Flash Animation 10: Paglikha ng Bagong Eksena

01 ng 06

Panimula sa Mga Eksena

Ngayon na mayroon kami ng mga pindutan, kailangan naming lumikha ng mga pagpipilian upang pumunta sa mga pindutan na iyon. Upang magawa iyon kami ay gumawa ng mga bagong eksena sa Flash; ang eksena ay tulad ng isang clip ng isang pelikula , na maaaring gamutin bilang isang buong yunit ng lahat sa sarili nitong at isagawa sa paligid ng iba pang mga clip. Kung mayroon kang maraming mga eksena sa isang Flash na pelikula nang walang anumang hinto sa dulo ng mga ito, pagkatapos ay i-play ang lahat ng iyong mga eksena nang sunud-sunod sa pagkakasunud-sunod na nilikha. Maaari mong ayusin ang order na iyon, o magpasok ng isang stop sa dulo ng anumang eksena, na kung saan ay magiging sanhi ang tanawin na hawakan hanggang sa isang trigger (tulad ng pag-click ng isang pindutan) pinapatnubayan ito upang pumunta at maglaro ng isa pang eksena o magsagawa ng isa pang aksyon. Maaari mo ring gamitin ang ActionScripting upang kontrolin ang pagkakasunod-sunod na ang mga eksena ay nilalaro, at kung gaano kadalas.

Para sa araling ito hindi namin gagawin ang anumang ActionScripting; pupunta lang kami upang magdagdag ng mga bagong eksena sa aming animation, isa para sa bawat opsyon na nilikha namin ang mga pindutan para sa.

02 ng 06

Paglikha ng Bagong Eksena

Kung titingnan mo sa itaas ang iyong pangunahing pag-edit ng entablado, makakakita ka ng isang icon na nagsasabing "Eksena 1", na nagpapabatid na iyon ang eksena na nasa aming ngayon. Upang lumikha ng isang bagong eksena, pupunta ka sa pangunahing menu at i-click ang Insert-> Scene .

Kaagad kang mailagay sa isang blangkong canvas (itim ang minahan dahil iyon ang kulay ng aking dokumento) na may label na "Scene 2"; ito ay magiging hitsura ng Eksena 1 ay ganap na nawala, ngunit huwag panic. Kung titingnan mo ang nasa kanan ng bar sa itaas ng entablado ngunit sa ibaba ng timeline, may tatlong mga pindutan: isang dropdown na nagpapakita ng porsyento ng zoom, isa na mukhang mga geometric na hugis na may itim na arrow sa ibabang kanang sulok na lumalawak upang ipakita ang isang listahan ng lahat ng mga bagay sa eksena, at isa na mukhang isang maliit na icon ng clapboard ng isang director na may isa pang arrow sa kanang sulok. Ang pag-click sa isang iyon ay lalawak upang ipakita ang isang listahan ng lahat ng mga eksena sa pelikula, na may kasalukuyang naka-check; maaari kang mag-click sa alinman sa listahan upang lumipat dito.

03 ng 06

Nilalaman ng Bagong Eksena

Sa halip na kopyahin ang aking mga frame na naglalaman ng Lex mula sa aking unang eksena, ibabalik ko siya sa bagong yugto mula sa simula gamit ang aking na-import na GIF mula sa aking library. Ang dahilan kung bakit ginagawa ko ito ay dahil kung kumopya ako sa mga clip ng pelikula mula sa aking huling eksena, pagkatapos ay dadalhin ko rin ang duplicating na paggalaw, pati na rin. Habang ang generic motions ginamit ay medyo magaling para sa paggamit lamang tungkol sa kahit saan na hindi nangangailangan ng mga specifics, hindi ko gusto na - Gusto ko lang Lex ay pa rin sa isang tiyak na magpose, na may lamang ang kanyang ulo at bibig gumagalaw. Mapapansin mo na muli kong ginamit ang kaliwang mga kamay upang gawing mas mukhang natural ang hitsura nito, dahil ang iba pang mga kamay ay isang bukas na pagtingin sa loob ng palad; Ko lang mirrored ang kamay gamit ang tool Libreng Transform. Hindi ito perpekto, ngunit kailangan kong gumuhit ng isang ganap na bagong kamay upang gawin itong eksakto, at hindi ako nag-aalala tungkol sa ngayon.

04 ng 06

Pagkumpleto ng Bagong Eksena

Ngayon ay dumating ang bahagi kung saan ko bigyang-buhay ang eksena na ito upang ipakita ang resulta ng pagpili ng gumagamit. Dapat mong malaman kung paano lumikha ng isang simpleng animation upang ilarawan ang iyong napiling gumagamit sa ngayon, kaya hindi ko gagawin ang paglalakad sa iyo sa mga hakbang na ito. Lumikha ng kahit anong resulta ng resulta sa iyo para sa iyong unang pagpipilian; sa aking kaso, ang aking unang pagpipilian ay isang asul na t-shirt, kaya ako ay gumuhit sa isang asul na kamiseta gamit ang tool sa panulat (iniisip ko lang itong simple at napapalibutan ito, walang magarbong) na may isang maliit na komentaryo mula sa Lex at ilang mga maliit na motions ulo. Huwag kalimutan ang mga galaw ng bibig, pati na rin.

05 ng 06

Pag-duplicate ng Scene

At iyon ang opsyon sa isa, sa labas ng paraan. Upang magawa ang dalawang pagpipilian, hindi na namin kailangang magsimulang muli mula sa simula; sa aking kaso, ang mga bagay na kailangan kong baguhin ay ang teksto at ang kulay ng kamiseta, kaya hindi na kailangang mag-redo ng lahat ng iyon. Sa halip ay gagamitin namin ang Scene Dialogue upang duplicate ang scene bago baguhin ito.

Maaari mong buksan ang dialogue na ito sa pamamagitan ng pagpunta sa Modify-> Scene (Shift + F2). Ang window na ito ay naglalaman ng iyong mga pangunahing kontrol sa tagpo; mula dito maaari mong tanggalin, idagdag, o duplicate na mga eksena, lumipat sa pagitan ng mga ito, at ring ayusin ang pagkakasunud-sunod na nilalaro nila sa pamamagitan ng pag-click at pagkaladkad sa mga ito sa listahan

Upang mag-duplicate Scene 2, i-click lamang ito at pagkatapos ay mag-click sa pinakamalayo na kaliwang pindutan sa ibaba ng window. Lilitaw ang isang bagong listahan na tinatawag na "Scene 2 copy"; double-click dito upang palitan ang pangalan nito sa Eksena 3 (o anumang opsyon na iyong gusto).

06 ng 06

Pag-edit ng Dobleng Eksena

Maaari kang mag-click sa Scene 3 upang lumipat dito, at pagkatapos ay i-edit ito upang mapakita ang iyong mga pagpipilian para sa ikalawang opsyon. Pagkatapos ay para sa ngayon dapat mong gawin, maliban kung mayroon kang higit sa dalawang mga pagpipilian; panatilihing duplicating (kung ang iyong mga pagpipilian ay katulad at hindi nangangailangan ng ganap na bagong pagpupulong / animation) at pag-edit hanggang sa tapos ka na. Sa susunod na aralin, itatali namin ang mga pindutan na may mga eksena para sa isang bagong aralin sa ActionScripting.