Ang Nagtataka Kaso ng Bullet Force

Paano ang isang tinedyer ay gumagawa ng isang kamangha-manghang online na tagabaril sa online para sa mobile

Kung nais mong malaman kung gaano kalayo ang pag-unlad ng laro ay dumating sa nakaraang dekada o kaya, ang Bullet Force ay patunay. Noong 2006, ang Call of Duty ay isang World War II tagabaril at hindi nagbago ang landscape ng FPS sa pamamagitan ng pagpunta sa modernong labanan. Ang multiplayer sa nakaraang henerasyon ng mga console ay hindi isang garantiya dahil sa kahirapan ng net code. Gayunman, ang ideya ng paglalaro ng isang ganap na tagabaril ng unang tao sa online na pag-play sa go ay nanggagaling lamang sa pamamagitan ng PSP at Nintendo DS, na may limitadong mga pamagat na magagamit na magagawa iyon.

Flash forward isang dekada sa ibang pagkakataon, at mayroon kaming mga laro tulad ng Bullet Force. Ito ay isang modernong digmaang unang-taong tagabaril, sa mobile, na may ganap na online na pag-play laban sa iba pang mga manlalaro. Oh, at ang laro na ito ay ginawa ng isang 18-taong-gulang na nagtapos lamang sa high school na nagngangalang Lucas Wilde.

Lumangon ka pa?

Ang Bullet Force ay kahanga-hanga sa malaking bahagi dahil ito ay ginawa sa Unity ng isang tinedyer, ngunit ang laro mismo ay medyo solid. Tinutugunan nito ang maraming mga pamantayan ng genre, na may mga mapa na magaganap sa labas, na may mga sitwasyon tulad ng mga tanggapan at mga bilangguan na nanggagaling din. Ang multiplayer ay ang pangunahing mode ng laro dito, na may deathmatch ng koponan, pananakop ng punto-kontrol, at mga mode ng laro ng baril na magagamit. At lahat ng ito ay nangyayari sa 20 na tao na tugma. Ang laro ay kasiya-siya, kung hindi kaunti ang pamantayan, ngunit mabuti iyan. Alam nito kung ano ang ginagawa nito at sinusubukang maging isang masayang laro para sa mga taong nais ng isang masaya, pamantayan na tagabaril ng unang tao sa mobile. Nasiyahan ako sa pag-play nito sa maagang pagbuo nang ito ay dumating kasama. Ang mga visual ay higit na napabuti, at ang laro ay mas nararamdaman sa bawat pag-update. Hindi ito maaaring manalo ng anumang mga parangal, ngunit ang nag-develop ay nanalo ng isang scholarship na dumalo sa Apple's World Wide Developer Conference sa 2016.

Lumayo Ito Isang Mahabang Daan

Ang lahat ng mga ito ay nagpapakita na ang pag-unlad ng laro ay dumating tulad ng isang mahabang paraan. Ang mga makina tulad ng Unity ay nagbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng mga pamagat na kung hindi man ay makakakuha ng mga malalaking koponan ng buwan kung hindi taon upang lumikha at gawin ito sa mas mababa ang lakas-tao at mas mababa sa trabaho. Sa katunayan, ang sukat ay lumipat nang labis na tulad ng nakikita natin, ang sinuman na may sapat na kalooban ay upang gawin ito ay maaaring gawing online unang tao tagabaril ng kanilang mga pangarap. Lalo na isinasaalang-alang na ang Unity ay libre upang subukan, at maa-access sa mga hindi nakakakilala ng programming. Nakipag-usap ako sa isa sa mga developer sa Naquatic na nagsabi na hindi niya alam kung paano mag-program kapag siya ay unang nagsimula sa paggawa ng mga laro sa Unity. Habang nakakatulong ang programming, at anumang pagbuo ng laro ay magbibigay ng ilang pang-unawa sa coding, ang hadlang sa entry ay hindi "kailangan mong malaman kung paano mag-code." Ang larong ito ay dapat na Pampasigla, na ang sinuman ay maaaring gumawa ng isang promising at masaya na laro, hindi mahalaga kung sino sila.

Ang iba pang bagay na kamangha-manghang tungkol sa Bullet Force ay ang paraan na ang social media at streaming ay gumaganap ng isang papel sa pag-unlad ng laro. Ang Lucas Wilde ay may lahat sa buong pag-unlad na nakikipag-ugnayan sa mga manlalaro ng beta na bersyon ng laro sa Twitter, regular na crowdsourcing na impormasyon sa mga ninanais na tampok, at nakakakuha ng feedback mula sa karamihan ng tao kung paano gumaganap ang mga pagbabago na gagawa. Mayroon din siyang dedikadong madla ng mga tagahanga sa mga platform tulad ng Mobcrush - Na-stream ko ang laro at nakuha ang ilan sa kanyang mga tagahanga na nagpakita, at nakita ang mga tao na nasasabik kapag siya ay nag-i-pop sa isang walang-kaugnayang stream. May isang magandang pagkakataon na siya ay mas mahusay sa mga laro sa pagmemerkado kaysa sa maraming iba pang mga developer ay, masyadong.

Naging Impressive

At iyan ay bahagi ng kung bakit ito ay kamangha-manghang. Ito ay hindi lamang na ito ay isang kahanga-hangang laro na ginawa ng isang binatilyo. Ito ang katotohanan na mayroon kang isang developer na gumagamit ng mga makapangyarihang kasangkapan - parehong kongkreto sa mga tuntunin ng pag-unlad at mas kalangitan sa mga tuntunin ng marketing - upang makatulong na gumawa ng isang laro at makuha ang salita sa mga manlalaro. At hindi lamang ang laro ay isang masaya unang tao tagabaril, ngunit ito ay sa halip kagila dahil para sa sinuman na nagsasabing nais nilang gumawa ng isang laro, mahusay, ang taong ito ay gumagawa ng isang laro na siya ay nagmamahal para sa isang hanga madla habang siya ay sa isang kapana-panabik na oras ng kanyang buhay. Ano ang humihinto sa iyo, o sinumang iba pa?

Available ang Bullet Force sa maagang pag-access sa Google Play.