01 ng 06
Pangunahing Mga Tool at ang "Gumawa" Panel
Ito ang pangunahing panel ng tool na gagamitin mo upang lumikha, mag-edit, at makontrol ang mga bagay sa iyong eksena; ito ay matatagpuan sa kanan ng iyong interface, na may naka-tab na mga pagpapangkat. Ang mga tool na natagpuan dito ay nagbibigay ng access sa iba't ibang mga setting na kontrolin ang pag-uugali at hugis ng isang bagay; naka-set up ang mga ito sa mga itaas na subset, mga pindutan ng bagay sa ibaba, at pagkatapos ay napapalawak na mga hanay ng pag-edit para sa mga setting ng mga bagay sa ibaba nito.
"Lumikha" Panel
Ang tab na ito ay nagbibigay sa iyo ng access sa bawat in-scene object na hahayaan kang 3DSMax mong lumikha; ito, tulad ng iba pa, ay nahati sa mas maliit na subset, na naa-access ng mga pindutan sa tuktok ng tab.
- Geometry: Kinakatawan ng isang imahe ng isang globo, ang pagpili ng subset na ito ay nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng anumang three-dimensional geometry. Ang default ay Standard Primitives (kahon, globo, atbp), ngunit gamit ang dropdown menu maaari mong piliin ang Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, at Dynamic na Mga Bagay.
- Mga Hugis: Kinakatawan ng isang icon ng hugis, ang subset na ito ay nagbibigay ng access sa mga tool sa pagguhit para sa flat, 2D na mga bagay : Mga Spline (lupon, rectangles, atbp.) At NURBS curves.
- Ilaw: Subset na kinakatawan ng isang "flashlight" na may mga tool upang lumikha ng mga light set: Target Spot, Free Spot, Direktang Target, Free Direct, at Omni. Ang dropdown na menu para sa subset na ito ay naglalaman lamang ng mga uri ng Standard.
- Mga Camera: Kinakatawan ng isang graphic ng isang camera, naglalaman ito ng mga uri ng camera: Target at Libre. Ang dropdown na menu para sa subset na ito ay naglalaman lamang ng mga uri ng Standard.
- Mga Katulong: Ang icon para sa subset na ito ay mukhang isang maliit na panukalang tape, at tulad ng tape na sumusukat sa mga tool na nilalaman sa loob ay kapaki-pakinabang sa pagtatayo ng iyong eksena. Ang mga pagpipilian sa dropdown para sa subset na ito ay Standard (dummy, tape measure, compass, atbp.), Atmospheric Apparatus, Pagtutugma ng Camera, at Manipulators. Maaari kang makakita ng iba pang mga pagpipilian dito kung mayroon kang ilang mga plugin (tulad ng Reactor o Shag Hair).
- Space Warps: Ang subset na ito (kinakatawan ng isang icon na naglalarawan ng ilang mga wave) ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga pwersa at iba pang mga kapaligiran na mga kadahilanan sa iyong eksena. Kabilang sa mga pagpipilian sa dropdown ang Mga Lakas (motor, push, vortex, atbp.), Deflectors, Geometric / Deformable, at Modifier-Based. Tulad ng nasa itaas, maaari kang makakita ng iba pang mga pagpipilian kung mayroon kang karagdagang mga plugin.
- Systems: Ang subset na ito, na ang icon ay naglalarawan ng dalawang gears, hinahayaan kang lumikha ng mga komplikadong sistema gamit ang push ng ilang mga pindutan: mga buto, mga sistema ng liwanag ng araw, mga bugtong mga sistema ng biped, at mga array ng ring. Ang dropdown na menu para sa subset na ito ay naglalaman lamang ng mga uri ng Standard.
- Ang huling sa apat na mga panel na ipinapakita sa itaas ay isang halimbawa lamang ng mga dropdown menu ng pagpili sa iba't ibang mga subset. Ang isang ito ay nagpapakita ng mga opsyon na magagamit sa Geometry subset.
02 ng 06
"Baguhin" Panel
Gagamitin mo ang mga tool sa panel na ito nang higit kaysa sa iba pang mga modeling; kontrolin ng mga tool na ito ang hitsura ng iyong hugis sa pamamagitan ng pag-apply ng mga modifier sa mga polygon nito; anumang bagay mula sa meshsmooths (smoothing ang ibabaw sa pamamagitan ng mga iteration ng polygons) sa extrusions (pagguhit ng isa o higit pang mga mukha) sa bends at tapers (literal baluktot o lamutak ang iyong mga hugis) at marami, higit pa. Mayroong isang default na hanay ng walong ng mga pinaka-karaniwang ginagamit na mga pindutan, ngunit maaari mong i-customize ito upang ipakita ang alinman sa mga tool na gusto mo.
Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa karamihan ng mga modifier, gayunpaman, ay sa pamamagitan ng dropdown menu na naglilista ng bawat modifier na magagamit. Sa sandaling napili mo ang isang modifier, ipapakita ng window sa ibaba ang hugis / bagay na napili mo at isang hierarchy ng mga modifier na inilalapat dito. Sa ibaba na, pinalitan ka ng mga napapalawak na panel ng pag-edit na baguhin ang mga setting kung paano nakakaapekto ang mga ito sa iyong mga hugis.
03 ng 06
Panel ng "Hierarchy"
Makakahanap ka ng panel na ito na kapaki-pakinabang sa sandaling na-set up mo ang mga hierarchy ng mga bagay (naka-link na mga bagay) o naka-link na mga system ng buto; maaari mong itakda ang kanilang mga pag-uugali na may kaugnayan sa bawat isa, at sa eksena, gamit ang tatlong mga tab.
- Pivot: Ayusin ang mga punto ng pivot ng mga bagay, kabilang kung paano nakakaapekto ang mga ito sa paglipat / paikutin / mga tool sa scale (tulad ng pagtatakda ng mga ito upang maapektuhan lamang ang mga punto ng pivot nakakaapekto lamang sa bagay, o nakakaapekto sa buong hierarchy), na magbabago sa mga resulta ng paggamit mga kasangkapan na iyon; maaari mo ring itakda ang pagkakahanay na may kaugnayan sa bawat isa at sa "mundo", o baguhin kung ang mga pagbabago na ginawa sa isang "magulang" na bagay ay nakakaapekto sa naka-link na "mga bata" na bagay. Ito ang susi sa "forward kinematics" (isang paraan ng animation kung saan inililipat mo ang mga bagay sa isang tapat na paraan, isang pivot-point sa isang pagkakataon).
- IK: Dito maaari mong kontrolin ang iyong mga setting ng IK (inverse kinematics). Ang IK ay isang paraan ng animation na maaaring makontrol ang pag-uugali ng isang buong kadena ng mga bagay nang sabay-sabay, na tila ang mga ito ay tunay na naka-attach at apektado ng mga pwersa ng bawat isa (halimbawa: kung mahuhulog ka sa isang pulso ng tao, ang pulso ay hindi lilipat ; ito ay hilahin ang bisig na ito, na kung saan ay, sa turn, gumuhit ng itaas na braso, pagkatapos balikat, pagkatapos katawan sa likod). Mag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa isang hiwalay na aralin sa IK.
- Impormasyon ng Link: Ang subset na ito ay napaka-simple; ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-lock o i-unlock ang kilusan, pag-ikot, o pag-scale sa isang axis, at matukoy kung aling mga axes ang paggalaw, pag-ikot, o pag-scale ay minana.
04 ng 06
Panel ng "Paggalaw"
Ang mga pagpipilian dito ay mas nakatali sa animation ng iyong mga hugis / bagay kaysa sa mga form ng mga hugis sa kanilang sarili. (Ang isa pa ay Track View, na kung saan ay isang bagay na tatalakayin natin sa ibang pagkakataon, ngunit ang dalawang kumilos bilang mga alternatibo sa bawat isa.)
- Parameter: Dito maaari kang magtalaga ng isang controller sa iyong galaw (tulad ng posisyon, pag-ikot, o sukat), lumikha ng mga key para sa mga controllers, o i-edit ang iyong impormasyon ng key frame upang magtakda ng paggalaw upang mapadali sa isang susi, paluwagan sa isang susi, o iba't ibang mga setting.
- Mga Trajectory: Hinahayaan ka nitong tingnan ang landas na isang bagay na naglalakbay sa paglipas ng panahon, at gamitin ang visual na iyon upang makontrol ang landas.
05 ng 06
Panel ng "Display"
Kinokontrol nito ang pagpapakita ng mga bagay sa iyong eksena. Maaari mong itago, i-unhide, o i-freeze ang mga bagay o grupo ng mga bagay sa iyong paghuhusga. Maaari mo ring baguhin kung paano ipinapakita ang mga ito / sa anong anyo o baguhin ang mga katangian ng viewport.
06 ng 06
"Utilities" Panel
Ang mga 3DSMax utilities ay talagang mga plugin sa programa at maaaring ma-access sa pamamagitan ng panel na ito upang magawa ang iba't ibang mga kapaki-pakinabang na gawain.