Ano ang Wireframe?

Mayroong ilang mga bagay na mahalaga sa pag-unawa sa anumang talakayan sa 3D animation : mga buto, mga skeleton, pag-map ng texture, keyframes, ang listahan ay napupunta. Isa sa mga bagay na ito ang wireframe - ngunit ano ang wireframe, eksakto, at ano ang ginagamit nito?

Isang Wireframe sa 3D Modeling

Ang isang wireframe ay kung ano ang hitsura ng isang modelong 3D kapag ang mga mapa at kahit na ang mga mukha ng polygon ay inalis upang iwanan lamang ang mga balangkas ng mga polygon ng bahagi nito, na binubuo ng mga punto ng vector na konektado sa pamamagitan ng mga linya. Ang wireframe ay maaari ding tawaging wire mesh.

Upang maunawaan kung ano ang isang hitsura ng wireframe, maglarawan ng isang manok o kahit isang chain-link na bakod. Ang mga pader ay binubuo ng wire na pinaikot sa mga konektadong mga polygonal na hugis na may walang laman na puwang sa pagitan. Ngayon isipin ang pagkuha ng wire mesh mula sa isang manok at binalot ito sa paligid ng isang suso ng ulo ng isang tao hanggang sa ang wire ay pumapasok sa hugis ng suso. Ito ay magiging katulad ng wireframe, tanging sa halip na tunay na wire ay gumagamit ito ng mga puntos ng vector.

Ano ang Gumagawa ng Wireframes na Kapaki-pakinabang?

Ang mga wireframe ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa iba't ibang dahilan. Kung sinusubukan mong mag-ehersisyo ang isang polygon pinching o natitiklop na problema na sanhi ng isang partikular na punto ng punto o linya, ang paglipat sa isang view ng wireframe ay maaaring makatulong sa iyo na matukoy ang dahilan. Gumawa din ang mga wireframe para sa mabilis na pag-render, at kung hinahanap mo ang isang pagsubok na mag-render upang tumingin sa isang bagay na hindi nangangailangan ng polygon ibabaw o mga mapa ng texture, maaari mong i-cut ng maraming oras mula sa iyong animation at pagpipino na proseso sa pamamagitan ng rendering wireframe mga pangunahing kaalaman.

Ang mga wireframe ay epektibo rin kapag tumutugma ka sa iyong modelong 3D sa isang sanggunian at kailangang hindi lamang ilipat ang mga indibidwal na mga punto ng vertex sa pagkakahanay sa reference na imahe o modelo, ngunit kailangang makita ang sanggunian sa pamamagitan ng modelo na kasalukuyang ginagawa mo sa. Halimbawa, kung nagtatayo ka ng isang modelo ng sukatan ng Empire State Building batay sa isang larawan na iyong na-import sa 3D Studio Max, mas madaling hugis ang balangkas ng iyong modelo sa larawan kung maaari mong makita sa pamamagitan ng modelo na parang nagtatrabaho sa pagsubaybay ng papel.

Kung sinusubukan mong bawasan ang bilang ng polygon upang i-cut ang oras ng pag-render at bawasan ang pagiging kumplikado ng iyong modelo, ang pagtingin sa iyong 3D space sa wireframe mode ay maaari ring makatulong sa iyo na makita kung saan mayroon kang masyadong maraming polygon at maaaring gawing simple ang modelo. Ang ilang mga programang 3D ay mayroon ding pagpipilian upang tingnan lamang ang isang partikular na modelo o mga modelo sa wireframe mode habang umaalis sa natitirang bahagi ng eksena ganap o bahagyang nakamapang.

Isa pang mahusay na paggamit para sa wireframe modelo ay upang magsagawa ng mabilis na demonstrasyon sa mga konsepto. Hindi mo nais na gumastos ng mga oras, araw, o linggo na nagtatrabaho sa isang ganap na detalyado, maayos na naka-map na mockup para sa isang konsepto na nasa hangin at maaaring madaling maparusahan; sa halip ay lumikha ka ng isang napaka-pangunahing konsepto ng modelo at animation upang ipakita sa iyong koponan, isang client, o kahit sino sino pa ang paririto ay maaaring kasangkot. Maaari ka ring gumawa ng maraming mockups, at piliin ang isa na naaprubahan upang higit pang pinuhin at detalyado ang modelo.

Sa wakas, ang paggamit ng mga wireframe ay maaaring gumawa ng animating sa isang mas mabagal, mas lumang computer na mas mabilis at mas madali , at maaaring mabawasan ang laki ng iyong mga pagsubok na mag-render ng mga file. Kung mayroon kang mabagal na CPU at nagpapatakbo ka ng high-end na software ng animation, ang pagtingin sa isang kumplikadong eksena o pag-pivot ng iyong camera sa paligid sa workspace ay maaaring gumawa ng iyong programa o kahit na ang iyong computer ay nag-freeze o nag-crash. Ang pagtratrabaho sa wireframe mode ay binabawasan ang pag-load ng CPU at nagbibigay sa iyo ng kaunting kalayaan upang magtrabaho nang madali, bagaman sa kalaunan magkakaroon ka upang lumipat sa ganap na detalyadong mga modelo at nagpapagana kung talagang gusto mong maperpekto ang iyong animation.