mga nilalang sa laro, ang mga maalamat na Monsters ay maaari lamang maging makapal na tabla sa pamamagitan ng pagsasama ng dalawang tukoy na hybrids - kabilang ang marami sa mga nabanggit sa itaas. Ang mga kumbinasyon na kinakailangan upang masanay ang mga piling tao na monsters na ito ay nagbago kamakailan, at ang pampublikong impormasyon tungkol sa mga tamang pairings ay pinagsama pa. Ang halimbawang pinagmumulan ng komunidad na Monster Legends Wiki ay isang mahusay na sanggunian para sa mga pinakabagong Malaking pag-aanak na binubuo.
Ang Monster Legends ay may hawak na Mga Kaganapan sa Pag-aanak sa regular na batayan, kung saan maaari kang lumikha ng nagdadalubhasang monsters.