Alamin ang Tungkol sa Pag-uuri ng Paggalaw sa Flash

Sa unang aralin sa Flash , nasasakop namin ang pagguhit ng tweening bilang isang pangunahing proseso ng "Point A hanggang Point B", na naglilipat ng isang bilog mula sa isang sulok ng aming yugto sa isa pa. Tweening ay hindi lamang cover linear paggalaw, bagaman; maaari mo ring paikutin ang iyong mga simbolo habang lumilipat ang mga ito, o i-rotate ang mga ito sa lugar.

Paglikha ng Motion Tween

Upang gawin iyon, lumikha ka ng isang mosyon tween sa parehong paraan na iyong ginawa sa Aralin One, sa pamamagitan ng paglikha ng isang simbolo at pagkatapos ay kopyahin ang iyong key mula sa iyong unang frame sa iyong huling frame bago piliin ang "Motion Tween" mula sa Properties bar, o i-right-click sa timeline at piliin ang "Ipasok ang Motion Tween", o sa pamamagitan ng pagpunta sa Insert-> Create Motion Tween. (Maaari mong ilipat ang iyong simbolo kung gusto mo, depende sa kung gusto mo ang iyong hugis sa slide at paikutin, o paikutin lamang).

Ngayon kung titingnan mo ang Properties bar, makikita mo sa mas mababang kalahati ang isang pagpipilian na nagsasabing "Paikutin" at isang drop-down na menu na may default na setting sa "Auto". Ang "Auto" sa pangkalahatan ay nangangahulugan na hindi ito umiikot, o umiikot lamang batay sa iba pang mga parameter; "Wala" ay nangangahulugang hindi ito iikot, panahon; ang iba pang dalawang pagpipilian ay ang "CW" at "CCW", o "ClockWise" at "CounterClockWise". Ang "Clockwise" ay umiikot sa kaliwa; Ang "CounterClockWise" ay umiikot sa kanan.

Pumili ng isa o iba pang, at pagkatapos ay itakda ang bilang ng buong 360-degree na pag-ikot na gagawin ng iyong simbolo sa patlang sa kanan. (Sa larawan na ipinapakita sa kanan ng artikulong ito itinakda ko ang 1 pag-ikot). Tulad ng makikita mo maaari mong pagsamahin ang linear kilusan at paikot na kilusan sa isang solong tween. Tandaan na ang simbolo ay paikutin sa paligid ng gitnang pivot point nito at maaari mong i-click at i-drag ang pivot point upang ilipat ito sa ibang lugar at palitan ang likas na katangian ng pag-ikot.

Potensyal na Problema Sa Tweening

Ang tweening ay isang epektibong paraan upang gumawa ng mabilis na animation, ngunit tiyak na may mga limitasyon nito. Ang isang isyu sa Flash (na ngayon ang Adobe Animate) ay mahirap na lumayo mula sa "Flash-y" na itsura. Alam mo ang isa, ang makapal na binabalangkas na solid at solid na pinunan ng kulay. Ito ay isang napaka-natatanging estilo na maaaring madaling madaig kung ano ang iyong ginagawa sa pamamagitan ng magaralgal "HEY NA GINAWA SA flash!" Maaari ring magkaroon ng parehong epekto ang Tweens.

Personal kong sinusubukan upang maiwasan ang tweening hangga't maaari sa parehong Flash at Pagkatapos Effects. Sa palagay ko ay nagbibigay ito ng mas maraming organiko, kalidad ng tao sa iyong trabaho kung maaari mong maiwasan ang paggamit ng mga tweens at pumasok at magpasaya ng mga bagay sa pamamagitan ng kamay sa halip na umasa sa computer upang gawin ang pag-animate para sa iyo. Ang pag-iwas sa mga tweens ay isang mahusay na paraan upang maiwasan ang "computer-y" na nakikita na maaari, muli, madaig ang anumang natatanging gawain na iyong pinagsasama-sama.

Kaya habang tiyak na isang madaling gamitin na tool, Gusto ko subukan na gamitin ito ng matipid kapag ito ay dumating sa character na animation . Kung saan ang pinakamainam na gagana ay sa mas maraming paggalaw ng graphic na uri ng trabaho o animate kinetic palalimbagan. Ang paggamit ng mga tweens upang bigyan ng buhay ang isang character na naglalakad o paggawa ng isang bagay ay maaaring madaling ihagis ang iyong trabaho sa kataka-taka lambak at maaaring mawalan ng ilang mga miyembro ng madla. Sa lahat ng pagsusumikap na inilagay mo sa iyong mga animation ay hindi mo talaga gusto, kaya maging maingat sa kung gaano ka kadalas umaasa sa mga tweens ng paggalaw.