Paano Gamitin ang Mga Ilaw sa Pagkatapos Effects

Ang isa sa mga pinakamalaking benepisyo ng After Effects ay ang kakayahang lumikha ng 3D animation ng studio. Kasama rito ang kakayahang lumikha ng mga ilaw, na katulad ng mas maraming mga programa ng 3D tulad ng Maya o Cinema 4D. Ngunit paano gumagana ang mga ilaw sa After Effects at paano mo ginagamit ang mga ito? Let's dive in at suriin ito.

Pagkatapos ng Epekto ng 3D ay 2.5D

Pagkatapos ng Epekto ng 3D na bersyon ay hindi talaga 3D na maaari mong isipin ito sa mga tuntunin ng isang Pixar pelikula o isang video game. Ito ay talagang 2.5D - binubuo ng mga bagay na may taas at lapad ngunit hindi anumang malalim bagaman maaari mong stack ang mga ito sa tuktok ng bawat isa at lumikha ng isang ilusyon ng lalim.

Ito ay mas katulad ng estilo ng South Park (bagaman nilikha ang South Park sa Maya). Ito ay parang mayroon kang mga piraso ng papel na maaari mong itayo at ilagay sa Z space; hindi sila mismo ay may anumang malalim sa kanila ngunit maaari kang lumikha ng isang eksena na may malalim sa loob nito. Maaari itong maging isang maliit na nakakalito upang balutin ang iyong ulo sa paligid ngunit manatili sa ito dahil sa sandaling naiintindihan mo kung paano gumagana ang 3D sa Pagkatapos Effects maaari kang lumikha ng ilang mga talagang maayos animation at mga epekto sa programa.

Paglikha ng Iyong Komposisyon

Kaya pop buksan ang iyong Pagkatapos Effects programa at gumawa ng isang bagong komposisyon sa pamamagitan ng pagpili ng Komposisyon> Bagong Komposisyon o sa pamamagitan ng pagpindot sa keyboard shortcut Command N. Iyon ay ilabas ang window ng Bagong Comp. Pamagat ito "Banayad na Pagsubok" o isang bagay na matalino tulad nito upang maaari naming subukan upang mapalakas ang mahusay na mga gawi sa organisasyon kapag nagtatrabaho sa Pagkatapos Effects. Gawin itong 1920 sa pamamagitan ng 1080 (na dapat palaging magiging standard sa iyong pagtatrabaho). Itakda ang Rate ng Frame sa 23.97 at gawin itong mga 10 segundo ang haba. Sa sandaling nagawa na namin ang lahat ng nag-click sa OK.

Paglikha ng isang Banayad

Ngayon na naisaayos na ang aming komposisyon ay lumikha ng liwanag. Sa iyong drop-down na menu sa tuktok ng screen piliin ang Layer> New> Light. Maaari ka ring mag-right-click sa iyong timeline o workspace at piliin ang Bagong> Banayad doon, o gamitin ang keyboard shortcut Shift Command Alt L.

Kapag nagawa na namin na dapat mong makita ang window ng Mga Setting ng Banayad na pop up sa iyong screen, narito maaari naming kontrolin kung anong uri ng ilaw ito pati na rin kung ano ang mga tampok nito. Mayroon kaming ilang mga pagpipilian, Parallel, Spot, Point, at Ambient. Ang mga magagaan na opsyon na nakita ko ay madalas na ginagamit at ang pinaka ginagamit ko ay Point at Spot, ngunit tingnan natin kung ano ang katulad ng bawat uri ng liwanag.

Parallel Light

Ang parallel light ay isang uri ng liwanag na isang lightbox. Lumilikha ito ng eroplano na nagpapalabas ng liwanag mula dito, sa halip na ito ay isang indibidwal na punto. Ang mga parallel na mga ilaw ay karaniwang may isang mas pantay na ibinahagi na halaga ng liwanag sa isang mas malawak na lugar na may mas unti-unting pagkahulog mula sa sentro.

Spot Light

Isang spotlight sa Pagkatapos Effects gumagana tulad ng isang pansin ng madla sa totoong buhay; ito ay isang solong punto na maaari mong layunin sa paligid at ituro sa mga bagay. Sila ay karaniwang mas maliit, mas pabilog na nakatuon mga ilaw na maaari mong kontrolin kung gaano kalawak o makitid ito pati na rin kung paano matalim ang pagkahulog ay. Ang mga spotlight ay kadalasang ginagamit upang i-highlight ang isang partikular na bahagi ng isang frame; ang natitira ay sa itim na anino na may isang medyo matulis mahulog off.

Point Light

Ang isang liwanag na punto ay parang tumagal ka ng ilaw bombilya at sinuspinde ito mula sa isang kawad at ginagamit iyon upang magaan ang iyong frame. Ito ay isang punto ng ilaw na maaari mong ilipat sa paligid, ngunit walang mga idinagdag na tampok ng pansin ng madla tulad ng kakayahan upang ayusin ang lapad. Upang makontrol ang lugar ng point light, kinokontrol mo ang liwanag nito, kaya ang mas maliwanag na liwanag ng punto ay higit pa sa eksena na ipapakita, ngunit sisimulan din nito ang anumang bagay na direkta sa paligid ng punto ng liwanag na iyon.

Ambient Light

Ang isang nakapaligid na ilaw ay lilikha ng isang ilaw para sa iyong buong eksena, ngunit walang kakayahang magmaniobra o ilagay ang liwanag o kontrolang ito ay kono o falloff nang direkta. Ang isang nakapaligid na ilaw ay mas malapit sa relatibong araw; mapagaan mo ang iyong buong eksena, ngunit wala kang maraming kontrol sa ito. Ang isang ilaw sa paligid ay gagamitin nang madalas kung nais mong makaapekto sa pag-iilaw ng buong frame.

Paglalapat ng Banayad sa Iyong Eksena

Upang matutunan kung paano gumamit ng mga ilaw sa After Effects, gamitin natin ang opsyon na Spot Light dahil mayroon itong mga pinaka-opsyon sa loob nito para sa amin upang i-play sa paligid at matuto mula sa. Ang parehong mga diskarte ay nalalapat sa lahat ng iba pang mga paraan ng mga ilaw, magkakaroon lamang sila ng ilang mas kaunting mga pagpipilian kaysa sa pansin ng pansin ngunit lahat ng parehong mga prinsipyo ay nalalapat sa kanila tulad ng pansin ng pansin.

Piliin ang Spot mula sa menu ng Uri ng Banayad at tingnan ang iba pang mga tampok nito. Mayroon kaming kulay ng aming liwanag, ang pagbabago nito ay (malinaw naman) baguhin ang kulay ng iyong liwanag. Nakita ko na ang paggamit ng isang puting liwanag na may isang maliit na isang dilaw na tint upang ito ay lumilikha ng pinakamahusay, pinaka-real-mundo na liwanag ng pakiramdam.

Ito ang pinaka ginagamit ng mga mata ng mga tao, kaya napakasaya ko upang subukang tularan iyon kapag maaari mo. Susunod, mayroon tayong intensidad, isang sukat kung gaano ang liwanag ang liwanag. Sa ngayon, ipagpapatuloy natin ito ng 100%; mas mababa kaysa sa na gagawing ito dimmer at pagpunta mas mataas na ito ay magiging mas maliwanag at pumutok ang pinakadulo sentro ng pansin ng madla.

Susunod, mayroon kami ng Cone Angle and Cone Feather, ang anggulo ng kono ay tumutukoy kung gaano kalawak ang spotlight, kaya ang mas mataas ang anggulo ang mas malaki ang bilog at magiging mas maliit ang anggulo ang mas maliit na ito. Tinutukoy ng kulot na kono kung gaano matalim ang dulo ng ating liwanag, kaya ang isang balahibo ng 0% ay magiging isang hard line, at mas mataas na 100% ang magiging unti-unti na lumabo sa liwanag kaysa sa matalim na gilid.

Ang Falloff, Radius, at Falloff Distance ay katulad ng sa feather cone, tanging ang nalalapat lamang nila sa labas ng liwanag sa halip na sa gilid ng liwanag. Ang isang makinis na pagbagsak na may mataas na radius at malaking distansya ng pagkawala ay tila tulad ng isang mas malaking liwanag na unti-unti nagiging kadiliman sa halip na isang matalim, nakatutok pansin ng madla.

Paghuhugas ng Mga Anino

Ito ay nakakakuha ng kanyang sariling maliit na seksyon dahil ito ay isang mahalagang sangkap sa paggawa ng iyong mga ilaw. Ang mga logro ay kung nagsasagawa ka ng mga ilaw sa After Effects, gugustuhin mo ang mga ito upang maging paghahagis ng mga anino. Upang gawin iyon, kailangan nating siguraduhin na ang aming mga kahon ng Casts Shadows ay minarkahan na minarkahan dito sa aming window ng Mga Setting ng Banayad.

Sa sandaling alamin namin na ang Shadow Darkness at Shadow Diffusion ay magagamit upang mabago. Ang kadiliman ay malinaw kung gaano ang kadiliman ang anino, at ang pagsasabog ay kung gaano malambot o matalim ito. Ang isang mataas na pagsasabog ay nangangahulugang magkakaroon ito ng malabo na gilid dito samantalang ang isang mababang pagsasabog ay lilikha ng malulutong na linya sa gilid ng anino. Sa ngayon, maglagay tayo ng pagsasabog sa 10. Sa sandaling mag-click kami ok makikita mo ang iyong liwanag na lumilitaw sa iyong komposisyon.

Pagkontrol ng Iyong Liwanag

Sa sandaling lumitaw ang aming ilaw sa komposisyon na maaari naming simulan upang ilipat at iposisyon ito kung iyon ay bahagi ng mga opsyon na ilaw (tandaan ang mga ilaw sa paligid na hindi mo maaaring iposisyon).

Gamit ang pansin ng madla, makikita mo na mayroon kami ng aming karaniwang pulang, berde at asul na mga arrow na nakalakip dito kung ito ay anumang iba pang 3D na bagay na nilikha sa After Effects. Ang mga ito ay kontrolado ang mga posisyon ng X, Y, at Z ng liwanag. Maaari kang mag-click at i-drag sa bawat isa sa mga arrow na ito upang makatulong sa paglipat at posisyon kung saan mo gustong ang iyong liwanag.

Mapapansin mo rin na may spotlight kami ng isang linya at isang tuldok darating off ito. Kinokontrol nito kung saan itinuturo ang spotlight. Iyan ang Point of Interest ng spot light. Maaari naming i-animate at ilipat ang parehong ito ng posisyon at punto ng interes nang hiwalay, kaya ito ay kung kami ay may isang tunay na pansin ng madla at maaaring i-slide ito sa paligid sa sahig pati na rin ayusin ang layunin nito.

Ang lahat ng mga kontrol ay matatagpuan sa loob ng liwanag, at anumang bagay na hindi namin masaya na maaari naming mag-tweak kahit na pagkatapos naming lumikha ng liwanag. Ang opsyon na Transform sa aming drop-down menu sa loob ng aming timeline ay kumokontrol sa lahat ng pagpoposisyon at pag-ikot nito, at ang mga drop-down na Mga Pagpipilian sa Mga Light ay nakokontrol sa lahat ng bagay mula sa window ng mga setting na naranasan namin nang mas maaga upang magkaroon kami ng maraming kakayahang mag-alala dito hanggang sa makuha ang epekto pagkatapos namin.

Ang pagkakaroon ng Ilaw Epekto ng iyong Mga Bagay

Dahil ang aming tanawin ay isang ilaw ngayon, gusto naming lumikha ng isang bagay para sa mga ito upang makaapekto sa gayon ay lumikha ng isang bagong solid para ito sa liwanag. Pumili ng Layer> Bago> Solid o pindutin ang Command Y upang ilabas ang window ng Solid Settings. Gagawin namin itong isang buong 1920 x 1080 upang mapunan ang aming eksena at ginagawang anumang kulay na gusto mo pagkatapos ay pindutin ang OK.

Mapapansin mo kapag ginawa namin ang aming solid na tila isang higanteng bloke ng kulay, hindi naapektuhan ng liwanag sa lahat. Kahit na i-drag namin ito sa ibaba ng aming liwanag sa timeline hindi pa rin ito apektado.

Iyon ay dahil upang makakuha ng isang layer upang umepekto sa pag-iilaw ito ay dapat na isang 3D layer sa loob ng After Effects. Kaya sa aming timeline, kakailanganin naming i-toggle ang bagong solid layer na ito upang maging isang 3D layer sa pamamagitan ng pag-click sa walang laman na kahon sa ilalim ng logo ng isang 3D cube. Iyon ay maglalagay ng isang kubo sa walang laman na kahon na ito at i-on ang aming layer sa isang 3D layer at dapat mong makita ito ay naiilawan ng iyong ilaw sa lalong madaling i-toggle namin iyon.

Paglikha ng mga Shadow sa Pagitan ng Mga Bagay

Ngayon ay dalhin namin ito isang hakbang sa karagdagang at lumikha ng isa pang bagay upang maaari naming makita ang isang Pagkatapos Effects anino sa aksyon. Gawin ang parehong pamamaraan ng paglikha ng solid (Command Y) at pagkatapos ay kukunin namin ang solid na iyon at i-slide ito nang kaunti sa kaliwa.

Ngayon, kailangan namin ito upang maging isang 3D layer upang tanggapin nito ang ilaw, upang i-toggle ang parehong walang laman na kahon sa ilalim ng icon ng 3D cube upang mailipat ang layer na iyon sa isang 3D. Kakailanganin naming i-pull ito mula sa aming orihinal na solid pati na rin, upang lumikha ng ilang distansya sa pagitan ng dalawang kaya hindi sila ay stacked karapatan sa tuktok ng bawat isa.

I-click at i-drag ang asul na arrow o pumunta sa mga opsyon sa pagbabagong-anyo ng layer at i-slide ang posisyon ng Z, upang mahigpit natin ang bagong solid na ito patungo sa aming liwanag at off ng iba pang layer. Mapapansin mo kaagad na walang mukhang anumang mga anino nangyayari. Hindi mahalaga kung saan ka posisyon o anggulo ang iyong liwanag hindi mo makikita ang isang anino, iyon ay dahil kailangan mong i-on ang kakayahan para sa mga layer upang palayasin ang mga anino sa Pagkatapos Effects.

Pindutin ang arrow sa tabi ng pangalan ng layer upang ilabas ang mga drop-down na menu, pagkatapos ay gawin ang parehong para sa Mga Pagpipilian sa Material. Makikita mo ang Casts Shadows ay nakatakda sa OFF sa pamamagitan ng default, upang i-toggle iyon sa ON. Dapat mong makita ang isang anino lumitaw sa likod ng layer na ito at sa tuktok ng iyong iba pang isa. Dito maaari rin nating kontrolin ang maraming aspeto kung paano tumatanggap ang aming layer ng mga ilaw pati na rin kung ito ay nagpapalabas ng anumang ilaw na katulad ng isang mapanimdim na ibabaw.

Konklusyon

Kaya doon mayroon ka nito, iyon ang mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng liwanag sa After Effects . Pagkatapos mong magawa na ito ay magiging isang pulutong ng pagsubok at error upang malaman kung anong mga setting na gusto mo nakatakda sa kung anong mga halaga upang lumikha ng isang anino o liwanag na sa tingin mo ang mga ilaw ang iyong pinangyarihan ang pinakamahusay. Tandaan, walang tama o maling paraan upang magaan ang isang bagay upang maging ligaw at subukan upang lumikha ng ilang mga talagang dynamic na ilaw!