Ang Kasaysayan ng Sonic sa ika-25 Anibersaryo ng Serye

Nakita ng classic na character ng Sega ang mga tagumpay nito at ang mga kabiguan nito

Ang Sonic the Hedgehog franchise ay naging 25 sa Hunyo 2016, at ito ay totoong uri ng kamangha-mangha na ginawa ng Sega at ng franchise na ito ngayon. Sa sandaling ang katumbas sa Mario sa araw na ito, ang mga pagkakamali ni Sega sa Sega Saturn , kabilang ang kawalan ng kakayahan upang makagawa ng isang pangunahing laro ng sonik para sa sistema, ay humantong sa pagkahuli ng Sega bilang tagagawa ng hardware, at sa kanila ay naging isang third-party publisher para sa iba pang mga sistema. Simula noon, ang Sonic ay may cavorted sa kanyang dating karibal Mario sa crossover laro, na may mga pamagat kahit na eksklusibo sa platform! Ang isang dating lapastangan ay karaniwang karaniwan. Ang Sonic ngayon ay nabubuhay bilang isang karakter na gustong pumunta sa anumang platform na mayroon siya at ang kanyang mga kaibigan.

Ang Mabuting Lumang Araw

Ang Sonic franchise ay nagsimula ng mahusay, kasama ang orihinal na sonik na laro ng Hedgehog na nagtatampok ng isang mabilis na character na may isang saloobin na tumayo sa pagsalungat kay Mario. Gayunpaman, ang larong ito ay kinuha ng isang napakalawak na taktika sa Mario, na nagtatampok ng mga antas na may paggalugad sa kanila, na may mga lihim na mahanap at maraming mga landas. Ang mga eksperto ay ginantimpalaan para sa nagliliyab sa pamamagitan ng mga antas. At ang pagkolekta ng Chaos Emerald ay isang mahusay na paraan upang mahikayat ang mga tao na bumalik muli para sa kapakanan ng pagkumpleto. Nagdagdag ang Sonic 2 ng isang kasosyo para sa Sonic sa Tails, na may pinahusay na disenyo ng antas at daloy ng laro na tumutulong upang gawing patuloy ang seryeng ito sa isang kahanga-hangang paraan. Habang ang spinoffs tulad ng Sonic Spinball ay hindi nakatira hanggang sa unang 2 laro, ang Sonic 3 at ang ikalawang kalahati nito, Sonic & Knuckles, na pinagsama ang nabuo ang tunay na laro ng Sonic 3, Sonic 3 & Knuckle game, ay isang napakalaking karanasan na nananatiling napakalaking, na may ilan sa mga pinakamahusay na antas at musika ng buong franchise.

Sonic Struggles sa Modern Times

Ngunit sa kasamaang palad, nakita ng sonik ang mas mahusay na mga araw. Ang huling pagtukoy ng karanasan sa Sonic ay maaaring Sonic Adventure sa Dreamcast, at kahit na iyon ay isang tanda ng mga masamang bagay na darating. Bahagi ng problema ay, medyo matapat, na ang franchise ay maaaring tumakbo lamang sa gas pagkatapos ng Sonic 3 at Knuckles. Nabigo ang Sega na gumawa ng Sonic game para sa Saturn na lampas sa compilation ng Sonic Jam, habang ang Sonic X-Treme ay naging vaporware. Ang Sonic Adventure ay isang hindi mapag-aalinlanganang klasiko, mula sa kamangha-manghang antas ng pagbubukas nito sa orca chase sequence, at isang kagiliw-giliw na paggamit ng mga lebel na nadama tulad ng mga ito ay bahagi ng napakalaking mundo, tulad ng kung ano ang orihinal na mga laro ay mahusay sa paggawa.

Sa kasamaang palad, ang mga bumps ng Sonic Adventure sa 3D transition na sugat ay naging mga isyu na ang Sonic Team ay hindi makakaapekto. Ang mga isyu sa kamera, isang napakalaki ng mga napakalalim na mga hukay, at mga kahila-hilakbot na mga kwento ay humantong sa mga laro na may pababang lumilipas. Ang serye ay maaaring magkaroon ng cratered sa Shadow ang parkupino, na nagbigay sa kanyang kalaban protagonista ng baril at isang angst-ridden storyline. Ngunit pagkatapos ay ang Sonic the Hedgehog 'hit 06, at hindi lamang ang laro ay may higit pa sa mga isyu na naunang mga laro, ngunit ang Sonic ay humalik sa isang prinsesa ng tao, at malinaw na walang ibaba upang maabot. Ang franchise ay opisyal na naging joke, bagaman ang Game Boy Advance at ang mga laro ng Nintendo DS ay solid-but-flawed na mga pamagat. Pagkatapos, ang hit na Sonic Unleashed, at ang 2.5D levels nito ay nagpakita ng ilang pangako para sa hinaharap na mga laro, bagama't ang mga "washog" sequence ay nagpakita na ang mga modernong laro ng Sonic ay isang hakbang na pasulong, 2 hakbang pabalik.

Ang Sonic Generations ay isang tanda pataas, dahil lubos itong tinanggap ang katotohanan na ang lakas ng serye ay sa pagdiriwang ng kasaysayan nito, na nagtatampok ng mga bagong 2.5D at 3D na mga antas na itinayo sa paligid ng mga antas ng klasiko. Ang Sonic 4 ay idinisenyo upang maging isang bagong 2D serye ng franchise, ngunit sa kasamaang palad, sa kabila ng ilan sa mga orihinal na talento mula sa mga laro ng Genesis na nagbabalik, ang spark ay wala roon. Alam ng mga developer na alam kung paano gumawa ng mga laro ng Sonic, na pinapanatili ang franchise na nakaligtaan sa 2D na mga laro, ngunit ang kanilang mga kakulangan ay madaling makita: ang sobrang pag-uugali sa bilis at mga pitch na walang hanggan ay humantong sa mga laro na nagiging mas problema, sa kabila ng pagkakaroon ng pangako. Ang Sonic 4 Episode 1 ay may magulong pag-unlad, nakakakuha ng isang maingat na pag-aayos bago ang paglabas nito na talagang hindi nakaka-hit sa mobile na bersyon, na may 2 antas na naiwan sa mga bersyon ng mobile na na-cut mula sa mga bersyon ng console. Ang Sonic 4 Episode 2 ay isang pagpapabuti, dahil ipinakilala nito ang mga Tail at ilang mga bagong elemento, ngunit tila baga kung saan ang bagong hanay ng mga laro na ito ay natapos na.

Sa ngayon, ang franchise ay naglalabas ng mga bagong laro sa mga laro ng Sonic Boom sa mga sistema ng Nintendo na may maligned na mga disenyo ng character upang sumama sa mahinang kalidad ng gameplay, bagaman. May mga pahiwatig na ang mga bagong laro ay nasa pipeline, at isang Twitter account na nagpapalabas ng ilang mga pangit na pagkasunog, ngunit kung ang franchise ay magbabalik ng dating dating nito ay makikita pa.

Pag-ibalik ng Old Glory sa Mobile

Nagkaroon ng ilang mga sonik na laro na inilabas sa mobile. Ang parehong episode ng Sonic the Hedgehog 4 ay inilabas para sa platform. Ang unang episode ay isang bit magaspang dahil ito ay kulang sa ilang mga pagbabago na dumating sa console bersyon mamaya, kung saan ang physics ay binago batay sa pagpula ng isang maagang bersyon ng laro. Gayundin, dalawang antas na pinuri sa maagang build ay nanatili sa mobile dahil itinuturing na mas mahusay na angkop ito, kahit na kung paano ang kuwento ay napupunta. Ang Episode 2 ay isang mas mahusay na laro, bagaman ang mga mahuhusay na desisyon ng mga developer ng Dimps sa mga laro ng Sonic ay nilalaro, lalo na sa paggamit ng pag-atake sa pag-uwi, na ipinakilala sa mga laro sa 3D, na ginagamit dito sa 2D. Ang Sonic Dash ay isang Runner style na runner ng Templo na may ilang mga cool na sandali ngunit higit sa lahat ay hindi mahalaga. Ang Sonic Jump ay isang kakaibang laro, batay sa isang naunang release ng featurephone na dinadala sa mga mobile platform sa ibang pagkakataon, na nakasentro sa paglukso at vertical na pag-unlad sa pangalan ng mataas na mga marka, na tila upang habulin ang Doodle Jump fad.

Ito ay nakakaaliw, ngunit muli hindi mahalaga.

Ano ang mahahalagang laro upang i-play ang mga mobile na bersyon ng Sonic 1, Sonic 2, at Sonic CD. Ang kasaysayan ng mga port na ito ay medyo kaakit-akit. Sila ay pinangunahan ni Christian Whitehead at Simon Thomley, na kilala rin bilang Taxman at Stealth sa komunidad ng Sonic fan. Ang mga ito ay bahagi ng isang komunidad ng mga mananaliksik at nahuhumaling panatiko na decompiled klasikong laro na nakolekta leaked beta build ng mga laro at natuklasan ang lahat ng mga uri ng impormasyon sa franchise na hindi lamang umiiral sa parehong kakayahan para sa Mario serye. Nagtrabaho sila sa isang makina na kilala bilang Retro Engine, na idinisenyo upang lumikha ng mga klasikong 2D na laro sa isang cross-platform development kit na maaaring mag-akma sa mga ito sa modernong mga platform. Ang Sonic CD, na orihinal na inilabas para sa Sega CD add-on sa Sega Genesis, ay isang patunay ng konsepto na ginawa sa engine.

Pagkatapos, kamangha-manghang, kinontrata ni Sega si Whitehead at Thomley na gumawa ng port ng Sonic CD para sa mobile, console, at desktop. At ito ay naging ang tiyak na edisyon ng laro, dahil ito ay idinagdag sa mga character na hindi nakikita hanggang sa susunod na mga bersyon ng franchise, ay may parehong Japanese soundtrack at American soundtrack ni Spencer Nilsen. Nang maglaon, dinala nila ang orihinal na Sonic the Hedgehog sa Android, nagpapakilala ng mga bagong character at ang paglipat ng dash paglipat sa orihinal na klasikong. Ang Sonic the Hedgehog 2 ay walang gaanong idaragdag na hindi pa idinagdag dahil ang mga Knuckles ay idinagdag sa Sonic 2 sa pamamagitan ng lock-on na cartridge ng Sonic at Knuckles. Nakuha ng mga buntot ang kakayahang lumipad, na hindi magagamit sa mga manlalaro sa bersyon ng Genesis. Ang idinagdag ay isang tunay na cool na itlog ng Easter: ang Nakatagong Palace Zone, na nakikita lamang sa beta build ng laro, ay natapos na may lihim na pasukan na idinagdag sa Mystic Cave Zone. Marahil ang totoong layunin ng Nakatagong Palasyo sa Sonic 2 ay nawala sa isang punto, ngunit ito ay hindi pa rin napapansin na cool upang i-play sa pamamagitan ng ito nawala piraso ng kasaysayan ng sonik.

Sa kasamaang palad, ang panghuling ng trilohiya ng Genesis, Sonic 3 na may pagpapatuloy ng Sonic at Knuckles (ang i-save ang data para sa pinagsamang Sonic 3 at Knuckle ay umiiral sa Sonic 3 cartridge, at may Sonic at Knuckle zone sa Sonic 3 level select, ebidensya para sa teorya na ang Sonic 3 ay rushed), ay malamang na hindi kailanman release. Ang Whitehead at Thomley ay naglabas ng isang patunay ng konsepto, ngunit lampas diyan ay hindi magkano na maaaring idagdag sa laro, mayroon ding mga potensyal na mga legal na isyu. Ang mga makabuluhang bahagi ng musika ng laro ay binubuo ni Michael Jackson sa isang walang-kakayahan na kakayahan, sa palibot nang nagsimula ang kanyang mga ligal na problema. Ngayon na ang kanyang musika ay nasa kamay ng kanyang record label, ang mga isyu sa paglilisensya sa paligid ng musika ay maaaring umiiral. Ang PC port ng sonik 3 pabalik sa huling bahagi ng 1990 ay pinalitan ng musika, at habang umiiral ang mga bersyon ng Sonic 3 at Knuckle, maaaring maitapon ng mga legal na isyu ang isang Whitehead at Thomley port mula sa darating na pagbubunga. Gayundin, maaaring hindi gaanong nostalgia para sa Sonic 3 kaysa sa iba pang mga laro - ito ay nabili ng higit na mas kaunting mga kopya kaysa sa Sonic 1 at 2, bagaman ang mga nakinabang sa pagiging mga laro ng pack na may Genesis, at inilabas nang mas maaga sa lifespan ng console .

Iba pang mga klasikong laro ng sonik ay may mas kaunting pag-ibig para sa kanila. Walang sinuman ang nag-aaway para sa Sonic Spinball o Sonic 3D Blast pinahusay na port.

Ang mga bagong sonik na laro ay nasa pipeline, at kung ang paglalaro ng mobile ay mananatiling nakikita. Ang pangarap ng maraming mga tagahanga ng sonik ay para sa Whitehead at Thomley upang makakuha ng isang pumutok sa paggawa ng isang sonik laro para sa kanilang sarili. Ang mga talentadong studio tulad ng Galaxy Trail, na gumagawa ng serye ng Sonic-esque Freedom Planet ay magiging mataas sa listahan. Ngunit makikita natin kung ano ang niluto ng Sega para sa asul na lumabo. Ang serye ay nagsakay ng mataas na beses - na may tamang developer sa timon, ang Sonic ay maaaring mahuling muli ang ilan sa kanyang dating kaluwalhatian.