Napag-usapan namin ang paglikha ng isang katangian ng mga bahagi na maitatanggal, pangunahin sa pamamagitan ng pagsira ng mga bahagi pababa sa mga transparent na GIF sa Photoshop at pagkatapos ay ini-import ang mga ito sa Flash.
Pag-iwan sa Mga Artwork sa Format ng Bitmap
Sa aralin, pinili naming iwanan ang aming mga likhang sining sa format ng bitmap, ngunit maaaring malaki itong madagdagan ang laki ng iyong file at gawin ang iyong animation tweens ng kaunti rougher, pati na rin maging sanhi ng isang pixelated effect kung ang imahe ng raster ay sukat sa Flash.
Ang Artwork ay Napanatili sa Orihinal na Format nito
Ang kalamangan sa pagpapanatili sa format ng bitmap ay ang iyong likhang sining ay napanatili sa orihinal na format nito, hanggang sa pixel; Gayunpaman, kung mayroon kang malinis na likhang sining o hindi bababa sa mga solid na bloke ng kulay, maaari mong gamitin ang Flash Trace Bitmap function upang i-convert ang iyong mga likhang sining mula sa raster / bitmap sa vector format, na kung saan ay i-save ang laki ng file at pahintulutan para sa madaling pagbabago ng laki.
Ang Trace Bitmap ay matatagpuan sa pangunahing (itaas) na mga toolets, sa ilalim ng Modify-> Trace Bitmap . Pagkatapos i-import ang iyong bitmap / jpeg / gif likhang sining sa Flash, i-drag mo ito mula sa iyong library papunta sa iyong canvas, piliin ito, at pagkatapos ay piliin ang pagpipiliang ito. Ang dialogue window na nanggagaling ay nagbibigay-daan sa iyong i-customize kung gaano kalapit ang Flash na sinusubukang i-render ang vector na likhang sining batay sa orihinal, dahil ang Trace Bitmap engine ay nakakakuha ng mga lugar ng solidong kulay at nag-convert sa mga ito sa vector na pinunan (kabilang ang iyong linework).
- Tinutukoy ng Kulay Threshold kung gaano kalapit ang Flash ay susubukan na itugma ang mga kulay sa iyong likhang sining. Ang mas mababa ang numero, mas malapit ang tugma; sa isang detalyadong larawan, ito ay lilikha ng ilang magkahiwalay na magkakaugnay na mga pagpunan na nakagawa ng mesh upang gawin ang buong imahe.
- Tinukoy ng Minimum Area ang pinakamaliit na lugar ng Kulay na makikilala ng Flash (sa pixel). Halimbawa, kung itinakda mo ang iyong Minimum na Lugar sa 3, pagkatapos ay i-convert ng Flash ang anumang solid na mga bloke ng kulay ng tatlong konektadong mga pixel o higit pa sa isang kulay na punan; ang anumang bagay sa ilalim ng tatlong pixel ay mahuhulog sa pinakamalapit na mas malaking bloke ng kulay. (Sabihing kung mayroon kang isang itim na pixel sa gitna ng isang puting patlang, at ang iyong Minimum na Lugar ay nakatakda sa 2-ang black pixel ay maglaho sa isang puting vector fill.)
- Tinutukoy ng Curve Fit kung paano sinusunod ng Flash ang mga curve ng iyong likhang sining. Dahil ang Flash ay gumagamit ng mga artwork na nakabatay sa vector, ang mga balangkas ay karaniwang tinutukoy ng mga landas, na maaaring sumunod sa mga curve alinman sa maluwag o mahigpit ngunit maaaring mangailangan ng higit pang mga punto ng anchor (paggawa ng mga ito nang mas detalyado at mahirap) kung sila ay mahigpit na tumutugma sa isang iregular na nakabalangkas na bagay. Kung itinakda mo ang curve na angkop sa Mga Pixel, ang mga gilid ng mga punan ay tutugma sa bawat huling gilid ng pixel. Iba pang mga opsyon ay mula sa "Very Tight" to "Very Smooth", na kumokontrol sa kung ano ang iba't ibang degree na Flash ay awtomatikong makinis ang mga gilid sa pinakamalapit na curve.
- Ang Corner Threshold ay isa pang pagpipilian na kumokontrol sa kinis ng iyong bitmap na pagsubaybay; ang mga landas na tumutukoy sa iyong mga hugis ay hindi palaging liko, at kung minsan ay pinutol ang mga pagtukoy sa mga sulok. Ang threshold ng sulok ay tumutukoy kung gaano karaming mga sulok-ibig sabihin, gaano karami sa iyong matalim na mga gilid ang napalabas. Kung nakatakda ito sa "Normal", pagkatapos ay ang Flash ay karaniwan, na gumagawa ng ilang mga matalim sulok habang smoothing iba; "Maraming Corner" at "Ilang Corner" ay medyo maliwanag.
Maaari mo ring subukan ang paggamit nito hindi lamang sa likhang sining para sa animation, ngunit sa mga litrato o mga guhit para sa mga background o graphical na interface ng gumagamit. Hindi ka laging makakakuha ng isang perpektong tugma, lalo na sa mataas na kumplikadong trabaho, ngunit ang posterized epekto na binuo ay maaaring maging mas mahusay na pati na rin.