Bakit I-play ang CSR Racing 2? Ito ay Tungkol sa Mga Kotse.

Bakit naglalaro ng racing game na may kaunting karera? Dahil ang mga kotse ay unang dumating.

Ang CSR Racing 2 ay inilabas sa buong mundo noong Hunyo 30, 2016, at sa ibabaw, maaari itong maging mahirap na maunawaan kung bakit maaaring pag-aalaga ang isang tao sa labas ng kultura ng kotse. Para sa akin, off ang paniki, mas gusto ko ang isang racing game tulad ng Horizon Chase - Lahat ako ay tungkol sa aktwal na karera at pagmamaneho. Ngunit pagkatapos ay muli, ako ang uri ng tao na hindi tututol sa pampublikong sasakyan, ang personal na transportasyon sa akin ay isang paraan upang wakasan, at ang pagkakaroon ng kotse ay hindi isang mahalagang kadahilanan sa aking buhay. Ang CSR ay hindi kailanman talagang nag-click sa akin dahil ang gameplay ay sobrang simple sa core nito. Ngunit ang pagkuha ng isang demonstration ng CSR2 mula sa NaturalMotion at Zynga, kasama ang paggugol ng ilang oras sa laro na ginawa itong mas malinaw kaysa kailanman kung ano ang layunin ng ito at maraming mga katulad na mga laro ay - hindi sila tungkol sa karera. Ang mga ito ay tungkol sa mga kotse at pagbibigay ng isang bagay para sa mga taong mahilig sa pag-enjoy sa kanila.

Ito Sa Mga Detalye

Isa sa mga malalaking bagay na binigyang diin ng NaturalMotion sa akin sa kamakailang demo ay nais nilang itulak ang antas ng detalye sa kanilang mga kotse sa isang matinding antas, kahit na higit sa ibang mga laro sa pagmamaneho. Nagsimula ang mga ito sa pamamagitan ng pagbuo ng mga kotse tulad ng Ferrari 488 Spider sa laro batay sa data ng pagmodelo ng CAD 3D nang direkta mula sa mga tagagawa, kaya ang mga ito ang ilan sa mga pinaka-kahanga-hangang mga kotse kailanman - at tumingin sila ng mas kahanga-hanga sa pinakabagong at pinakamahusay na hardware .

Mayroong kahit na ilang mga bihirang mga bagay na ang CSR2 koponan ay may pinamamahalaang upang pull off. Halimbawa, maraming trabaho ang pumasok sa pagkopya ng ilang mga natatanging pintura ng kotse, tulad ng pintura ng bulkan ng McLaren P1. Ito ay isang napaka-mahal na pintura - ang ilang mga tao ay may naka-quote na $ 225 para lamang ng isang pinta ng pintura na ito mula sa mga dealer pabalik sa 2013 - at napakahirap para sa mga laro na mag-render dahil sa mga natatanging katangian nito at ang hitsura nito sa totoong buhay. Kinakailangan sa iba't ibang kulay batay sa pananaw na tiningnan sa. Kaya, ang NaturalMotion ay gumawa ng maraming trabaho upang subukan at magtiklop ang pinturang ito ng kotse bilang realistically hangga't maaari. At ito ay mukhang sa halip kahanga-hanga sa laro kapag nakakuha ka upang makita ito. Gayundin, ang mga partikular na decal window ng kotse ay nai-render sa laro, na ang claim ng NaturalMotion ay nakakagulat na mahirap i-render sa mga laro. Gumawa sila ng maraming trabaho upang makakuha ng mga tuner ng kotse tulad ng Rocket Bunny na kasangkot sa laro, upang makuha ang kanilang mga pasadyang mga sasakyan na naa-access sa mga manlalaro. Oh, at ang lahat ng mga kotse ay may tunay na nai-render na interiors, na may aktwal na engine schematics na tapat na kinakatawan.

At maraming kotse ang nasa garahe nang sabay. Kahit na wala kang alam tungkol sa mga kotse, mukhang talagang kahanga-hangang ito.

Isang Real Course

Ngayon, ang bagay na ang CSR2 ay may isang kalamangan kung ikukumpara sa mga katulad na laro sa karera na may isang bagay na saklaw. Ang isang laro tulad ng Forza ay dapat mag-render ng isang detalyadong kurso ng lahi, at iba pang mga kotse, na may artificial intelligence, at kumplikadong mga epekto sa pisika. Sapagkat ang gameplay ng CSR2 ay nagpasya na mas mababa ang antas, na ang laro ay tungkol lamang sa karera laban sa isang kalaban sa isang maikling lahi ng drag race. Siyempre, ang mga laro ng console at desktop racing ay may kapakinabangan ng mas maraming lakas-kabayo - nilalayon - upang makapangyarihan sa mga laro, kumpara sa mga mababang-init, mababang-kapangyarihan-alisan ng mga processor na ginagamit ng karamihan sa mga aparatong mobile, kahit na nakakakuha pa sila ng mas malakas . Ngunit maliwanag na ang CSR2 ay maaaring magagawa nang higit pa sa paningin dahil hindi ito sinusubukan na gawin ang lahat ng ginagawa ng iba pang mga laro na ito.

Ngunit iyon ay hindi nangangahulugan na ang NaturalMotion ay naka-skimped sa laro sa lahat, o ang mga halaga ng produksyon. Ang kurso ay ngayon isang higanteng, interconnected 3D na mapa, kahit na isa na iyong lahi sa para sa maikling sandali sa isang pagkakataon. Ngunit ito ay sinadya upang maging isang laro kung saan ka napapalibutan ng kagandahan sa lahat ng oras - ang lahat ay may hitsura kahanga-hanga at kamangha-manghang dahil sinusubukan na maging ito mahalaga, marangya bagay para sa mga manlalaro nito. Ito ang dahilan kung bakit ang ilang mga pagbabago ay may katuturan. Ang pagdaragdag ng pagkakaroon ng pag-drop ang klats sa tier 2 at pasulong, at kung bakit ang binago shift timing ay kaya susi sa laro. At ang kakayahang mag-tune ng mga kotse upang makahanap ng mga paraan upang ma-optimize ang kanilang pagganap sa pamamagitan ng pag-alter sa kanilang paglipat ng gear ay may mga advanced na manlalaro upang manatiling nakikibahagi, upang pakiramdam na mayroon silang higit pa sa isang sinasabi sa kanilang pagganap.

Ang Kaunting Pagbabago

Ang lahat ng mga banayad, maliliit na pagbabago ay nagdaragdag ng kaunti pang lalim sa laro, nang hindi iniiwasan ang pagiging simple at naa-access sa core ng karanasan. Ngunit ang paggawa ng mabuti ay nangangailangan pa rin ng perpektong tiyempo, at lalo na sa mga kapana-panabik na sabay-sabay na multiplayer na karera, may isang bagay na sasabihin tungkol sa lalim ng laro, o hindi bababa sa kung paano ang nakakasimpleng simpleng mekanika ng laro ay maaaring. At ang mga tampok na clan kung saan ka sumali sa mga crew ng lahi ay nagdaragdag sa pangmatagalang facet ng laro. Ang pagkuha ng isang cool na garahe na puno ng rad cars nararamdaman mabuti - ngunit marahil mayroong isang bit higit pa sa isang extrinsic pagganyak na kinakailangan upang panatilihin ang mga tao pagpunta. Tiyak na kung ano ang hinahanap ng Zynga at NaturalMotion, at siguradong maging bahagi ito ng kung bakit ang mga tao ay isaalang-alang ang paglukso mula sa nakaraang mga laro ng CSR na ito - o kahit na mula sa iba pang mga laro ng pagkolekta ng supercar tulad ng Real Racing 3 , kahit na ang aksyon ay mas nakasentro sa paligid aktwal na karera.

Ang mga kotse

At ang lahat ng ito ay ganap na pagmultahin kung ang laro ay hindi ang pinaka-kumplikadong racing simulator kailanman dahil ang isang malaking bahagi ng dahilan na ang mga tao maglaro ng mga laro tulad ng CSR2 ay hindi kaya magkano para sa gameplay, dahil ang mga ito ay tinatangkilik ang mga kotse. Ang mga kotse ay nagpapalakas sa kanila na maglaro sa unang lugar, at ito ang dahilan kung bakit patuloy silang nanggagaling sa mga laro ng kotse. Mayroong maraming mga taong interesado sa kultura ng kotse, ngunit ang problema ay ang mga kotse ay isang napakamahal na libangan. Para sa maraming mga tao, ang pinakamalapit na darating sa regular na pakikipag-ugnay sa mga supercar na ito, mas mas karaniwan na mga mahilig sa kotse, ay nasa mga video game. O, natuklasan nila na habang maaaring matamasa nila ang kultura ng kotse, sa teorya, hindi nila nais na magmaneho, nakatira sa isang lugar kung saan ang pagmamaneho ay hindi kailangan o hindi praktikal, o may mga kundisyong moral laban sa pagmamaneho para sa mga kadahilanang pangkalikasan. Ang virtual na solusyon ay maaaring maging malayo superior opsyon para sa kanila. Gusto ko ang pagmamaneho ng mabilis sa mga laro, ngunit hindi kasiyahan ang mga kotse.

Ngunit para sa isang taong nagmamahal sa mga kotse, nakikita ko ang paraan ng pagbubulay-bulay ng NaturalMotion na nais nila ang larong ito na maging espesyal sa mga taong mahilig sa mga ito. Ang paraan ng pagbili ng isang bagong kotse sa laro ay isang malaking pakikitungo, at makita mo ang mga kotse sa loob at labas, at i-customize ang mga ito sa nilalaman ng iyong puso. Maaari kang hindi kailanman magkaroon ng isang nangungunang tier Ferrari LaFerrari, at maaaring hindi ito praktikal sa iyo. Ngunit marahil nagtatrabaho patungo sa pagmamay-ari ng pinaka-tapat na virtual representasyon sa isang video game ay nangangahulugang isang bagay na espesyal sa isang tao.