Bakit Clash Royale ay Hindi Pay-to-Win

Ngunit maaari itong maging pay-to-compete.

Ang Clash Royale ay hindi pay-to-win. Ang laro ay undeniably masaya at nakakagulat na malalim , ngunit ang ilang mga tao pa rin magkaroon ng isyu sa mga ito. Pinananatili kong nakikita ang reklamong ito na ginawa, alinman sa galak o sineseryoso, at hindi ito nag-click sa laro sa pagsasanay. Tulad ng maraming mga libreng laro sa paglalaro, maaari kang gumastos ng pera upang isulong ang iyong pag-unlad, ngunit higit pa sa laro kaysa iyon.

Magsimula Mula sa Simula

Bahagi nito na ang laro ay pinasimple mula sa maraming mga laro ng collectible card. Mayroong ilang dosenang mga card, na may ilang mga card na kumplikado ng estratehiya na magagamit lamang sa ibang pagkakataon. At maaari ka lamang magkaroon ng 8 sa isang pagkakataon, kaya posible na bumuo ng mga estratehiya at magkaroon ng isang basahin sa iyong kalaban sa mga maikling tugma. Walang tunay na obfuscating kumplikado. At ang mga taktika ay naglalaro. Halimbawa, kung nakita mo ang iyong mga kalaban ay may mga arrow, maaari kang makahanap ng isang paraan upang maitayo ito at pagkatapos ay gamitin ang card na talagang nais mong gamitin laban sa mga ito. Mahalaga ang pagkakaroon ng isang mahusay na kubyerta, ngunit ito ay isang diskarte. At ang bawat manlalaro ay may parehong mga alituntunin sa labanan, hindi ka maaaring bumili ng boosts o anumang bagay na tulad nito. At ang laro ay balanseng regular, ginagawa ito upang maging mahirap para sa anumang partikular na deck upang manalo. At ito ay hindi lamang tungkol sa pagkuha ng mga mamahaling card: kahit na ang mga karaniwang card ay may halaga sa isang expert deck.

Dahil ang laro ay nagpapalakas ng labis, hindi talaga ang mga epekto ng RNG sa larong ito na may isang bagay tulad ng Hearthstone , dahil ang iyong kubyerta ay napakaliit. Ang pagkakasunud-sunod ay talagang nakakaapekto sa iyo simula sa iyong mga card starter. Ito ay maaaring magkaroon ng isang epekto - kung ang iyong kalaban ay hindi magagamit ang kanilang mga counter, pagkatapos ay maaari kang makakuha ng isang maagang gilid. Ngunit ang mga posibilidad ng pagkuha ng isang panalo batay lamang sa maaga-laro randomness ay mababa. Isa ito sa mga isyu na umiiral nang higit sa mga hypothetical.

Bilhin ang iyong Way Out

Gayundin, posible ba para sa isang manlalaro na may maraming tonelada ng pera upang bumili lamang ng kanilang paraan sa mga kahanga-hangang mas mataas na antas ng deck at manalo? Hindi imposible. Ngunit kahit na pagkatapos, ito diskwento na walang maraming mga counter card na biglang hindi gumagana dahil ang isang manlalaro ay napakataas na antas, at ang iba ay hindi. Na hindi lang mangyayari. Naglaro ako ng daan-daang mga tugma, at bihirang pakiramdam lalo na outclassed. Minsan naglalaro ako ng mga tao ng iba't ibang mga antas, ngunit nawala ako sa mas mababang antas ng mga manlalaro at pinalo ang mga mas mataas na antas.

Mayroong ilang mga isyu sa maalamat na mga card na mas mahirap upang makakuha ng maliban kung ikaw ay nasa mas mataas na antas ng ranggo, ngunit ito ay hindi tulad ng mga ekspertong manlalaro ay gumagamit ng lahat ng mga maalamat at mahabang tula card. Gumagamit sila ng isang mahusay na iba't-ibang mga kard, at ang kanilang mga deck at taktika ay madalas na makikilala kahit sa mas mababang antas ng mga manlalaro.

Pay To Win?

Ang larong ito ay hindi pay-to-win, ito ang pay-to-compete. At iyan ay malaking pagkakaiba. Pay-to-compete ay lamang ang katotohanan ng buhay. Tulad ng Emily Greer, CEO ng Kongregate, gumagawa ng malinaw, ang mga libangan sa real-buhay ay maaaring magkaroon ng katulad na mga tier kung saan ang mga taong gustong maging malubhang tungkol sa kanilang mga hilig ay gumastos ng pera sa mas mahusay na kagamitan. Ang mga pamilyang manlalaro ng baseball ng mga kabataan ay kailangang gumastos ng pera sa mga magagandang kagamitan, paglalakbay, at mga kaganapan upang makakuha ng kumpetisyon sa top-tier. Hindi ibig sabihin nito na hindi mo masisiyahan ang paglalaro sa sandlot o sa isang koponan ng club. Kahit na ang mga laro ng mga card ng real-world na nakakatipid ay tumatakbo sa isyung ito. Walang anumang uri ng seryosong talakayan sa paligid ng Magic the Gathering pagiging pay-to-win.

Tagagawa ng tugma

At totoo lang, salamat sa paggawa ng mga posporo, maaari mong i-play ang larong ito nang libre kung gusto mo. Sa pagitan ng pagbubukas ng libreng chests, pagkuha ng korona dibdib, at unlock ang chests gantimpala, maaari mong madaling pakiramdam tulad ng ikaw ay sa pasulong na paggalaw para sa isang mahabang panahon. Ang mga clans ay kapaki-pakinabang para sa pagkuha ng mga pag-upgrade ng card salamat sa mga kahilingan sa card. Siguro gusto mong mapabilis ang iyong pag-unlad sa pamamagitan ng pagbabayad, pero kung ayaw mo? Ang isang masaya at mapagkumpitensyang laro ay para sa iyo na maaari mong matamasa ito nang hindi gumagasta ng isang barya. Ngunit kung nais mong gastusin upang makatulong na makakuha ng mas mataas na ranggo ng laro, maaari mong gawin iyon. Ngunit hindi mo kailangang, maaari mong palaging pakiramdam na nakakakuha ka ng isang patas na tugma kapag naglalaro ka.

Talaga bang totoo na hindi ka magiging isang piling manlalaro ng Clash Royale nang walang paghuhukay ng pera para sa makapangyarihang card? At oo, ang larong ito ay lubos na alam ng commerce kumpara sa dalisay na kumpetisyon. Ngunit ang publiko ay nagsalita, at gusto nila ang mga masayang laro na maaari nilang i-play nang walang gastos sa harap. Gusto nila balanse, ngunit hindi nila isipin ang ilang mga commerce. At totoo iyan sa anumang laro. Kahit League of Legends at Dota 2 ay pinilit ang mga tao na gumastos ng pera. Ito ay tungkol sa paggawa ng isang laro na nararamdaman patas sa player sa pagsasanay. Ang Clash Royale ay pumasa sa pagsusulit na may mga kulay na lumilipad. Ito ay isang kapaki-pakinabang na laro, at tinutukso ka upang gumastos ng pera, ngunit hindi ito isang garantisadong paraan upang manalo sa lahat.