Bote Flip 2k16 Mga Tip, Mga Trick at Istratehiya

Dahil ang iyong mga kasanayan sa Flip Flip 2k15 ay hindi lamang i-cut ito

Ang Flip Flip 2k16 ay pinagsasama ang mahirap na blisteringly mobile na gameplay na may kagalakan ng paglalaro ng basura. Ang mga manlalaro ng iOS sa buong mundo ay natuklasan na ang paghuhugas ng isang halos walang laman na bote ng tubig sa paulit-ulit na hangin ay mas masaya kung hindi mo na kailangang habulin ito sa paligid ng kuwarto tuwing bubulalas ang mesa.

Mas mababa ang paghabol, ngunit hindi mas mahirap.

Ang aming Flip Flip 2k16 na mga tip, trick at estratehiya ay tutulong sa iyo na makabisado ang virtual na bersyon ng palabas na ito sa tanghalian. O, kung hindi master, hindi bababa sa hindi itapon ang iyong telepono laban sa dingding sa di-nakalimutan na pagkadismaya.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman

Aidan Sabourin

Kapag una mong sinimulan ang Bottle Flip 2k16, ikaw ay bibigyan ng table, 2D na bote ng tubig, at iba pa. Ang mga manlalaro na nag-download ng laro sa isang kapritso o walang pagbabasa ng paglalarawan sa App Store ay maaaring naiintindihan na nawala kung ano ang gagawin. Kung mag-swipe ka sa kahabaan ng bote ng tubig ito ay lilipad sa hangin, umiikot sa paligid bago ang grabidad ay tumatagal at ang bote ay hindi maiiwasang pababa pababa.

Ang layunin ng Flip Flip 2k16 ay i-flip lang ang bote at makuha ito sa lupa pabalik sa talahanayan tulad nito: nakatayo tuwid. Kung gagawin mo ito matagumpay, makakakuha ka ng isang punto. Kung gagawin mo ito ng higit sa isang beses, ipagpapatuloy mo ang mga puntos sa pagkamit. Ang bawat sunud-sunod na matagumpay na flip ay idaragdag sa iyong mga counter counter. Kung ang bote ay nakarating sa gilid o tuktok, ang counter ay i-reset sa zero. Mekaniko, talagang lahat ay may ito.

I-flip It Good

Aidan Sabourin

Siyempre, kung mag-swipe ka ng willy-nilly nang walang anumang estratehiya, malamang na masusumpungan mo ang iyong sarili na may maraming random na landings na walang idagdag sa iyong iskor. May isang matamis na lugar na nais mong layunin para sa na nagbibigay-daan sa bote ng sapat na oras upang iikot isang beses at pagkatapos ay lupa tuwid up muli. Ang lugar na iyon ay talagang ang iskor counter mismo.

Bago ka mag-swipe, ang tekstong "Kasalukuyang Pinakamahusay" na may malaking bilang ay makikita sa itaas ng iyong bote. Kung makuha mo ang bote na sapat na mataas upang maabot ang numerong iyon, dapat itong mapunta sa kanan. Ang perpektong taas ay ang ilalim ng bote na umiikot sa gitna ng numero. Kung ang ibaba ay napupunta sa ibabaw ng tuktok ng numero, ito ay i-rotate masyadong malayo at lupain sa gilid nito. Kung hindi ito makakuha ng mataas na bilang ng numero, hindi ito iikot nang sapat. Kapag nagpapatrabaho ka sa iyong swipes, maghangad sa numerong iyon.

Sa Iyong Markahan

Aidan Sabourin

Mayroong talagang dalawang bagay na mayroon ka lamang kontrolin kapag nagpuntirya para sa gintong taas: bilis at haba ng iyong mag-swipe. Ng mga ito, ang bilis ay ang kritikal na kadahilanan. Kung mag-swipe ka nang mabilis, ang bote ay kukuha ng up at off screen, paraan over-umiikot sa proseso. Kung ikaw ay mag-swipe masyadong mabagal, ito ay bahagya na iwanan ang talahanayan, tipping higit sa bago ito kahit na maaaring gumawa ng isang bahagyang pag-ikot. Kahit na ang perpektong bilis ay isang bagay na maaari ka lamang talagang dumating sa pamamagitan ng pagsubok at error, kami ay karaniwang mag-swipe sa parehong bilis na ginagamit namin upang makuha ang Control Center mula sa ibaba ng aming aparato.

Ang haba ng iyong swipe ay ginagamit nang higit pa upang matulungan kang mapanatili ang perpektong bilis sa sandaling iyong naisip ito. Kung ikaw ay mag-swipe lamang kasama ang bote o ang lahat ng mga paraan sa tuktok ng screen ay nasa sa iyo at anuman ang pinaka-kumportable. Upang matulungan kaming tandaan na ang iskor counter ay ang layunin, gusto naming mag-swipe sa numero at pagkatapos ay bitawan. Ang pagpapanatili ng parehong haba ng swipe ay maaaring makatulong na panatilihing ka sa ritmo at gawin ang parehong swipes para sa magkakasunod na mga puntos.

Nakuha Mo ang Ritmo

Aidan Sabourin

Ang pagsasalita ng ritmo, sa pagkuha sa isang mag-uka ay talagang makakatulong kapag ikaw ay naglalayon para sa mas mataas na mga marka. Huwag mag-pause masyadong mahaba sa pagitan ng matagumpay flips; panatilihin ang swiping na may parehong bilis at lakas sa bawat oras, na may lamang ang oras na kinakailangan para sa bote upang pindutin pabalik sa pagitan. Gamitin ang matagumpay na "ding" sound effect upang makatulong sa iyo na panatilihin ang parehong ritmo, swiping up sa ilang sandali pagkatapos mong marinig ang tono. Tratuhin ito halos tulad ng lazily scroll sa isang mahabang web page: mag-swipe, maghintay, mag-swipe, maghintay, mag-swipe.

Ang magkakasunod na mga punto ay bumaba sa memorya ng kalamnan gaya ng anumang iba pa: hindi ka na umiikot sa layunin o linya ng anumang bagay, kailangan mo lamang na panatilihin ang parehong paggalaw nang paulit-ulit.

Binaligtad

Aidan Sabourin

Ngunit ang aspetong memorya ng kalamnan na ito ay isang dahilan na hindi ka dapat mabigo sa pamamagitan ng madalas na kabiguan. Hanggang sa malaman mo ang eksaktong bilis na kailangan mo upang mag-swipe at gawin ito nang paulit-ulit hanggang sa ito ay halos awtomatiko, makakakuha ka ng mababa - o hindi - mga marka, madalas. Ang Flip ng Flip 2k16 ay ang Flappy Bird ng pag-bote ng botelya: ito ay magiging mahirap na hirap at tila imposible upang makakuha ng higit pa sa ilang mga puntos, at pagkatapos ay bigla na lang i-click at magkakaroon ka ng double digit.

Ang mga screenshot ng App Store ay nagpapakita lamang ng isang "pinakamahusay na iskor" ng isa at isang "kasalukuyang iskor" ng dalawa. At ang pagkuha sa isang marka ng sampung ay itinuturing na isang gawa, tulad ng sa paggawa nito makakatanggap ka ng isang medalya at ang iyong bote kulay ay magbabago mula sa cool na asul ng tubig sa makinis na kayumanggi ng kola. Malinaw na nag-develop si Aidan Sabourin ay hindi umasa ng mga manlalaro na umaabot sa triple digit na mga marka anumang oras sa lalong madaling panahon.

Lamang Isang Higit pang Subukan

Aidan Sabourin

Mahirap o hindi, naiintindihan namin ang "minsan pa lamang" ng Bottle Flip 2k16 at ang mga hindi maiiwasang multitudes ng replays na naghihintay ng mga nakalaang manlalaro. Kung naghahanap ka pa rin ng mga paraan upang pinuhin ang iyong pitik, narito ang aming pangwakas na mga kaisipan:

Itakda ang iyong sariling mga layunin. Huwag pansinin ang mga leaderboard ng Game Center (na na-hack, gayon pa man). Kung hindi ka nakakuha ng higit sa limang puntos pa pagkatapos ay hindi itakda ang iyong mga tanawin sa dalawampu't. Maging nasiyahan kung nakakuha ka ng pito sa run na iyon, pagkatapos ay mag-target para sa siyam na susunod, atbp Ang laro ay isang tuwid up mataas na marka ng habulin na ang mataas na iskor na nakakaapekto lamang sa iyo (at ang iyong kulay ng bote). Lahat tayo ay nagtutulak lamang para sa brown na bote at lampas, sa sarili nating bilis.