Pokemon GO, at Bakit ang Mixed Reality ay Hindi Natitiyak

Ang mga teknolohiya ng pinaghalong katotohanan ay magtatagumpay batay sa nilalaman, hindi sa teknolohiya.

Ay Pokemon PUMUNTA ang tagapagbalita para sa higit pang augmented katotohanan laro? Ang teknolohiya ay sa paligid para sa isang habang, ngunit walang kailanman naabot ang uri ng kapaki-pakinabang na kritikal na masa na Pokemon GO naabot sa unang dalawang linggo ng pagkakaroon nito. Sa kabuuan, ang laro ay nakakuha ng higit sa $ 35 milyon sa mas mababa sa 2 linggo sa paglunsad ng paglabas ng rollout, at sa isang punto dwarfed ang buong natitirang bahagi ng merkado ng paglalaro. Hindi sa banggitin na malinaw na ito ay may malaking epekto sa kultura, sa mga sports team na tumatakbo sa mga promosyon, mga tatak na nagsisikap na mapakinabangan ang hysteria, at mga kagawaran ng pulisya na nagbabala sa mga manlalaro ng laro. Tulad ng maraming mga crazes, ang mga posibilidad ng iba pang mga developer na nagsisikap na gumawa ng katulad na mga laro ng augmented na katotohanan sa isang hit ay tila tulad ng isang hindi maiiwasan. Ngunit ang Pokemon GO ay dapat lamang magsilbing babala sa mga developer ng augmented reality, virtual reality, geolocation, at iba pang mga anyo ng alternatibong katotohanan na teknolohiya: ito ay tungkol sa nilalaman, hindi ang teknolohiya sa ilalim.

Nakaraang mga laro ng katotohanan ng augmented ay hindi napapansin

Marahil ang pinakamatibay na katibayan na ang pagpapalaki ng katotohanan ay nag-iisa ay hindi maaaring magbenta ng isang laro ay hindi direkta sa paghahambing ng nakaraang titulo ni Niantic, Ingress, na may Pokemon GO. Ang Ingress ay makukuha sa loob ng maraming taon, at salamat sa bahagi ng kanilang likas na katangian bilang isang kumpanya ng pagmamay-ari ng Google para sa karamihan ng kanilang pag-iral, mayroon silang pondo at marketing base na nagbigay ng sapat na mga manlalaro upang magbigay ng isang malaki database na Niantic nagpunta at ginagamit para sa Pokemon Pumunta. Sa katunayan, ang dahilan kung bakit napakaraming relihiyosong mga gusali ang Pokestops ay mayroon silang isang makasaysayang kahalagahan sa Ingress.

Ngunit ang Ingress, para sa gayunpaman na ginawa nito, ay marahil ang pinaka-kapansin-pansing augmented reality game upang palabasin sa nakaraang ilang taon. At habang marahil ito ay mas popular kaysa sa kahit sino ay maaaring magkaroon ng natanto, na may malaking bilang ng mga portal na naging Pokestops, hindi kailanman sparked anumang bagay na malapit sa pagkahumaling na Pokemon GO ay pinamamahalaang upang gawin. Ang Ingress ay isang kuryusidad na angkop na lugar kung ihahambing sa kung ano ang Pokemon GO ay pumasok sa katanyagan.

Hindi lamang ang teknolohiya, ito ang nilalaman

Mahalaga, ang dichotomy ay tila na ang mga tao ay handa na maglaro ng mga laro ng augmented na katotohanan, hindi sila handa sa paglalaro ng mga ito dahil pinalaki sila ng katotohanan. Bigyan sila ng tamang nilalaman, at sila ay sumisid sa kanila. Ito ay tungkol sa mas maliliit, mas malikhain na mga developer na kadalasang kumukuha ng mga panganib sa mga bagong platform - ang unang laro ng alternatibong katotohanan na maging isang bono fide hit ay isang tanyag na ari-arian na may kaugnayan sa Nintendo. Kahit na ang Sony at Nintendo ay maaaring tapos na ito sa AR-pokus na nilalaman habang inilunsad sila sa sa PlayStation Vita at Nintendo 3DS ayon sa pagkakabanggit. Kung hindi sila maaaring magbenta ng isang ideya nang walang kagiliw-giliw na umiiral na mga katangian, kung gayon, ano ang pag-asa para sa isang startup na may magandang ideya at isang masayang laro? Mahalaga, tila sinasabi na ang augmented reality ay isang paraan para sa mga kumpanya na may mga sikat na tatak upang gawing mas sikat ang mga tatak na iyon. O, marahil ang Pokemon GO ay isang dalisay na anomalya: ang tamang ari-arian na maaaring magtrabaho para sa augmented reality, halo-halong may labis na pagnanasa para sa nilalaman ng Nintendo sa labas ng mga sistema ng Nintendo na talagang ibinibigay ng Nintendo.

Ito ay dapat maging sanhi ng pag-aalala para sa mga kumpanya tulad ng Magic Leap na gumagawa ng augmented na katotohanan at para sa mga virtual na kumpanya ng katotohanan. Mahalaga, mayroon silang dalawang hamon. Ang isa ay upang makagawa ng isang bagong paraan ng teknolohiya na mahusay na gumagana upang maging kasiya-siya. Ang iba pa ay kailangan nila upang matiyak ang umiiral na nilalaman na nagpapanatili sa mga gumagamit sa paligid. Ang una ay isang tunay na hamon sa kanyang sarili. Ang mga bagong uri ng aliwan ay kadalasang may mga panuntunan at komplikasyon na matigas upang maayos na matukoy nang mahabang panahon. Ang virtual reality ay napakabata, at nakakakita ito ng maraming hamon kung paano maayos ang mga laro.

Posible na ang virtual na katotohanan ay hindi maaaring maging popular batay lamang sa kalidad ng teknolohiya. Hindi bababa sa pinalawak na katotohanan tulad ng Pokemon GO, ginagamit nito ang mga device na ginagamit ng mga tao. Ang pagdaragdag sa bagong hardware na kailangang bumili ng mga tao ay hindi makakatulong sa pag-aampon ng bagong teknolohiya. Ito ay talagang kung bakit ang mobile ay maaaring maging napakahalaga sa pangunahing pag-aampon ng virtual katotohanan dahil lahat ay may ito.

Ang dalawahang hamon sa paglikha ng bagong teknolohiya at nilalaman para dito

Ang ibig sabihin nito ay ang sinumang isang tagahanga ng mga partikular na teknolohiya ay kailangang umaasa na ang nilalaman ay nasa daan. Ang virtual reality ay hindi bababa sa ito. Maraming mga developer, parehong pinondohan ng pagpapatakbo at kakaiba na independiyenteng mga developer, ay gumagawa ng kawili-wiling virtual na nilalaman ng katotohanan. Kahit Fallout 4 ay darating sa HTC Vive. Ang Gear VR sa mobile ay may Minecraft , ang back of Eve developer na CCP, at isang disenteng userbase. Ang Magic Leap ay napakapresyuhan sa kanilang teknolohiya sa katotohanan, subalit nag-upa sila ng natatanging talento tulad nina Neal Stephenson at Graeme Devine upang magtrabaho para sa kanila sa iba't ibang mga kapasidad.

Ngunit ang pinakamalaking pag-aalala ay ang bagong teknolohiya ay maaaring gamitin lamang upang mapahusay ang mga umiiral na tatak. Ang Pokemon ay isang long-running franchise na may tulad na kultural na epekto na maraming mga tao ay vaguely pamilyar sa mga ito. Pagsamahin ang isang bagong teknolohiya na may access sa isang bagay na nais ng mga tao, at makakakuha ka ng isang hit. At ito ay maaaring ang mga developer na kumukuha ng mga panganib at pag-uunawa ng mga hamon ng mga unang araw ng mga bagong teknolohiya na nagbigay ng pagbibigay lamang ng backbone para sa mga malalaking tatak upang ipagpatuloy ang kanilang katanyagan sa hinaharap.

Gayunpaman nangyayari ito, ang aralin mula sa Pokemon GO at augmented reality ay simple: ang maayos na teknolohiya ay maaring maakit ang mga tao sa loob ng ilang minuto. Mahusay na nilalaman ay panatilihin ang mga ito.