Clash Royale Review - Ang Next Definitive Mobile Game

Ang napakatalino na larong ito mula sa Supercell ay tiyak na huwad.

Ang bagay tungkol sa paglalaro ng mobile ay hindi mo talaga alam kapag ang isang malaking, pagtukoy ng laro ay dumating sa paligid. Ang Flappy Bird ay tumatagal sa mundo sa walang pinanggalingan. Crossy Road sigurado ay masaya at mahusay na ginawa, ngunit hindi ko nakita ito naging ang bagsak hit ito ay naging.

Pinasigla nito ang di-mabilang na mga tagatulad . Ang Candy Crush Saga at ang mga pagkakasunod nito sa paanuman ay naging tukoy na tugma-3 laro sa henerasyong ito sa halip na Bejeweled at mga kapatid nito . At ng lahat ng mapagkumpitensyang laro ng simulation, tinutukoy ng Clash of Clans ang genre ng pag-raid-diskarte ( at may ilang mga kahanga-hangang pagsasamantala at mga cheat ). Ngunit mayroong maraming alternatibong uniberso kung saan ang ilang iba pang mga laro ay napakalaking smashes sa halip ng mga ito.

Ngunit hindi Clash Royale. Ito ay nag-iisa.

Mula sa araw 1 ng malambot na paglunsad, ito ay naging malinaw na kaagad na nagkaroon ng hit sa Supercell sa mga kamay nito. Naisip nila ang isang bagay na hindi mabilang ang MOBA, unang-taong shooters , at anumang iba pang mga laro ay nabigo. Gumawa sila ng matinding real-time multiplayer na laro sa mobile na nagsasangkot sa mga manlalaro at gumagawa ng pera nang hindi nakakaramdam ng hindi patas. Madali na gumastos ng maraming pera sa Clash Royale, ngunit maglubog ka ng mga oras sa ito dahil lamang sa masiyahan ka nito.

Pupunta ako sa malalim tungkol sa laro sa isang naunang artikulo , ngunit ang Clash Royale ay pinakamahusay na inilarawan bilang isang laro ng collectible card nakakatugon sa isang real-time na diskarte sa laro at isang MOBA. Mayroon kang isang deck ng 8 card, na may 4 sa iyong kamay sa isang pagkakataon. Gumagamit ka ng elixir, isang yunit ng enerhiya na nag-recharges sa paglipas ng panahon, upang ipatawag ang mga card papunta sa larangan ng digmaan. Pagkatapos, inilawak mo ang mga ito upang salakayin ang mga tower ng korona ng kaaway sa 2 lane na may bawat tower, kasama ang isang sentro ng king tower. Wasakin ang isang korona tower, at maaari kang pumunta pagkatapos ng king tower. Wasakin ang king tower, at manalo ka, kahit na kailangan mong gawin ito sa loob ng 3 minuto, sa huling minuto na nagbibigay ng double elixir. Kung hindi man, ang manlalaro na nawasak ang higit pang mga tore ng korona ay ang nagtagumpay. Kung ang mga tore ay nakatali, pagkatapos ay mayroong isang 1 minutong biglaan na overtime ng kamatayan kung saan ang unang taong puksain ang isang tower-crown o king-win. Ang tore ng hari ay higit pang pinsala sa mga papasok na yunit at mas nakakasakit.

Ang matalino tungkol sa gameplay ay ang lahat ng ito ay simple upang matuto at maglaro. Inilagay mo ang mga yunit, at sinusunod nila ang kanilang mga pag-uugali nang walang anumang iba pang utos. Kung saan mo itatayo ang mga yunit ay maaaring mahalaga, ngunit hindi kasing dami ng diskarte sa mas mababang antas ng pamamahala ng iyong deck, elixir, at kasalukuyang card na may kaugnayan sa sitwasyon ng iyong kalaban. Ikaw ay may kaalaman tungkol sa laro sa isang antas na kung saan sa tingin mo kumportable diving in Hindi nagtagal, ikaw ay sumali sa isang kapwa, eksperimento sa deck, at sinipsip sa metagame. Nangyayari ito nang napakabilis, hindi mo malalaman kung ano ang humipo sa iyo. At dahil ang mga laro ay tumatagal lamang ng 3 o 4 na minuto, maaari mong pakiramdam na tulad ng nakakakuha ka ng maraming ginagawa sa isang maikling session. Ihambing ito sa maraming popular na mga laro ng multiplayer, kung saan maaari silang makaramdam ng napakalaki para sa masyadong mahaba. Kahit na ang isang bagay tulad ng Hearthstone ay may matarik na hadlang sa pagpasok ngayon . Ang Clash Royale na nililimitahan ang ilang mga card sa isang tier ng laro ay tumutulong sa maraming upang tiyakin na hindi ka nakakakuha ng sobrang impormasyon sa anumang punto.

May mga tao na nag-aalala tungkol sa mga aspeto ng pay-to-win sa larong ito. Pakiramdam ko ay tulad ng "pay-to-win" ay sobra-sobra - kahit na ang mga libangan sa real-world ay may mga analogo para sa kung saan ang mga kaswal na tao ay maaaring gawin ang parehong sa mababang gastos, ngunit ang dedikadong mga tao ay maaaring gumastos ng maraming pera. Ang Kongregate CEO Emily Greer ay nagsasalita tungkol dito kapag tinatalakay niya ang kanyang figure skating libangan sa paghahambing sa mga libreng laro. At, ganiyan kung paano gumagana ang Clash Royale. Kung gusto mong maglaro para sa kasiyahan at ilang antas ng kumpetisyon, maaari mong tangkilikin ito at umusad sa isang tiyak na antas. Binibigyan ka ng laro ng 6 libreng silver chests bawat araw para lamang sa pag-log in at pag-claim sa kanila, at 1 libreng gintong dibdib para sa pagkuha ng 10 korona sa loob ng 24 na oras. Pagkatapos, may mga oras ng paghihintay sa pagbubukas ng mga chests na iyong panalo, ngunit maaari ka pa ring makakuha ng higit sa sapat na mga card upang mapagkumpitensya sa isang tiyak na antas. Ang paggawa ng tugma ng laro na nakaayos ka laban sa mga taong may katulad na mga antas ng tropeo ay nangangahulugan na sa pangkalahatan ay magkakaroon ka ng isang makatarungang matchup kahit na ano.

Ngayon, kung nais mong maging tunay na mapagkumpitensya, at makakuha ng mataas sa mga leaderboard, kailangan mo bang gumastos ng maraming pera? Oo. Iyan ay uri ng kung paano gumagana ang libreng-to-play. Ito ay isang mahabang paraan sa tuktok kung gusto mong bato at roll. Bihira ka kung makikita mo ang sinumang napakalayo na sa iyo na hindi mo matatalo ang mga ito. Ang player base at paggawa ng mga posporo ay tapos na rin sapat na ito ay hindi isang problema sa lahat.

At sa katunayan, ang competitive na balanse ay isang kagulat-gulat na priyoridad dito. Hindi mo maaaring isipin na ang kaso mula sa kumpanya na ginawa ng mga bilyun-bilyong off ng kunwa-estilo ng mga laro sa Clash ng Clans at Hay Day, ngunit kahit na sa malambot na paglunsad, card ay getting tweaked sa isang regular na batayan. At may mga karaniwang card na nagpapatakbo pa rin ng mga kapaki-pakinabang na tungkulin, tulad ng mga arrow. Ito ay hindi isang laro ng pagkakaroon ng lahat ng mahabang tula card at panalong. Ang gusali ng kubyerta at pag-deploy ng iyong mga card na may katalinuhan ay mahalaga pa rin!

Kahit na ang elixir system ay tapos na. Ito ay mahiwagang bagay na kung saan palagi kang nakikipaglaban upang makaligtas sa mga kalaban na gumagalaw at upang makakuha ng sapat na pinsala sa iyong kalaban na walang paggastos ng labis sa paraan ng elixir. I-counter ang isang 4-elixir card na may 3-elixir card at nakakuha ka ng isang maliit na kalamangan sa iyong limitadong mapagkukunan. Magpadala ng isang 6-elixir card, gawin ang ilang mga pangunahing pinsala sa isang tower tower, at pilitin ang mga ito upang gumastos ng higit sa 6 elixir upang kontrahin ka? Well, magandang trabaho!

Ito ay isang tunay na competitive na laro, walang duda tungkol dito. Ang paraan ng pagtatayo mo ng iyong kubyerta ay mahalaga, at kailangan mong magplano ng isang diskarte. Ang pagkakaiba sa pagitan ng ito at iba pang mga laro ay mayroon kang tulad ng isang mas mababang hadlang sa entry kaysa sa iba pang mga laro. Ang isang 8-card deck ay mas madaling makitungo kaysa sa 30-card deck. Ginagawa din nito na mas madali upang subaybayan kung ano ang iyong kalaban ay, lalo na bilang deck cycle sa paligid. Ngunit walang mali sa na! Ang ganitong uri ng laro ay dapat na mapupuntahan, at hindi ito gumawa ng anumang bagay upang bawasan ang mas kumplikadong mga karanasan. At ang monetization nito ay hindi masyadong iba mula sa iba pang mga CCGs , kung saan ang pagbili ng deck upang makakuha ng mga card ay ang susi. Ang pagkakaroon upang mangolekta ng maraming mga card at i-upgrade ang mga ito ay susi, siyempre. Nangangahulugan lamang ito na mayroong isang mas maliit, mas madaling pamahalaan card pool upang i-play.

Pinahahalagahan ko rin ang pilosopiya ng pagkakasala laban sa pagtatanggol na ginagamit ng Supercell para sa mga pag-aayos ng balanse. Ito ay nagbibigay-kasiyahan upang ihiwalay ang pag-atake ng kaaway, sigurado. Ngunit ito ay mas masaya sa blitz isang kalaban at crush ang kanilang mga tower, hindi? Ito ang magpapanatiling interesado sa mga tao. Ngunit kahit na ano, may mga estratehiya sa tapat at kabutihan at mga taktika sa paglalaro dito na lampas lamang sa pagbabayad upang manalo. Ito ay isang pay-to-compete na laro, ipagpalagay ko, ngunit medyo magkano ang anumang aktibidad, mas mababa ang anumang libreng laro sa laro.

Si Supercell ay gumawa ng isang himala dito sa paggawa ng Clash Royale ang perpektong multiplayer mobile na laro. Ang kalaliman at ang kaibahan ay parehong dito nang hindi nagkakasalungatan ang isa't isa. Tawag ng Champions Akala ko ay nagkaroon ng mobile MOBA formula cracked, ngunit Clash Royale namamahala sa one-up na ito. Palagi akong nagpe-play ng larong ito dahil nangyari ang unang soft launch ng iOS. Maaari kong makita ang aking sarili na ipinapalabas ito muli at muli para sa mga susunod na ilang buwan, marahil kahit na taon. At sigurado ako makakakita kami ng mga hindi mabilang na mga clone dahil sa mga hit sa mga buwan at taon, masyadong. Ang Clash Royale ay magiging mobile na laro na tumutukoy sa paglalaro ng mobile sa susunod na mga taon.