Animation Character Sheet / Mga Pangunahing Kaalaman ng Breakdown ng Character

01 ng 06

Animation Character Sheet / Pangunahing Mga Pangunahing Kaalaman

Kilalanin si Vin. Ang Vin ay isang karakter na nais kong bigyang-buhay, at bilang isang resulta, nagawa ko ang isang character sheet / character breakdown para sa kanya. Hinahayaan ka ng mga sheet ng character na lumikha ng sanggunian para sa iyong karakter, na sumasakop sa mga pangunahing pananaw at siguraduhin na ang iyong mga sukat ay tumutugma sa pagguhit sa pagguhit. Ito ay mahusay na kasanayan para sa pagpapanatili ng mga bagay sa proporsyon (kahit na ang iyong mga proporsyon ay kasama ang isang pagkahilig sa freakishly mahabang limbs, tulad ng mina) at ginagamit upang pagguhit ng mga expression ng mukha ng iyong character.

Ang character na sheet na ito ay isang pinasimple na breakdown ng mas detalyadong art konsepto ng character; kailangan mong bawasan ang iyong character sa bilang ilang mga linya hangga't maaari. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng character sheet, na may pinakamaliit para sa kapakanan ng pagpapakita. Bago mag-animate, dapat mong subukan na bumuo ng isang mas malaking sheet na may higit pang detalye para sa iyong character .

Sa susunod na mga hakbang, malalaman natin ang iba't ibang mga pag-aalis ng pagkalugi.

02 ng 06

Ang Side View

Ang paningin ng gilid ay ang pinakamadaling upang gumuhit - para sa akin, gayon pa man. Kailangan mo lamang mag-alala tungkol sa isa sa bawat paa, at ang paningin ay karaniwang nagbibigay-daan sa akin na bumaba ang mga posisyon ng facial features na may kaugnayan sa bawat isa.

Kung ang iyong character ay may nakikilalang markings sa isang panig o iba pa na nagiging sanhi sa kanya upang tumingin naiiba mula sa magkabilang panig, gusto mong gawin ang dalawang panig na tanawin upang ilarawan ang pagkakaiba.

Habang tinitingnan namin ito, tingnan ang mga linyang inilagay ko sa likod ng bawat pagtingin. Mapapansin mo na ang save para sa mga minuto shift dahil sa magpose, ang mga linya sumali sa kaukulang mga lugar sa bawat magpose: tuktok ng ulo, ang baywang / elbows, mga kamay, pelvis, tuhod, balikat.

Pagkatapos ng pagguhit ng unang pagtingin, kadalasan ay isang magandang ideya na piliin ang iyong mga pangunahing punto at gamitin ang isang ruler upang gumuhit ng mga linya mula sa mga pangunahing punto at sa kabuuan ng buong sheet, bago mag-sketch sa mga ito para sa iba pang mga view. Sa paraang ito magkakaroon ka ng sanggunian upang tiyakin na ikaw ay gumuhit ng lahat upang sukatan.

03 ng 06

Ang Front View

Para sa iyong front view, subukan na gumuhit ng iyong character na nakatayo tuwid, binti magkasama o hindi bababa sa hindi masyadong malayo bukod, mga kamay nakabitin sa kanyang gilid na may maliit na paglihis, mukha naka tuwid pasulong. Maaari mong i-save ang saloobin poses para sa ibang pagkakataon; ngayon gusto mo lamang makuha ang mga pangunahing detalye at malinaw sa paningin, at ang pangwakas na pagtingin ay nagpapatunay sa pinakamahusay na pagtingin sa mga pangunahing mga puntong karakter.

04 ng 06

Ang Rear View

Walang masama sa pagdaraya ng kaunti para sa likod ng pagtingin at pagbagtas ng iyong front view na may ilang mga detalye ay nagbago. Huwag kalimutan na kung ang anumang bagay ay nakatuon sa isang tiyak na bahagi, ito ay babalik sa likod ng view. (Halimbawa sa itaas: ang bahagi sa buhok ni Vin, ang slant ng kanyang sinturon.)

05 ng 06

Ang 3/4 View

Karamihan sa mga oras na hindi mo ay pagguhit ng iyong character tuwid-on, alinman mula sa harap o mula sa gilid. Ang isang 3/4 view ay isa sa mga pinaka-karaniwang mga anggulo na iyong iguguhit ang iyong karakter sa, kaya tiyak na kakailanganin mong isama ang isa sa mga ito sa iyong character sheet. Maaari kang maging medyo mas malaya sa pose dito; subukan na makuha ang pagpapahayag at saloobin ng iyong character.

Kasama ang 3/4 shot, kailangan mo ring gumuhit ng ilang mga shot ng pagkilos - iba't ibang mga poses ang nahuli sa mid-motion, na nagdedetalye kung paano maaaring lumipat ang damit o buhok.

Makikita mo na ang iba't ibang mga pangunahing punto ng sanggunian ay hindi ganap na nakasalalay sa mga alituntunin, dahil sa anggulo. Sa halip dapat silang tumawid sa midsection ng punto na nasusukat - halimbawa, ang isang balikat ay mas mataas sa linya na markahan ang default na taas para sa kanila, habang ang iba pang mga balikat ay nasa ibaba. Ang guwang ng lalamunan, isang midpoint para sa mga balikat, ay dapat magpahinga halos eksakto sa guideline.

06 ng 06

Ang Isara-Up

Sa wakas, dapat mong subukan na gumuhit ng isang detalyadong pagsasara ng mukha ng iyong character, dahil maaari itong magkaroon ng minimized at isang maliit na sloppy sa buong katawan shot. (Dapat kang gumuhit ng mga close-up ng anumang iba pang mga mahalagang bahagi, masyadong - tulad ng marahil isang engraved palawit, tattoo, o iba pang mga markings na maaaring normal na iguguhit na walang mga detalye sa mga full-body shot. Huwag kalimutang gumuhit tainga. medyo madalas. Ako ay hulaan ang Vin na mukhang napakalaki dahil nawawala siya ng tainga, na mukhang masakit.)

Mayroon lamang ako ng dalawang facial expressions na iguguhit dito halimbawa, ngunit dapat kang gumuhit ng hindi bababa sa sampung ng mga pinaka-karaniwang expression para sa iyong karakter - kung siya ay pangkalahatan ay mayabang, natatakot, nasasabik, masaya, galit, atbp Panatilihin ang pagguhit hanggang sa tingin mo nasasakop mo ang kanilang buong hanay ng mga emosyon.