Paano Nabigo ng mga Third Party Publishers ang kanilang sariling Wii U Sales

Kailangan ng Partidong Tagapaglathala ng Third Party ng Mali ang Pagsisi

Mula sa simula, ang mga third party na publisher ay nakakapanakit ng Wii U. Marahil na ang dahilan kung bakit nagawa nila ang gayong masamang trabaho ng pagbebenta ng mga laro dito. Oo naman, ang ilan sa mga isyu na nakaharap sa mga ikatlong partido ay maaaring masisi sa Nintendo , ngunit ang mga mismong missteps at miscalculations ng mga publisher ay kasing dami ng mga pagkabigo ng kanilang mga laro bilang anumang bagay na likas sa Wii U. Narito ang ilang mga paraan kung saan ang mga publisher ay ang kanilang mga pagkakataon para sa tagumpay ng Wii U.

Nag-aalok ng mga Bare Bones Wii U Bersyon

Halos walang paltos, ang mga publisher ay umalis sa mga tampok sa Wii U na magagamit para sa parehong mga laro sa iba pang mga platform.

Splinter Cell: Ang Blacklist ay naiwan sa mga lokal na co-op, habang si Batman: Ang Arkham Origins ay umalis sa online multiplayer at kinansela ang DLC. Tawag ng Tungkulin: Ang Ghosts ay nag- aalok ng libreng DLC ​​para sa bawat platform maliban sa Wii U, at ang mga publisher ng parehong Assassin ng Creed IV: Black Flag at Mass Effect 3 inihayag na walang magiging DLC ​​para sa Wii U.

Ginawa ito ng lahat: isang taon pagkatapos na mailabas ito sa iba pang mga platform na pinindot nito ang Wii U na walang multiplayer, co-op, o DLC.

Para sa mga manlalaro na nagmamay-ari ng maraming mga console, pinalalakas nito ang tanong, "dapat bang bumili ako ng bersyon ng Wii U na natanggal o ginugugol ang parehong pera para sa isang ganap na tampok na bersyon sa isa pang plataporma?" Maaari mo sa pamamagitan ng ito para sa Wii U, kung ang mga ito ay mga tampok na hindi mo pinapansin, o kung ang laro ay isang bagay na kawili-wili sa touchscreen, ngunit mas malamang na bibilhin mo lamang ang bersyon ng Wii U kung iyon ang tanging console na pagmamay-ari mo.

Para sa maraming mga multi-console na manlalaro, ang pagbili ng isang malinaw na bulok na bersyon ng isang laro ay walang kahulugan, at maraming mga manlalaro ay may higit sa isang console. Bakit hindi ito maliwanag sa mga mamamahayag?

Pagpapagamot sa Wii U Tulad ng isang pambihira

Bakit lumalabas ang mga developer sa Wii U? Marami ang inaangkin na ang isyu ay ang gamepad. Ang Tomb Raider ay lumaktaw sa console dahil nadama ng developer na kailangan ng laro ang mga pasadyang kontrol na hindi nila nais na mag-abala. Borderlands II ay hindi ginawa ito dahil "... hindi namin maaaring isipin ng isang natural, halata, 'OMG, gusto ko na para sa kung ano ang pinagsasama ng Wii U sa tampok na talahanayan." Pinatay: Soul Suspect ay isang pass dahil, sa ang opinyon ng isang tao sa pangkat ng pag-unlad, ang tanging magandang Wii U games ay ang mga partikular na ginawa para dito.

Ang mga ito ay makatwirang mga tugon tungkol sa orihinal na Wii, na ang mga kontrol ng paggalaw ay napakahalaga sa aparato na talagang nararamdaman itong mali upang subukan at gumawa ng isang laro nang walang mga ito. Ngunit ang gamepad ay maaaring gamitin tulad ng anumang iba pang controller; Ang Donkey Kong Country Tropical Freeze ay nakabukas lamang ang touchscreen.

Walang sinuman ang nagsabi na hindi sila naglalabas ng laro para sa PS3 o PC dahil hindi nila maaaring dalhin ang anumang bagay na espesyal dito; sa anumang iba pang console, maglagay ka ng isang laro dito dahil iyon ang paraan upang makuha ang laro sa mga manlalaro. Ang isang hiwalay na patakaran para sa Wii U ay hindi kinakailangan.

Pagbibigay ng Up sa Wii U Masyadong Maaga

Ito ay nauunawaan na, dahil ang Wii U ay struggled sa kanyang unang buong taon, ang mga publisher ay nerbiyos. Alas, ang nerbiyos na ito ay naging dahilan upang gumawa sila ng mga desisyon na sinaktan ang Wii U at ang kanilang mga prospect ng kanilang mga laro.

Ang dalawang pinaka-kapansin-pansin na mga halimbawa ay Rayman Legends at Deus Ex: Human Revolution - Ang Director's Cut . Ang mga ito ay parehong mga laro na orihinal na inihayag bilang Wii U exclusives, pagkatapos ay naantala para sa mga buwan upang maaari silang ilabas nang sabay-sabay sa iba pang mga platform.

Isipin kung ang mga publisher ay hindi pang ikalawang guessed kanilang sarili. Ang Rayman Legends ay nakarating sa isang laro-starved Wii U madla sa Pebrero at binili ng medyo magkano ang lahat na pag-aari ng console. Sa oras na ito ay sa wakas ay dumating out, ang isang mix ng higit pang kumpetisyon at matagal magalit ay nangangahulugan ng isang mas mababang rate ng attach, pa ito pa rin ang pinakamahusay na ibinebenta sa Wii U, suggesting na hold na ito para sa iba pang mga console ay isang basura.

Ito ay ang parehong sitwasyon sa Deus Ex , isa pang laro na ang pagkaantala ay hindi nagreresulta sa malaking benta sa iba pang mga console. Bilang isang eksklusibong May Wii U, mas mahusay na magawa ito.

Sa parehong mga kaso, ang mga mamamahayag ay maaaring lamang na inilabas ang mga laro una para sa Wii U, at pagkatapos ay sa ibang pagkakataon para sa iba pang mga platform. Ang mga may-ari ng Wii U ay nasasabik sa pamamagitan ng mga nakakapagod na mga exclusibo at binili ang mga ito, at ang mga walang Wii U ay nauna para sa mga laro sa pamamagitan ng kaguluhan na nalikha sa Wii U.

Paggawa ng Mga May-ari ng Wii U Huwag mag-Ripped Off

Sa mga oras na ang mga mamamahayag ay tila lumalabas sa kanilang paraan upang itulak ang mga manlalaro sa isang "anumang bagay maliban sa Wii U" ng isip. Inilabas ng EA ang Mass Effect 3 para sa Wii U sa parehong oras na inilabas nila ang Mass Effect Trilogy sa 360, PS3 at PC. Mga presyo ng Square Enix Deus Hal: Revolution ng Tao - Pinutol ng Direktor ang $ 20 na mas mataas kaysa sa iba pang mga platform; isang malaking premium para lamang sa mga kontrol ng touchscreen.

Walang nagnanais na pakiramdam na sila ay screwed over; kahit na hindi ka nagmamay-ari ng isa pang console, maaari ka pa ring tumanggi na bumili ng isang laro kung sa palagay mo nagkakaroon ka ng isang medyo masamang pakikitungo.

Hindi Pagkuha ng Responsibilidad

Nag-aalok ang mga publisher ng iba't ibang opinyon tungkol sa kung bakit ang kanilang mga laro ay nabibili nang disappointingly sa Wii U, ngunit wala sa mga opinyon na ito ang kasangkot sa mga pagkakamali ng publisher. Sure, may mga isyu sa Wii U, ngunit habang ginagawa ko ang malinaw sa itaas, ang mga publisher ay gumawa ng mga desisyon na tila halos dinisenyo upang sanhi ng kapahamakan ang mga prospect ng kanilang sariling mga laro.

Sa pinakamahusay, ang mga publisher ay nagpahayag lamang ng isang hindi malinaw na kabiguan at sinimulan ang pagkansela ng mga laro ng Wii U; sa pinakamasama, nagpunta sila sa pag-atake.

Ito ang nangyari sa EA, kung sino ang kalahati nito para sa Wii U pagkatapos ay nagpunta pagkatapos ng console na ngipin at mga kuko . Kunin ang komentong ito mula sa isang hindi nakikilalang pinagmulan ng EA: "Nintendo ay patay na sa amin masyadong mabilis .... Kahit na ang Mass Effect pamagat sa Wii U, na isang solidong pagsisikap, hindi maaaring gawin ang malaking negosyo ..."

Kahit na ang pamagat ng Mass Effect ? Tulad ng isang bagay na dapat gawin ito?

Ang kabiguan ng Mass Effect ay lubos na mahuhulaan. Alin man ang iyong na-play ang lahat ng tatlong mga laro at hindi ito kailangan o ay hindi at hindi sigurado na nais mong tumalon sa sa dulo ng isang pampakalma masalimuot arko kuwento. Bukod dito, inilabas ng EA ang buong trilohiya sa iba pang mga platform sa parehong presyo. Ang port mismo ay tapos na, ngunit ang tagumpay ay palaging isang mahabang oras.

Sa parehong paraan, ang EA's Madden 13 at FIFA 13 ay inilabas na nawawalang halos lahat ng makabuluhang bagong tampok na dumarating sa iba pang mga system kapalit ng ilang mga tampok ng touchscreen. Ngunit ayon sa isang senior sports programmer sa EA, ang problema ay hindi nagbibigay ng software ng mga may-ari ng Wii U noong nakaraang taon, ang Wii U ay "crap."

Upang maging patas, hindi ang pagsisi ay nagmumula sa pagiging isang ehekutibo. Sinisisi ng CEO ng Activision ang hindi kanais-nais na platform-wide sales ng Call of Duty: Ghosts sa "mga hamon ng taon ng transition console" sa halip na sa consumer apathy sa isang inert series.

Ngunit hindi bababa sa hindi niya sinisi Nintendo.