Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle

Ang isa sa mga pinakamahalagang konsepto sa pag-aaral sa animation-at isa rin sa mga pinaka-teknikal na mahirap dahil ito ay nangangailangan ng labis na pansin sa kilusan ng mga kalaban.

Gayunpaman mahirap, kung maaari mong malaman upang makabisado ang isang cycle ng lakad pagkatapos ay maaari mong bigyang buhay lamang tungkol sa anumang bagay. Maraming mga uri ng mga cycle ng paglalakad, at maaari mong baguhin ang paggalaw upang tumugma sa iyong karakter o sa kanyang / kanyang mood; maaari mong gawin ang mga bouncy walks, shuffling walks, casual slouches. Ngunit ang una at pinakasimpleng ay ang karaniwang patayo na paglalakad, tiningnan mula sa gilid-at iyan ang gagawin natin sa pag-atake sa pinasimple form sa ibaba.

01 ng 09

Tungkol sa Walk Cycles

Preston Blair Walk Cycle.

Maaari mong masakop ang ikot ng isang buong hakbang sa 8 mga frame , tulad ng ipinakita ng siklo ng Preston Blair paglalakad, isa sa mga pinaka-karaniwang mga reference na imahe sa cartoon animation. Maraming mga halimbawa ng Preston Blair ang mahusay na mga pag-aaral na sanggunian, at gusto ko ipaalam sa iyo na i-save ang larawang iyon at gamitin ito bilang sanggunian sa buong aralin.

02 ng 09

Simula Point

Para sa iyong unang ikot ng paglalakad, pinakamahusay na subukan ang isang stick figure. Ito ay mahusay na kasanayan, gayon pa man, bilang isang mahusay na paraan upang bumuo ng iyong mga animation ay upang magsimula sa pamamagitan ng pagguhit stick figure upang makuha ang paggalaw down bago pagbuo ng aktwal na solid na hugis sa tuktok ng mga stick figure; ito ay maaaring i-save ka ng maraming oras, at isang pulutong ng mga pagwawasto sa trabaho, bilang ito ay lubhang mas madaling mag-ehersisyo ang mga takdang panahon at mahirap na mga isyu sa paggalaw sa stick figure kaysa sa detalyadong mga form.

Upang magsimula, mag-set up ng isang eksena na may isang linya ng lupa, dahil hindi namin gusto ang aming stickman naglalakad sa walang laman na espasyo. Pagkatapos ay bumuo ng iyong stick figure (maaari mong gumuhit ito libre o gamitin ang Line at Oval tool; Ginawa ko ang isang kumbinasyon ng pareho), na tumutukoy sa unang magpose sa ikot ng Preston Blair upang iposisyon ang kanyang mga limbs.

Upang i-save ang ilang mga problema sa pag-redrawing ng mga bagay, puputulin namin ang isang sulok na hindi namin magawa kung ginagawa namin ito sa pamamagitan ng kamay gamit ang papel, lapis, pintura, at cels: tatanggalin namin ang katawan at magtungo sa iba't ibang mga frame, kaya bumuo ng iyong stick-tao sa iba't ibang mga layer. Inilalagay ko ang aking ulo at katawan sa isang layer, ang aking mga bisig sa isa pang layer, at ang aking mga binti sa isang ikatlong layer.

Ang isang pangkaraniwang panlilinlang sa animation ay upang gawin ang mga limbs sa "malayo" bahagi ng katawan ng isang bahagyang darker kulay upang maaari mong makilala sa pagitan ng mga ito, lalo na sa mga kaso tulad ng mga ito sa isang simpleng hugis, at upang ang anino ay gumagawa ng mga ito tila upang lumayo sa distansya.

03 ng 09

Pag-aayos ng mga Pagkakasunod-sunod na Frame sa isang Landas ng Paggalaw

Kapag natapos mo na ang pagguhit ng iyong stick-man, kopyahin ang keyframe para sa katawan / ulo at i-paste ito sa susunod na pitong frame.

Pagkatapos ay bubuksan mo ang balat ng sibuyas, upang makita mo kung saan ang iyong mga frame ay tumutukoy sa bawat isa, at ilagay ang iyong mga dobleng katawan sa mga keyframe upang mukhang lumipat sila sa isang up-and-down na alon , pagsunod sa landas ng paggalaw na ipinakita ng may tuldok na linya sa halimbawa ng Preston-Blair.

Ang dahilan para sa ito ay dahil kapag tayo - o anumang nilalang - lumakad, hindi tayo naglalakbay nang eksakto sa isang matuwid na landas. Tulad ng aming mga binti liko at ituwid, at ang aming mga paa pahabain, patagin, at itulak mula sa lupa, kami ay propelled paitaas lamang sa lababo pababa muli. Kapag naglalakad kami ay hindi eksaktong kaparehong taas hangga't kami ay nasa isang resting position, i-save para sa isang solong instant ng paggalaw habang dumadaan kami sa partikular na eroplano ng espasyo.

04 ng 09

Animating the Legs

Ngayon ay magpapatuloy tayo upang simulan ang pagdaragdag ng mga limbs sa ating mga katawan. Ang isang bagay na gumagawa ng siklo ng lakad ay napakahirap na mas mahirap na pumili ng mga keyframe, lalo na sa isang pinasimple na cycle ng 8-frame; halos lahat ng mga frame ay mga susi, at hindi mo maaaring ma-interpolate ang kalahating distansya sa pagitan ng mga pangunahing punto . Ang isang pulutong ng mga ito ay lamang ng isang bagay ng kuru-kuro at pamilyar sa paraan ang form gumagalaw sa isang lakad.

Kinuha ko ang aking ika-apat na frame upang magsimula sa, gayunpaman, dahil ito ay sapat na iba't ibang mula sa aking unang frame upang maging isang mahusay na punto ng pag-unlad, ngunit hindi kaya advanced na hindi ko maaaring eyeball ang dalawa sa pagitan upang matantya kung gaano kalayo ang bawat segment ng paa dapat na lumipat sa pagitan ng una at pangalawa, at pangatlo at ikaapat.

Gamit ang pagpapakita ng Preston-Blair bilang isang sanggunian, at sa aking ika-apat na frame (binti layer) iginuhit ko ang aking mga binti - na may sumusuporta sa binti halos ganap na tuwid, at ang naglalakbay binti bahagyang upraised. Hindi ko lubusang ituwid ang pagsuporta sa binti, bagaman pinili ng ilan; ito ay isang personal na kagustuhan, dahil hindi ko alam ang tungkol sa iyo ngunit hindi ko ganap na maitulak ang aking binti sa isang tuwid na piston habang naglalakad nang hindi nakakulong ang aking mga tuhod sa halip na masakit. Para sa mga pinalaking marches at iba pang mga flamboyant walk cycles, gayunpaman, ang pagbibigay-diin sa isang tuwid na binti ay maaaring idagdag sa epekto.

05 ng 09

Animating the Legs II

Gamit ang dalawang frame na iginuhit , dapat mong madaling idagdag ang mga binti sa iyong pangalawang at pangatlong frame. Ang ikalawang frame ay kung saan ang forward-thrust leg ay nagsisimula sa yumuko upang mahuli ang timbang na inilipat mula sa likod na binti habang ang back leg ay tumulak sa lupa, at ang buong katawan ay bumaba sa pinakamababang punto nito - na nangangahulugan na upang mapanatili ang balanse at panatilihing matatag ang frame sa paligid ng sentro ng grabidad nito, ang baluktot na baluktot na binti ay kailangang magsuot ng higit pa at makarating nang kaunti pa, pati na rin.

Ang pag-iisip ng balanse ay isang mahusay na paraan upang hatulan sa pamamagitan ng mata kung ang iyong tayahin ay mukhang tama sa kanyang kasalukuyang balangkas ng paggalaw; kung mukhang hindi posibleng hawakan ang posisyon na iyon sa isang segundo sa momentum na itinatanghal sa pinangyarihan, pagkatapos ay marahil ay may isang bagay na isang maliit na mali sa ito.

Sa ikatlong frame, ang balanse ay nagbago nang kaunti - ang forward leg ay nagpapatirapa ng kaunti pa at sa gayon ay may kakayahang suportahan ang mas maraming timbang, habang ang paatras na binti ay nagsisimula upang iangat ang lupa at pasulong. Dito maaari mong gamitin ang pangalawang at ika-apat na mga frame upang makatulong sa iyo na tantyahin ang posisyon na iyon, sa pamamagitan ng pagtingin sa kalahating mga puntos sa pagitan ng mga tuhod, ang pagsali sa itaas na mga binti, ang takong ng mga paa.

Ang isang bagay na gusto mong tandaan ay ang mga tuhod, at iba pa ay hindi sa parehong elevation para sa bawat frame, dahil ang katawan ay bumaba up at down at ang mga binti ay baluktot.

06 ng 09

Animating the Legs III

Kung nakuha mo ang mga unang apat sa labas ng paraan, dapat mong maayos na gawin ang susunod na apat na bilang patayo hakbang lumiliko sa isang mahinang pasulong lunge sa susunod na hakbang; gamitin ang sanggunian ng Preston-Blair para sa ika-apat at ikawalo frames, at pagkatapos ay gamitin ang iyong sariling mga mata at pangangatwiran upang mag-ehersisyo ang mga frame sa pagitan. Ang iyong huling resulta ay lalabas na parang isang paglalarawan ng ebolusyon ng tao, ngunit dapat itong gumanap ng isang buong hakbang.

Ang isang bagay na kailangan mong tandaan tungkol sa ganitong uri ng paggalaw ay hindi mo dapat talagang mag-isip sa mga tuwid na linya. Kung napansin mo ang paraan ng paglipat ng mga binti, hindi sila maggupit pabalik-balik sa mga vertical path ng paggalaw; sila ay paikutin sa mga kasukasuan. Halos lahat ng paggalaw ng isang bipedal figure, kahit na mukhang vertical, ay aktwal na nagaganap sa isang arko. Manood habang ang likod binti lifts sa pagitan ng mga frame ng dalawa at tatlong; hindi ito dahan-dahan sa pamamagitan ng naka pahilis sa isang tuwid na linya. Sa halip, ito ay umiinog mula sa balakang, habang ang tuhod ay nagpapatakbo ng isang hindi nakikitang arko ng paggalaw sa hangin. Subukan ang baluktot ang iyong binti sa tuhod at pagkatapos ay iangat ito mula sa balakang, at subaybayan ang landas ng paggalaw ng iyong tuhod sa iyong mata; ito ay bumuo ng isang curve, sa halip na isang tuwid na linya.

Maaari mong makita itong mas malinaw kung itaas mo ang iyong bisig tuwid bago ang iyong mukha, sa iyong kamay palad sa loob at flat; "hawakan" ang iyong kamay sa gilid nang walang pag-twisting ito, paglilipat ng iyong bisig sa siko, at ang arko ng paggalaw na madaling masundan ng iyong mga daliri sa kamay.

07 ng 09

Pagsasaayos ng Paggalaw upang Maipakita ang Length Length

Bago namin idagdag ang mga armas, gumawa ng ilang mga pagsasaayos sa pagpoposisyon ng bawat frame. Kung ikaw ay mag-scrub ng iyong timeline at panoorin ang iyong animation, ang iyong stick-tao ay maaaring lumitaw sa dumausdos kaunti, na sumasakop ng masyadong maraming distansya para sa nag-iisang siklo ng hakbang na itinatanghal. Kunin ang lahat ng bagay nang sama-sama upang ang paggalaw ay tumpak.

Para sa isang hakbang, dapat mo lamang masakop ang isang mahabang hakbang sa distansya. Maaari kang kumuha ng isang simpleng sukatan ng haba ng mahabang hakbang sa pamamagitan ng pagguhit ng isang linya sa isang bagong layer sa pagitan ng takong ng pasulong na paa at ng takong ng paurong paa sa punto kung saan sila ang pinakamalayo na hiwalay; Mayroon akong dalawang mahabang haba ng depicted, dahil ang hakbang ay nagsisimula off mid-stride kung saan ang extension ay ang pinakadakilang. Ang buong walong mga frame, gayunpaman, lamang ilipat ang katawan ng figure sa isang mahabang hakbang haba.

Ang pinakamadaling paraan upang maayos ang mga ito ay ang paggamit ng mga paa. Para sa unang apat na mga frame, kahit na ang katawan ay naglalakbay nang pasulong, ang pasulong na paa ay mananatiling nakatanim sa parehong lugar. Maaari mong i-linya ang mga takong up - at, habang nagsisimula ito sa pagyuko at pag-angat, i-line ang mga daliri ng paa upang ang kahit na ang upraised binti maglakbay at ang katawan gumagalaw pasulong, ang nag-iisang punto ng suporta ay nananatiling matatag.

Sa ikalimang kuwadro, kapag ang paglipat ng binti ay nakakahipo sa lupa habang ang base leg ay umalis sa contact, maaari kang lumipat ng mga paa at simulan ang lining up ng tapat na paa sa iyong hugis. Karaniwang, dapat mong palaging gamitin ang paa na nasa lupa bilang iyong punto ng sanggunian upang tiyakin na ang iyong mga frame ay magkaparehong maayos at ang iyong tayahin ay naglalakbay sa tamang distansya.

08 ng 09

Animating the Arms

Ngayon dapat mong gamitin ang parehong mga prinsipyo upang bumalik sa iyong Arms layer at simulan ang pagpuno sa mga limbs. Gumagana ang mga ito sa parehong paraan, ngunit ang paggalaw ay hindi masyadong kumplikado; hindi nila yumuko nang magkano dahil hindi nila nakikita ang paglaban sa anyo ng lupa upang maging sanhi ng shift at pull ng sinew. Kadalasan ang mga bisig ay nakabitin mula sa mga balikat, at ang posisyon nila ay nasa iyo; Pinili ko ang tinatawag kong "busy arm" o "arm walker" dahil ang patuloy na baluktot na armas ay nagmumukhang isang nagmamadali o iba pang momentum ng bilis ng walker.

Ang isang bagay na maaari mong mapansin sa isang ikot ng lakad ay ang mga armas at mga binti ay palaging nasa paghadlang sa mga posisyon; kung ang kaliwang binti ay pasulong, ang kaliwang bisig ay bumalik. Kung ang kanang paa ay bumalik, ang kanang braso ay pasulong. Ito rin ay may kaugnayan sa balanse at pamamahagi ng timbang; ang iyong katawan ay natural na nakaka-counter ang iyong mga limbs upang ang iyong timbang ay patuloy na dumadaloy nang pantay-pantay upang mapanatili kang balanse. Maaari mong subukang maglakad gamit ang iyong mga bisig at mga binti na lumilipat sa kahit na synchronicity, ngunit gusto mo ay medyo hindi komportable at mahanap ang iyong sarili paglipat ng rigidly - at posibleng nakahilig sa isang gilid.

09 ng 09

Tapos na Resulta

Kapag natapos mo ang mga walong frame, ang iyong animation ay dapat magmukhang katulad nito. Siyempre, tila isang maliit na kakaiba, pagtigil sa mid-stride at jerking back - ngunit na, doon mismo, ay isang solong hakbang. Gayunpaman, hindi ito isang buong ikot ng lakad; ito ay kalahati lamang ng isang ikot ng lakad, isang hakbang. Para sa isang buong cycle, kailangan mo ng dalawang hakbang - labinlimang mga frame, bilang iyong una at huling mga frame, ay magkapareho (kaya ang paggamit ng "cycle") at kaya hindi mo na kailangan ang panlabing-anim. Ang iyong pang-labinlima frame ay dumadaloy pakanan sa ikaw ay unang upang simulan ang cycle muli, walang putol.