Review ng Adventures ng Mana - Ikatlong Oras ang Kagandahan

Ang ikatlong bersyon ng 1991 Square Enix game sa wakas ay nakakuha ito ng tama

Ang pagkilos ng RPQ Adventures of Mana ng Square Enix ay muling paggawa ng unang laro sa Mana series (Seiken Densetsu sa Japan), na may mga follow-up kasama ang klasikong Lihim ng Mana. Ang larong ito ay nagsisimula sa 1991 sa Game Boy bilang Final Fantasy Adventure sa US at Mystic Quest sa Europe. Hindi ito ang unang muling paggawa, alinman sa: Sword of Mana ay isang dramatikong reboot para sa Game Boy Advance noong 2003. Gayunpaman, ang Adventures ng Mana throws tabak ng Mana out ang window; ito ay dinisenyo upang i-play tulad ng orihinal na laro. Hindi ko pa nag-play ang Mystic Quest sa isang mahabang panahon - kahit papaano ay nakuha ko ang European na bersyon ng laro mula sa isang tindahan ng Texas pawn - at kaagad itong nakadama ng pamilyar.

Sa katunayan, kung bakit ang nakakaakit ng Aventuras ng Mana ay nangangahulugan na ito ay namamahala sa isang mahirap na linya sa pagitan ng retro at modernong. Ito ay nararamdaman tulad ng isang laro ng 1991 Game Boy nang walang mga drawbacks ng 1991 laro ng Game Boy. Hindi ko hinawakan ang Mystic Quest dahil alam ko ito sa mga taon, na nabili na ang laro nang matagal na ang nakalipas. Pakiramdam na pamilyar kaagad, ngunit wala ng maraming clunkiness na naaalala ko ang pagkakaroon ng laro. Nagustuhan ko ito, ngunit ibinebenta ko ito. At wala akong pakialam para sa Sword of Mana sapat upang hindi ito mapanatili. Ito ay namamahala lamang sa pakiramdam tulad ng isang masaya aksyon-RPG na medyo Zelda-esque sa isang splash ng Final Fantasy RPG sa doon. Ito ay may sariling natatanging lasa, at ang muling paggawa nito sa wakas ay nagdudulot ito sa pinakamahusay na posibleng paraan upang maging isang masaya na laro.

Ang sistema ng mga armas ay isang kakaiba, kung dahil lamang sa mga sandata ay may iba't ibang epekto at ang ilan ay kinakailangan upang umunlad sa pamamagitan ng laro, tulad ng palakol upang iwaksi ang mga puno. Kaya't madalas kang lumilipat sa pagitan nila. Sa kabutihang palad, ang 3 mabilis na piling mga icon ay ginagawa itong isang mas madaling trabaho kaysa sa orihinal na Game Boy. Still, ito ay uri ng isang kakaibang sistema. Hindi mo kinakailangang magbenta ng anumang mga armas o anumang mga bagay sa lahat; dapat kang magkaroon ng sapat na ginto upang mapanatili ang pagbili ng mga top-of-the-line na kagamitan sa tuwing magagamit ito. Dagdag pa, makikita mo ang sapat na mga item sa pagpapanumbalik upang manatiling malusog. Ito ay hindi isang punishing game sa lahat; mamamatay ka ng ilang beses at mawala sa pana-panahon, ngunit iyan.

Ang pag-save ay isang bit clunky sa na ito ay nangangailangan ng pagpunta sa dalawang mga menu malalim kapag ito ay magiging madaling gamitin na magkaroon ito kailanman / saanman. At ito ay posible upang i-save sa isang punto kung saan maaari mong bitag ang iyong sarili kung sa paanuman kang maubusan ng mga item at may mababang HP at MP. Kahit na, ito ay nangyayari sa pagsasagawa ay malamang na hindi. Ang auto-save ay doon kung nakalimutan mong mano-manong i-save sa mahabang tagal ng panahon, kahit na ito ay maaaring bitag ka sa isang boss away din. I-save ang madalas, maging matalino lamang.

Ang mga kontrol ay nananatili sa mga pinagmulan ng Game Boy sa nangangailangan lamang ng dalawang mga pindutan, bagaman ang laro ay nag-aalok ng 3 mga pindutan ng shortcut na maaari mong italaga ang mga item sa, kaya hindi ka kinakailangang pato sa menu ng ring na madalas. Nagtatampok ang laro ng suporta sa controller na nagpapahintulot sa iyo na mag-navigate sa buong interface mula sa controller. Ito ay isang mas mahirap na gawa para sa mga mobile na mga laro kaysa sa isang nais isipin. Ang laro ay nagtrabaho kasama ang wired controller ng Xbox 360 Sinubok ko ang laro sa, kahit na ang iyong karanasan ay maaaring mag-iba. Ang isang setting ng controller mode sa mga pagpipilian ng laro ay maaaring makatulong. Ang virtual na joystick ay gumagana nang maayos, at mayroong 4 na iba't ibang mga opsyon na maaari mong gamitin kung ang default ay hindi mabuti para sa iyo. Ang laro ay hindi masyadong mapagkukunan-intensive; Nagawa kong mag-stream ng gameplay sa Mobcrush nang walang magkano sa paraan ng pag-crash, kahit na ang mga laro ng mataas na pagganap ay madalas na nakikipagpunyagi. Ang laro ay dumating nang sabay-sabay sa iOS at Android, at malinaw na ang bersyon ng Android ay hindi isang nahuling isip.

Ang Aventuras ng Mana ay hindi isang mahabang laro, at ikaw ay mag-upa nang maaga at madalas. Ngunit ito ay isang mahusay na haba na makikita mo ang nasiyahan sa kung gaano katagal kinakailangan upang makakuha ng sa pamamagitan ng ito. Ang mundo ay hindi malaki at hindi masyadong marami sa paraan ng paggalugad, ngunit mas gugustuhin kong ang isang laro ay isang maikling, maigsi haba kaysa sobrang mahaba. Maaaring may ilang mga alalahanin sa presyo na $ 13.99, ngunit ito ay Square Enix. Ang mga ito ay isa sa ilang mga publisher na pagpunta para sa patas na pagpepresyo ng laro sa mobile.

Si Square Enix ay isang mahusay na trabaho sa remaking Adventures ng Mana. Nagtatakda ito ng isang mataas na pamantayan para sa remakes sa parehong pagsasama ng pangangailangan upang gumawa ng isang laro pakiramdam tulad ng orihinal, habang pa rin makilala na ang mga modernong laro ay may modernong mga katangian sa kanila. Ito ay mahal para sa isang bayad na laro sa mobile, ngunit ito ay nagkakahalaga ng check out.