Pagkasyahin Sa Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE para sa Iyong Telepono

Tuwing isang bagong gaming console o device debut, anuman ang hardware, ang karanasan ay kasing ganda ng mga laro nito. Ang pagkakaroon ng isang malakas na linya ng paglulunsad, pagkatapos, ay mahalaga sa kahalagahan kapag naglulunsad ng isang aparato. At sa kaso ng PlayStation VR, ang paglulunsad ng line-up ay iba na mabuti. Kabilang sa dosenang mga buzz-worthy na mga pamagat na magagamit sa isang araw para sa PlayStation VR, ay isang arcade puzzle game na tila sa mga labi ng lahat: SUPERHYPERCUBE.

Inilalagay ng SUPERHYPERCUBE ang mga manlalaro sa kontrol ng isang hugis. Ang hugis ay gawa sa mga cube, at umiiral sa tatlong-dimensional space. Maaaring i-rotate ng mga manlalaro ang hugis sa anumang direksyon, at ang layunin ay upang gawin ang hugis na magkasya sa pamamagitan ng isang dalawang-dimensional space na mabilis na darating patungo sa iyo. Ito ay isang laro na nagpapahiwatig sa iyo spatially; isang laro na nangangailangan ng mabilisang pag-iisip at mabilis na mga daliri, at namamahala upang mabuhay hanggang sa lahat ng hype na itinayo ng komunidad ng VR sa paligid nito.

Kaya ngayon SUPERHYPERCUBE ay inilipat sa ibabaw ng mobile mundo sa anyo ng Pagkasyahin Sa Ang Hole (isang app para sa iOS at Android).

Inspirational Game Design

Habang ang mga clone at copycats ay walang bago sa App Store, mahalaga na i-stress na ang Fit In The Hole ay hindi isa sa mga iyon. Nai-publish sa pamamagitan ng Ketchapp sa App Store at Google Play sa ilang sandali matapos ang paglunsad ng PSVR, Pagkasyahin Sa Ang Hole ay isang laro na nakakakuha ng malinaw na inspirasyon mula sa SUPERHYPERCUBE, ngunit sa huli ay ang sarili nitong bagay.

Kaysa sa nagtatrabaho sa isang three-dimensional na hugis, Pagkasyahin Sa Ang Hole ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang flat, two-dimensional na hugis na gawa sa mga cube. Sa halip na i-rotate ang hugis na ito upang magkasya sa pamamagitan ng butas, bibigyan ka ng isang palipat-lipat na kubo na dapat ilagay sa eksaktong tamang lugar. Ilagay ito mali at hindi ka magkasya sa pamamagitan ng butas, nagdadala sa iyong laro sa isang matalim at biglaang dulo.

Isang Kagustuhan para sa takot

Sa labas ng mekanika, ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng Fit In The Hole at SUPERHYPERCUBE ay ang pagtuon sa bilis. Pagkasyahin sa The Hole ay nagbibigay sa mga manlalaro ng napakakaunting oras upang isaalang-alang ang kanilang mga pagpipilian, na ginagawang mas mabilis ang mga laro kaysa sa kanilang inspirasyon sa VR. Habang ang isang sesyon ng SUPERHYPERCUBE ay maaaring tumagal ng tatlo o apat na minuto, ang mga Fit Fit The Hole session ay maaaring madaling gumiling sa isang pagtigil sa loob ng 30 segundo o mas mababa.

Ang mga mabilisang sesyon ng pag-play na ito ay maaaring mas angkop para sa mga madla sa mobile, ngunit ang mga ito ay nagpapakilala din ng mga pamamaraan ng monetization ng Ketchapp. Tulad ng karamihan sa mga laro ng Ketchapp, Ang Pagkasyahin Sa Hole ay bumubuo ng kita nito lalo na sa pamamagitan ng mga advertisement. Ang mga ito ay magpa-pop up pagkatapos mong tapos na ang isang tiyak na bilang ng mga sesyon, kaya sa pamamagitan ng pagsunod sa mga sesyon ng laro ay maikli, maaaring ma-trigger ng Ketchapp ang higit pang mga ad kaysa sa maaaring mayroon sila kung ang mga session ay tumagal nang mas matagal.

Pagkasyahin Sa The Hole ay isang mahusay na laro, ngunit hindi namin maaaring makatulong ngunit magtaka kung magkano ang mas mahusay na maaaring ito ay kung maaari naming magkaroon ng ilang mga segundo sa pagitan ng mga butas upang isipin ang tungkol sa aming mga gumagalaw.

Ang Pagbabago ay Maaaring Mapanganib

Hangga't maaari naming makita ang SUPERHYPERCUBE na lumipat sa mobile, ang huling bagay na nais ng sinuman ay isang clone. At kapag tiningnan mula sa anggulo na iyon, tama na pumalakpak kay Ketchapp para sa paglalagay sa pagsisikap na kailangan upang bigyan ang Fit In The Hole ng isang natatanging twist. Ang trade-off, bagaman, ay ang ganitong uri ng pagkamalikhain ay nagpapatakbo ng panganib na mawawala ang marka kung ihahambing sa iyong inspirasyon - at iyan ay napaka ang kaso dito. Magkano ang kasiya-siyang bilang Fit In The Hole ay maaaring maging isang mabilis na paglilipat ng mobile, ang dalawang-dimensional na hugis nito at naka-focus sa bilis ay kulang sa lalim at kumplikado na pinagsasama ng SUPERHYPERCUBE sa talahanayan.

Iniisip namin pa rin na ang SUPERHYPERCUBE ay gumawa ng isang mahusay na laro ng mobile, ngunit sa halip na iyon, nakakapanabik na makita ang ibang mga developer na kinuha ang inspirasyon mula dito upang bumuo ng isang bagay na parallel, hindi parroting. Pagkasyahin Sa The Hole ay hindi isang clone ng SUPERHYPERCUBE, at hindi ito tulad ng pinakintab o malalim na karanasan - ngunit nirereklamo pa rin namin ang tiwala na sinasabi na ang mga tagahanga ng isa ay makakatagpo ng maraming kasiyahan sa kabilang banda.

Ang Pagkasyahin Sa Hole ay magagamit sa parehong App Store at Google Play.