Ang animating na pagsasalita ay maaaring maging isa sa mga pinakamahirap na gawain sa animation . Ang proseso ng pagtutugma sa mga paggalaw ng bibig ng iyong animation sa phonemes ng iyong audio track ay karaniwang kilala bilang lip-synching . Para sa isang mabilis na pagsasaayos, walang problema upang mai-animate lamang ang pagbubukas at pagsasara ng bibig, at ito ay isang simpleng shortcut, lalo na kapag nag-iiba para sa web. Ngunit kung nais mong magdagdag ng aktwal na expression at makatotohanang paggalaw ng bibig, nakakatulong ito upang pag-aralan kung paano nagbabago ang hugis ng bibig sa bawat tunog. Mayroong dose-dosenang sa dose-dosenang mga pagkakaiba-iba, ngunit ang aming mga sketch ay mga renderings mula sa pangunahing sampung hugis ng Preston Blair phoneme serye .
Basic Phonemes at Lip-Synching para sa Animation
Ang sampung pangunahing mga hugis ng ponema ay maaaring tumugma sa halos lahat ng tunog ng pagsasalita, sa magkakaibang grado ng pagpapahayag - at sa pagitan ng mga frame na lumilipat mula sa isa hanggang sa iba, ay tumpak na tumpak. Baka gusto mong itago ito para sa sanggunian.
- A at ako: Para sa mga tunog ng A at ako, ang mga labi sa pangkalahatan ay hinila ng kaunti na mas malawak, ang mga ngipin ay bukas, nakikita ang dila at flat laban sa sahig ng bibig.
- E: Ang E phoneme ay katulad ng sa A at ako ngunit ang mga labi ay nakaunat ng isang bit mas malawak, ang mga sulok ay nakataas ng higit pa, at ang bibig at ngipin ay sarado nang kaunti pa.
- U: Para sa U tunog, ang mga labi ay pursed palabas, iginuhit sa isang pucker ngunit pa rin medyo bukas; ang mga ngipin ay bukas, at ang dila medyo nakakataas.
- O: Muli ang bibig ay iginuhit sa isang pucker, ngunit ang mga labi ay hindi umalis palabas, at ang bibig ay rounder, ang dila ay flat laban sa sahig ng bibig.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y, at Z: Ang pagsasaayos na ito ay halos sumasaklaw sa lahat ng mga pangunahing matitigas na katinig: ang mga labi ay halos sarado, may malawak na ugat, sarado ang mga ngipin o halos sarado.
- F at V: Bibig sa tungkol sa karaniwang lapad, ngunit ang mga ngipin ay pinindot pababa sa mas mababang mga labi. Kung minsan may mga pagkakaiba-iba na mas malapit sa configuration ng D / Th.
- L: Ang bibig ay bukas at nakaayos na katulad ng configuration ng A / I, ngunit
- M, B, at P: Ang mga tunog na ito ay ginawa gamit ang mga labi na pinindot; ito ang tagal na mahalaga. "M" ay isang mahabang hold, "mmm"; "B" ay isang mas maikling hold pagkatapos bahagi, halos isang "buh" tunog; P ay isang mabilis na hold, puff ng hangin.
- W at Q: Ang dalawang tunog na ito ay nagtutulak ng bibig sa pinakamalapit, halos isinasara ito sa ibabaw ng mga ngipin, na nakikita lamang ang mga ibaba ng itaas na ngipin, kung minsan ay hindi na iyon. Mag-isip ng "rosebud mouth".
- Posisyon ng Rest: Isipin ang mga ito bilang ang posisyon ng "malubay", kapag ang bibig ay nasa kapahingahan - lamang sa thread ng drool nang tiyakan absent.
Kapag ikaw ay gumuhit o nagpapalabas ng iyong animation, sa pamamagitan ng pakikinig sa bawat salita at mga kumbinasyon ng pantig na likas na maaari mong masira ang mga ito pababa sa isang pagkakaiba-iba ng mga sampung mga hanay ng phoneme na ito. Tandaan na ang aking mga guhit ay hindi lubos na simetriko; na hindi lamang maling sketching. Walang dalawang tao ang nagpapahayag ng kanilang sarili sa magkatulad na paraan, at ang bawat isa ay may mga indibidwal na pang-facial na mga pangit na nagpapahayag ng kanilang pagsasalita at mga expression nang walang simetrya.