Gabay ng Baguhan sa Roguelikes

Ang mga uri ng mga laro ay nakakakuha ng mas popular, ngunit kung ano lamang ang mga ito?

Marahil ay nakita mo na ang salitang "roguelike" ay naitapon sa paligid, at maaaring nalilito ka. Iyon ay dahil ito ay isang nakakalito na termino, ang isa na naging malapot sa paglipas ng panahon. Ngunit maaari kang makipagsapalaran upang malaman kung ano ito, at tangkilikin ang isang genre ng mga laro na maaaring hindi mo naunawaan noon.

Ano ang isang Roguelike?

Iyon ay isang mahusay na tanong, at isa na may isang kumplikadong sagot dahil ang kahulugan nito ay naging napaka-muddied. Gayunpaman, ang pangunahing ng kung ano ang isang roguelike ay dapat na ang laro ay nagtatampok ng mga antas na nabuo nang pamamaraan. Ang iyong karakter ay naghihirap mula sa "permadeath" - nangangahulugan na dapat silang magsimula mula sa ilang mga paunang natukoy na panimulang punto sariwa. Mahalaga, dapat na pilitin ka ng isang roguelike na matutunan ang mga sistema nito sa pamamagitan ng gastos ng kabigat na matarik.

Ang pangalan mismo ay nagmula sa Rogue, isa sa pagtukoy ng mga classics ng genre, na nagbigay inspirasyon sa mga laro sa ibang pagkakataon tulad ng NetHack. Ang NetHack ay nakapalibot sa mga dekada at aktibo pa rin ang pag-unlad. Salamat sa pagiging bukas na pinagmulan, ang mga port ay umiiral para sa maraming mga platform ng computer kabilang ang Android!

Ano ang Isipin ng mga Tradisyunal?

Walang nakalagay na kahulugan, ngunit may ilang mga mahilig sa roguelike na naglabas upang lumikha ng ilang mga alituntunin. Ang interpretasyon ng Berlin ng isang roguelike ay tinukoy sa International Roguelike Development Conference noong 2008. Ito ay tumutukoy sa isang bilang ng mga mataas na halaga at mababang antas ng mga kadahilanan na pumunta sa isang roguelike laro. Sa ganoong paraan, ang mga aspeto ng permadeath, at ang random generation generation, ay dalawa sa mga pangunahing mga kadahilanan na pumapasok sa kung ano ang isang roguelike. Ngunit magkakaroon ka din ng featues tulad ng mga laro na turn-based at grid-based, o kahit na nagtatampok ng mga mundo na kinakatawan sa ASCII character.

Isipin mo, may ilang mga tao na hindi sumasang-ayon sa kahalagahan ng mga kadahilanang ito, o hwo nila kadahilanan sa kahulugan ng isang roguelike. Ngunit ang mga kadahilanang ito ay hindi bababa sa medyo tiyak na kung ano ang isang tradisyunal na roguelike ay dapat.

Kaya, Maraming Roguelikes Aren? Roguelikes?

Hindi bababa sa hindi interpretasyon ng Berlin. Kapag naririnig mo ang terminong roguelike, maaari kang makakuha ng anumang bagay mula sa isang top-down na ASCII art crawler na piitan sa isang bullet hell dual-stick shooter.

Bakit kaya Kumplikado?

Buweno, nagsimula ang mga laro ng popping up sa huling bahagi ng 2000s at unang bahagi ng 2010 na kinuha inspirasyon mula sa roguelikes nang hindi kinakailangang gamit ang mga convention ng genre. Ang ilang mga eschew ang buong "simulan mula sa wala" aspeto na roguelikes madalas ay may, na nagbibigay sa mga manlalaro permanenteng pagpapatuloy upang magsimula at trabaho papunta.

Sa partikular, ang ilan sa mga larong ito ng roguelike ay naging pinansiyal na tagumpay. Maaaring patunayan ng Spelunky na ang pinaka-maimpluwensyang roguelike-inspired na laro, dahil ipinakilala nito ang maraming mga convention ng roguelikes sa isang mapanghamon na laro ng platformer. Ang matinding paghihirap nito ay nakagawa ng laro ng isang tunay na katuparan para sa mga maaaring matalo ito - at ang mga maaaring tuloy-tuloy na kumita ng kabantugan sa mga mapabilis na komunidad. Ang pang-araw-araw na mode din inspirasyon ng maraming iba pang mga laro upang magamit ang mga katulad na pag-andar.

Ang ilang mga iba pang mga laro na karapat-dapat banggitin isama FTL, na nagtrabaho spectacularly bilang isang laro na ang mga manlalaro ay maaaring umupo likod at mag-enjoy para sa mga oras sa pagtatapos habang naglalakbay sa espasyo. Gayundin, ang hardcore mode ng Diablo, na nagbigay sa mga manlalaro ng isang buhay, ay nagpasimula ng maraming mga elemento ng roguelikes sa mga manlalaro sa format na mas pamilyar sa kanila kaysa sa kung ano ang tradisyunal na roguelike.

Ano ang Tinawag ng Mga Pinag-Inspirahang Laro ni Roguelike?

Well, kahit na ang Interpretasyon ng Berlin ay may kakayahang umangkop sa kung ano ang at hindi isang roguelike - ang ilang mga laro ay mas roguelike kaysa sa iba - ang terminolohiya para sa mga roguelike offshoot na ito ay madalas na nakakabuklod. Ang terminong roguelite ay paminsan-minsan na ginagamit para sa mga laro na may mga elemento tulad ng permadeath at pamamaraan na henerasyon ngunit ilang sa iba pang mga mataas na halaga o mababang halaga roguelike elemento. Gayunpaman, ang neologism na ito ay hindi palaging ginagamit. Madalas mong makita ang pariralang roguelike na inspirado, ngunit ang paggamit nito ay maaaring maging nakakapagod. Minsan nagsasabi na ang isang laro ay isang roguelike bilang isang pang-uri - tulad ng isang "roguelike dual-stick shooter" - ay sapat na upang maihatid ang kahulugan ng mga inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang laro sa core nito. Minsan ang mga terminong ito ay hindi ginagamit ng maling paraan, ngunit may mga hindi bababa sa magandang panimulang punto para sa mga nagtataka sa maikling form kung ano ang isang laro na gumagamit ng termino ay maaaring maging.

Paano ako makakakuha ng sa Genre?

Una, alam na ang roguelikes ay halos pantay na mahirap bilang isang genre. Ang mga ito ay itinayo sa palibot ng pagbibigay ng mga manlalaro na hinahamon ang mga sistema na dapat pinagkadalubhasaan - at ang mga pagkakamali ay parurusahan. Kailangan mong bigyan ang roguelikes ng isang makatarungang shot bago diving in.

Ang listahan ng mga pinakamahusay na Android roguelikes ay nakatayo pa rin bilang isang mahusay na listahan ng mga laro, ngunit ang isa ay hindi sa listahan ay maaaring isang kamangha-manghang entry point: Sproggiwood. Ito ang nangyayari kapag ang mga developer ng beterano ay obssessed sa rougelikes (ang kanilang mga laro Caves of Qud sa maagang pag-access sa Steam ay hindi mapaniniwalaan o malalim) gumawa ng isang laro na naa-access sa mga entry-level na manlalaro. Sa mga elemento ng gusali ng bayan, at iba't ibang mga mundo na maaari mong simulan mula sa, ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga naghahanap upang bigyan ang roguelikes isang shot para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, ang mga laro sa pinakamahusay na roguelikes listahan, at kahit na ilang higit pang hindi kinaugalian aksyon-roguelikes tulad ng Downwell ay nagkakahalaga ng mahusay na pag-play.

Dapat Ko Bang I-play ang Orihinal na Rogue?

Tiyak na maaari - Inirerekomenda ko ang NetHack bilang isang mahusay na panimulang punto - ngunit tandaan na ang mga klasikong, maagang 1980s na roguelikes, ay sobrang mahirap. Ito ay para sa dalawang kadahilanan: ang isa, ang mga laro ay nakakuha ng mas madali at mas madaling makuha mula noong mga araw ng Rogue. Diving karapatan sa Rogue ay tulad ng sinusubukang i-play Dragonforce ng Sa pamamagitan ng Fire at Flames sa Expert mula sa Guitar Hero 3 sa unang pagkakataon na kinuha mo ang plastic controller ng gitara. Kailangan mong magtrabaho sa iyong paraan, dahil hindi ka mula sa kultura ng paglalaro. Maglaro, maunawaan, at makakuha ng karampatang sa maraming iba pang mga roguelikes, pagkatapos ay pumunta sa NetHack.

Ano ang maaaring ikaw ay impressed sa kung paano malalim ang orihinal na roguelikes ay maaaring, kung maaari mong makuha ang nakalipas na ang simplistic graphics at matarik curve sa pag-aaral. Ito ay isang laro na mas malalim at mas kumplikado kaysa sa maraming mga modernong laro na may malaking mundo at napakarilag visual. May walang matibay na kalayaan, ngunit may mga nagaganap na mga hamon upang umunlad.

At ang dahilan kung bakit ang genre ay umunlad hanggang sa araw na ito - kahit na ito ay naiiba sa mga pinagmulan nito, ang roguelike genre sa lahat ng permutations nito ay nag-aalok ng magagandang gantimpala sa mga manlalaro na interesado sa kung ano ang maaaring ialok ng mga laro na ito. Susubukan ka nila, ngunit ang kasiyahan ay maaaring napakalawak.