Pangkalahatang-ideya ng Pangkalahatang Tool ng 3DS Max

01 ng 06

Pangunahing Mga Tool at ang "Gumawa" Panel

"Lumikha" Panel.

Ito ang pangunahing panel ng tool na gagamitin mo upang lumikha, mag-edit, at makontrol ang mga bagay sa iyong eksena; ito ay matatagpuan sa kanan ng iyong interface, na may naka-tab na mga pagpapangkat. Ang mga tool na natagpuan dito ay nagbibigay ng access sa iba't ibang mga setting na kontrolin ang pag-uugali at hugis ng isang bagay; naka-set up ang mga ito sa mga itaas na subset, mga pindutan ng bagay sa ibaba, at pagkatapos ay napapalawak na mga hanay ng pag-edit para sa mga setting ng mga bagay sa ibaba nito.

"Lumikha" Panel

Ang tab na ito ay nagbibigay sa iyo ng access sa bawat in-scene object na hahayaan kang 3DSMax mong lumikha; ito, tulad ng iba pa, ay nahati sa mas maliit na subset, na naa-access ng mga pindutan sa tuktok ng tab.

02 ng 06

"Baguhin" Panel

Panel ng "Modifier".

Gagamitin mo ang mga tool sa panel na ito nang higit kaysa sa iba pang mga modeling; kontrolin ng mga tool na ito ang hitsura ng iyong hugis sa pamamagitan ng pag-apply ng mga modifier sa mga polygon nito; anumang bagay mula sa meshsmooths (smoothing ang ibabaw sa pamamagitan ng mga iteration ng polygons) sa extrusions (pagguhit ng isa o higit pang mga mukha) sa bends at tapers (literal baluktot o lamutak ang iyong mga hugis) at marami, higit pa. Mayroong isang default na hanay ng walong ng mga pinaka-karaniwang ginagamit na mga pindutan, ngunit maaari mong i-customize ito upang ipakita ang alinman sa mga tool na gusto mo.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa karamihan ng mga modifier, gayunpaman, ay sa pamamagitan ng dropdown menu na naglilista ng bawat modifier na magagamit. Sa sandaling napili mo ang isang modifier, ipapakita ng window sa ibaba ang hugis / bagay na napili mo at isang hierarchy ng mga modifier na inilalapat dito. Sa ibaba na, pinalitan ka ng mga napapalawak na panel ng pag-edit na baguhin ang mga setting kung paano nakakaapekto ang mga ito sa iyong mga hugis.

03 ng 06

Panel ng "Hierarchy"

3DSMax

Makakahanap ka ng panel na ito na kapaki-pakinabang sa sandaling na-set up mo ang mga hierarchy ng mga bagay (naka-link na mga bagay) o naka-link na mga system ng buto; maaari mong itakda ang kanilang mga pag-uugali na may kaugnayan sa bawat isa, at sa eksena, gamit ang tatlong mga tab.

04 ng 06

Panel ng "Paggalaw"

Panel ng "Paggalaw".

Ang mga pagpipilian dito ay mas nakatali sa animation ng iyong mga hugis / bagay kaysa sa mga form ng mga hugis sa kanilang sarili. (Ang isa pa ay Track View, na kung saan ay isang bagay na tatalakayin natin sa ibang pagkakataon, ngunit ang dalawang kumilos bilang mga alternatibo sa bawat isa.)

05 ng 06

Panel ng "Display"

Panel ng "Display".

Kinokontrol nito ang pagpapakita ng mga bagay sa iyong eksena. Maaari mong itago, i-unhide, o i-freeze ang mga bagay o grupo ng mga bagay sa iyong paghuhusga. Maaari mo ring baguhin kung paano ipinapakita ang mga ito / sa anong anyo o baguhin ang mga katangian ng viewport.

06 ng 06

"Utilities" Panel

"Utilities" Panel.

Ang mga 3DSMax utilities ay talagang mga plugin sa programa at maaaring ma-access sa pamamagitan ng panel na ito upang magawa ang iba't ibang mga kapaki-pakinabang na gawain.