Bakit ang Mga Laro sa Android ay Libreng-to-Play

Bakit hindi ka na magbayad para sa mga laro.

Bakit maraming mga laro, lalo na sa Android, libreng-to-play? Habang mayroong maraming mga bayad na laro, mayroon ding maraming mga laro na libre sa Android sa halip. At ang pagkakaroon ng Android ay sapilitang maraming laro upang sa halip ay maging libreng-to-play sa lahat ng mga mobile na platform. Nakikita ko ang 4 pangunahing mga kadahilanan sa pag-play kung bakit ang libreng-to-play ay kaya kilalang sa Android.

01 ng 04

Ang mga teleponong Android ay mas mura kaysa sa mga iPhone

Stephen Lam / Stringer

Sa Android, ang libreng-to-play ay isang partikular na iba't ibang sitwasyon mula sa iPhone dahil sa ang katunayan na ang napakaraming mga gumagamit ng Android ay walang mas maraming pera bilang mga gumagamit ng iOS. Pag-isipan ito: sa pagmamay-ari ng isang iPhone, kailangan mong magkaroon ng pera upang magbayad ng hindi bababa sa $ 199 upfront para sa isang telepono, at pagkatapos ay para sa buwanang post-paid service. At maraming mga telepono ang tumatakbo na may mas mataas na mga gastos sa upfront, o may matarik na unlock na mga presyo. Ihambing ito sa Android, kung saan ang mga handsets ng badyet ay nasa lahat ng dako. Madali para sa sinuman na may maliit na halaga lamang ng pera upang bumili ng isang Android phone o tablet. Sa paglago sa teknolohiya ng mobile, ang mga telepono at mga tablet na maaari mong bilhin ngayon ay talagang medyo may kakayahang mga pangunahing gawain at mas mababang antas ng mga laro. At sa mga MVNO at mga plano sa prepaid na napakababa ngayon, posible para sa sinuman na may kaunting kita na magkaroon ng kakayahang magkaroon ng kakayahang magamit at magplano.

Ngayon, narito ang problema: kung ang isang tao ay nag-scrap ng ilalim ng kanyon ng baril sa kanilang Android phone, hindi na nila kailangang magkaroon ng pera upang magbayad para sa mga laro sa harap, sila ba? Kahit na hindi sila nagbabayad para sa mga pagbili ng in-app at maging nagbabayad sa mga gumagamit doon, maaari silang maging mahalaga sa iba pang mga paraan. Maaari silang manood ng mga ad, parehong banner at incentivized na mga video ad, na nag-aambag ng kita sa developer. Dahil dito, ang libreng-to-play ay isang uri ng isang pangbalanse: habang ang pagbabayad ng mga manlalaro sa maraming mga laro ay maaaring maging mas mahusay, ang lahat ay maaaring maglaro.

Ito ay hindi sa banggitin na Android ay talagang mahusay na itinatag sa mga bansa tulad ng India at China, kung saan ang isang dolyar napupunta higit pa kaysa sa ginagawa nito sa kanlurang mga bansa. Habang ang mga tindahan ng app ay madalas na nag-aalok ng mga alternatibong tier para sa pagpepresyo, ang isang laro na $ 0.99 hanggang mga gastos sa harap ng mas maraming sa isang tao mula sa mga teritoryo.

Kaya, upang mag-apela sa malawak na madla na maaaring hindi magkaroon ng maraming pera upang gastusin sa mga laro, ang libreng-to-play ang sagot.

02 ng 04

Habang lumalaki ang laro ng kakulangan ng laro, gayon din ang presyo.

Digital Legends Entertainment

Mga laro mabilis na paglilipat sa libreng-to-play ay lamang ng isang mas malaking bahagi ng pagtaas ng digital pamamahagi. Ano ang nangyari ay na dahil naging mas madali para sa mga developer na gumawa at magbenta ng mga laro nang hindi bahagi ng isang mas malaking entidad, at nang hindi na kinakailangang dumaan sa mga mamamahayag, nakagawa sila ng mga laro nang mas madali. Nagawa nilang gumawa ng mas maliit na mga laro kaysa sa kung kailangan nilang gumawa ng isang bagay na kinakailangan ang produksyon ng pisikal na media upang ipamahagi ito. Ano ang nangyari ay na nagkaroon ng patuloy na pagtaas ng bilang ng mga laro sa mga mobile na tindahan.

Ngayon, isipin pabalik sa industriya ng musika kapag si Napster ay dumating sa paligid, at bigla na maaari mong makuha ang lahat ng musika sa buong mundo nang libre. Bakit magbayad para sa musika kapag hindi mo kailangang? Bakit magbayad nang higit pa para sa mga CD kapag ang digital na musika ay bahagyang mas mura? Bakit bumili ng musika ngayon kapag ang mga serbisyo ng subscription ay kaya mura? Ang $ 9.99 bawat buwan ay ang pagpunta rate at madalas na may mahahabang murang mga pagsubok at iba pang mga bonus. Nag-aalok ang Google ng walang mga ad para sa sinumang mag-sign up para sa Google Music. Ang mga subscriber ng cable ay bumababa tulad ng mga lilipad gaya ng Netflix, Amazon at Hulu na nag-aalok ng maraming nilalaman sa kaginhawahan ng mga tao at para sa mas mura kaysa sa mga subscription sa cable.

Ito ay pareho sa mga laro. Habang nadagdagan ang supply, ang pangangailangan na magbayad ng maraming pera para sa mga laro ay nabawasan. Ang mga presyo ay nagsimulang mag-drop pababa sa $ 0.99, at habang ang mga pagbili ng in-app ay naging available sa mga developer, mabilis silang naging go-to form na pagbabayad. Ang average na player ay hindi kailangang gumastos ng pera sa mga laro sa harap ng lahat.

03 ng 04

Ang pandarambong ay isang espesyal na alalahanin sa Android

Ustwo Games

Ang mga epekto ng pandarambong ay isang uri ng isang mahusay na hindi alam - nakakaapekto ba ang mga ito sa mga benta, o sila lamang ang mga tao na hindi kung hindi man bayaran sa lahat ng pagkuha ng laro para sa libreng? Kung minsan, ang China, kung saan ang Google Play ay nawala, ay kadalasang malaking pinagmulan ng pandarambong. Ito ay lubos na posible na ang mga tagahanga ng mga tag ay natatakot sa isang bagay na hindi dapat nila, ngunit sila ay naging.

Anuman, sa Android, teknikal na mas madali para sa mga pirata upang makakuha ng mga laro nang libre, dahil maaaring mai-install ng APK ang sinuman, kumpara sa iOS kung saan mas mahirap ang mga laro ng sideload. At ang mga gumagamit ng Android ay mga laro ng pirating. Dahil dito, ang ilang mga developer ay gagawing libre ang kanilang mga laro sa Android na may mga ad, kumpara sa bayad sa iOS. Siguro ang mga ad-pagsuporta sa mga gumagamit ay hindi bilang mahalaga sa bawat gumagamit, ngunit ito ay mas mahusay na gumawa ng ilang pera sa halip ng risking paggawa ng zero mula sa mga tao na nais makuha ang laro para sa libreng pa rin.

04 ng 04

Ang mga laro sa paglalaro ay mas kapaki-pakinabang dahil lumikha sila ng kanilang sariling ekonomiya

Mark Wilson / Staff / Getty Images

Ang pinakamalaking dahilan kung bakit ang libreng-to-play ay hindi lamang kinuha, ngunit pinanatili ang sarili, ay ang bawat laro ay immune at insulated mula sa iba pang mga laro sa merkado. Ang bayad na laro ay kaagad kumpara sa iba pang mga laro sa at sa paligid ng presyo ng punto nito. Samantala, dahil ang mga laro ng malayang laro ay may sariling ekonomiya, ang tanong ay hindi "mahalaga ito sa iba pa," ngunit "ito ba ay mahalaga sa akin?" Dahil dito, ang ideya ng paggastos ng higit sa average na bayad na laro ng presyo ay medyo kasiya-siya. At may walang limitasyong paggastos, posible para sa mga balyena na gumagastos ng daan-daang at libu-libo sa isang solong laro na umiiral, kapag ang isang daang dolyar ay maaaring bigyang-kasiyahan ang karamihan sa mga taong may bayad na mga laro sa loob ng mahabang panahon.

Habang deciphering isang paraan para sa mga laro na talagang gumawa ng pera ay isang hamon, at isang balancing kumilos; isang laro na masyadong mapagbigay sa mga manlalaro ay hindi makakagawa ng anumang pera, ngunit ang isang laro na labis na agresibo sa monetization ay maaaring i-off ang mga manlalaro. At siyempre, ang pagkuha ng sapat na pag-download ay isang hamon sa at ng kanyang sarili, lalo na kapag ang isang maliit na minorya ng mga manlalaro ay nagbabayad sa lahat. Ngunit kapag ito ay gumagana, ito ay gumagana mahusay, na may mga laro na paggawa ng milyun-milyong bawat taon at kahit na higit sa isang bilyon sa mga extreme pinakamahusay na sitwasyon kaso.

Mayroong tunay na mga dahilan kung bakit napakapopular ang libreng-to-play.

Kahit na wala kang pag-aalaga para sa mga laro na libre sa pag-play, palaging magiging maraming ng mga ito para sa iyo upang maglaro at magsaya. Ngunit may dahilan kung bakit napakaraming mga libreng laro sa paglalaro.