Basic Phonemes at Lip-Synching para sa Animation

Ang animating na pagsasalita ay maaaring maging isa sa mga pinakamahirap na gawain sa animation . Ang proseso ng pagtutugma sa mga paggalaw ng bibig ng iyong animation sa phonemes ng iyong audio track ay karaniwang kilala bilang lip-synching . Para sa isang mabilis na pagsasaayos, walang problema upang mai-animate lamang ang pagbubukas at pagsasara ng bibig, at ito ay isang simpleng shortcut, lalo na kapag nag-iiba para sa web. Ngunit kung nais mong magdagdag ng aktwal na expression at makatotohanang paggalaw ng bibig, nakakatulong ito upang pag-aralan kung paano nagbabago ang hugis ng bibig sa bawat tunog. Mayroong dose-dosenang sa dose-dosenang mga pagkakaiba-iba, ngunit ang aming mga sketch ay mga renderings mula sa pangunahing sampung hugis ng Preston Blair phoneme serye .

Basic Phonemes at Lip-Synching para sa Animation

Ang sampung pangunahing mga hugis ng ponema ay maaaring tumugma sa halos lahat ng tunog ng pagsasalita, sa magkakaibang grado ng pagpapahayag - at sa pagitan ng mga frame na lumilipat mula sa isa hanggang sa iba, ay tumpak na tumpak. Baka gusto mong itago ito para sa sanggunian.

Kapag ikaw ay gumuhit o nagpapalabas ng iyong animation, sa pamamagitan ng pakikinig sa bawat salita at mga kumbinasyon ng pantig na likas na maaari mong masira ang mga ito pababa sa isang pagkakaiba-iba ng mga sampung mga hanay ng phoneme na ito. Tandaan na ang aking mga guhit ay hindi lubos na simetriko; na hindi lamang maling sketching. Walang dalawang tao ang nagpapahayag ng kanilang sarili sa magkatulad na paraan, at ang bawat isa ay may mga indibidwal na pang-facial na mga pangit na nagpapahayag ng kanilang pagsasalita at mga expression nang walang simetrya.