Paano Gumawa ng isang 3D Bump Map sa Photoshop

Ang mga mapa ng 3D bump ay mga mapa na ginagamit sa 3D na pagmomolde upang gumawa ng mga artipisyal na nakataas na mga texture nang hindi kinakailangang mag-modelo ng mga indibidwal na detalye. Ang pagsisikap na mag-modelo ng detalyadong mga texture ay maaaring lumikha ng gulo ng libu-libong dagdag na polygon, paramihin ang oras upang mag-modelo ng exponentially, lumikha ng mga hindi makatotohanang naghahanap ng mga modelo, at dagdagan ang oras ng pag-render at pagproseso ng kapangyarihan sa mga katawa-tawa na halaga. Kung walang makatotohanang 3D texture, bagaman, ang mga modelong 3D ay maaaring maging flat at walang buhay.

Ang paga mapa ay isang sagot; ang mga ito ay layered sa ilalim ng full-color na ipininta mga mapa ng texture, gumamit ng grayscale upang sabihin sa 3D na mga programa sa pagmomolde kung gaano kalayo upang i-extrude ang mga polygonal ibabaw, na may itim na kumakatawan sa pinakamataas na extreme ng pagpilit at puting na kumakatawan sa mga flattest area, habang ang shades of gray ay kumakatawan sa mga grado sa pagitan. Halimbawa, kung nakapag-texture ka ng balat ng butiki, ang isang mapa ng bump para sa balat ay maaaring gumamit ng isang kulay-abong antas ng grey bilang isang baseline para sa ibabaw ng balat, na may puting para sa pinakamalalim na mga bitak at mas madilim na kulay-abo na mga lugar na kumakatawan sa nakataas, mga lugar na pebbled - lahat ng ito nang walang pagmomodelo ng isang solong paga o pumutok. Maaari mo ring gamitin ito upang gumawa ng mga highlight ng mukha at mga anino ay tila mas makatotohanang, o magdagdag ng mga detalye tulad ng mga fold at wrinkles sa damit o armor ng isang modelo.

Ito ay isang madaling paraan upang magdagdag ng maraming detalye nang walang pagdagdag ng maraming trabaho. Kaysa sa kinakailangang manu-manong pumasok at pumili ng bawat maliit na paga upang makalabas ng iyong modelo, isang paga mapa ay i-automate ang proseso para sa iyo. Sasabihin nito ang 3D na programa upang baguhin ang mga polygon na may kaugnayan sa iyong paga mapa para sa iyo sa halip na ikaw ay may upang gawin ito sa iyong sarili. Ito rin ay procedurally, na maaaring makatulong sa bawasan ang load sa computer kapag ito ay pupunta upang i-render ito kung ikaw ay nawala sa at ginawa ang lahat ng mga bips at bumps ang iyong sarili.

Madali ang paglikha ng isang mapa ng paga sa Photoshop, lalo na kung nakalikha ka na ng isang mapa ng texture na may mga highlight at mga anino na ipininta sa kulay. Ang mga pangunahing hakbang:

  1. Buksan ang iyong umiiral na kulay na mapa ng texture o lumikha ng isa sa Photoshop gamit ang mga tool ng pintura. Kung naghahanap ka lamang ng isang generic na texture at hindi isang partikular na bagay tulad ng pagtatabing pangmukha, maaari mong gamitin ang mga estilo ng layer tulad ng Overlay ng Pattern upang bumuo ng isang paulit-ulit na texture. Para sa partikular na ipininta detalye, kakailanganin mo ang eksaktong mapa upang tiyakin na ang mga highlight ng kulay na ipininta at mga anino ay nakahanay sa mga extrusions ng texture ng mapa.
  2. Mag-save ng grayscale na kopya ng mapa. Upang i-on ang isang bersyon ng kulay sa isang grayscale na bersyon, gamitin ang Desaturate function sa ilalim ng Imahe -> Mga pagsasaayos ng menu. Kung nabuo mo ang iyong pagkakayari gamit ang mga estilo ng layer at mga overlay ng pattern, maaaring kailangan mong patumbahin ang layer upang ang iyong mga pagsasaayos ay makakaapekto sa texture at hindi lamang ang base na kulay sa ilalim.
  3. Depende sa uri ng pagtatabas na iyong ginawa, maaaring kailanganin mong baligtarin ang larawan. Sa orihinal na bersyon ng kulay na iyong pininturahan ang mga anino ng madilim, at mas mataas na mga lugar ay magiging mas maliwanag, mas nakalantad sa ilaw / tono sa pagtatabing. Sa bump mapa, bagaman, ang mas magaan na lugar ay mas mababa habang ang mas malalalim na mga lugar ay mas mataas, kaya iniiwan ito bilang-ay lilikha ng kabaligtaran na epekto mula sa kung ano ang iyong pupuntahan para sa: itinaas ang mga anino at mga sunken highlight. Maaari mong mahanap ang function na Baliktarin sa parehong lugar na iyong natagpuan ang Desaturate function, sa ilalim ng Imahe -> Mga pagsasaayos ng menu.
  1. Maaaring kailanganin mong mag-tweak ang paga mapa upang madagdagan ang kaibahan sa pagitan ng mas magaan at mas madidilim na lugar. Ang paggamit nito bilang-ay hindi maaaring lumikha ng lalim ng detalyeng hinahanap mo sa iyong texture. Maaari mong gamitin ang tool na Liwanag / Contrast sa ilalim ng Imahe -> Mga pagsasaayos na menu upang patalasin ang larawan at dagdagan ang kaibahan.
  2. I-save ang file - mas mabuti sa isang format na lossless na may isang mataas na antas ng detalye, tulad ng BMP / bitmap, bagaman kakailanganin mong suriin ang iyong 3D na programa para sa compatibility ng format ng imahe.

Sa sandaling nalikha mo ang iyong mapa ng paga, ang kailangan mong gawin ay i-import ito sa iyong 3D animation program. Ang iba't ibang mga programa ay may iba't ibang paraan ng pagsasama ng mga mapa ng bump sa isang modelo o ibabaw ng polygon, ngunit ang mga kontrol para sa bump mapa ay dapat na magpapahintulot sa iyo upang tukuyin ang isang saklaw upang tiyakin na ang mga nakataas na mga texture at depressions ay hindi lumalabas sa labis na labis o pababa sa napakaliit na parang hindi nila ipinakita. Ang paga mapa ay isang kaakit-akit na madaling gamitin na tool pagdating sa pagdaragdag ng maraming detalye nang walang pagdaragdag ng maraming trabaho.