Ginawa ng Nintendo Wii U ang Mahirap para sa mga Publisher ng Third Party

Nintendo Games Sell Great sa Nintendo Consoles. Bakit Ang Lahat ay Iba Pa Pakikibaka?

Ang kakulangan ng mga laro ng third-party sa Wii U ay walang bago para sa Nintendo, na ang mga console ay may reputasyon bilang baog na lupa para sa mga di-Nintendo na mga pamagat. Ang mga claim na mahina ang ikatlong partido na suporta ng Wii U ay dahil sa mahihirap na benta o mahina ang hardware ay laging mukhang unpersuasive; ang Game Cube ay kasing lakas ng mga kakumpitensya nito at ang Wii na ibinebenta sa malawak na dami, subalit ang parehong nakakakita ng mas mababang mga pamagat ng ikatlong partido kaysa sa kanilang mga karibal. Dapat magkaroon ng higit pa sa equation.

Totoong mahinang Wii U benta na nagreresulta mula sa walang kakayahang marketing ng Nintendo ay bahagi ng problema, tulad ng mga kahila - hilakbot na mga desisyon ng mga third party publishers. Ngunit higit pa sa iyon; Ginagawa ng Nintendo ang mga console na mukhang tanggihan ang mga laro ng third-party na tulad ng mga di-nakikitang organ transplant. Narito ang ilang mga paraan kung saan ang Nintendo ay lumikha ng isang kapaligiran ng paglalaro na hindi kanais-nais sa mga laro ng ikatlong partido.

Ang Kiddie Console Image

Habang sinasabi ng Nintendo na gumawa sila ng mga laro na masaya para sa lahat ng edad, sa popular na imahinasyon, ang Nintendo ay para sa mga bata, ginagawa itong nakakaakit sa mga magulang ngunit mas mababa sa maraming manlalaro na hindi isang bata o nagpapalaki. Ang konsepto ng "masaya para sa lahat ng edad" ay medyo na-rehabilitated sa pelikula sa pamamagitan ng Disney Renaissance at ang pagtaas ng Pixar, ngunit maraming manlalaro ayaw na ibahagi ang lahat ng kanilang pag-ibig sa paglalaro sa lokal na first grader, at mga merkado ng Nintendo kahit na mga laro na may mas malawak na apila pangunahin sa mga bata.

Sa loob ng kid-friendly na angkop na lugar, ang Nintendo ay ang powerhouse - na kung ano ang nagbibigay-diin sa 3DS - ngunit ito ay isang angkop na lugar ng ilang iba pang mga publisher-focus sa. Sa listahan ng mga nangungunang mga laro ng 2013 ng VGChartz, halos lahat ng nangungunang mga pamilyang nakakaibigan sa pamilya ay ang mga laro ng Nintendo maliban sa sports, ang isang genre ng family-friendly na Nintendo ay binabalewala.

Kung hindi ka Nintendo, ginagawa mo ang karamihan ng iyong pera sa mga laro na may higit pang nilalamang pang-adulto. Kahit na ang Wii ay naka-target sa mga kaswal (pagbaba ng katayuan ng Nintendo sa mga pangunahing manlalaro), ang mga publisher ay gumawa ng publisher ng ilang pangunahing mga pamagat ng Wii tulad ng MadWorld , The Conduit 2, at Dead Space: Extraction . Ang pagbebenta ay disappointing, reinforcing ang ideya, tama o mali, na ayaw ng Nintendophiles ang naturang mga laro. .

Na, sinamahan ng Wii U ng Nintendo na nakatuon sa mga family-friendly na mainstay na tulad ni Mario at Donkey Kong, maaaring ang dahilan kung bakit ang mga developer ay madalas na hindi maaaring isipin ang mga customer ng Nintendo na naglalaro ng kanilang mga laro. Ang paglalabas ng laro na nabasa sa dugo tulad ng Grand Theft Auto V sa Wii U ay katulad ng pag-screen sa Disney World.

Nintendo ay nagdala ng ilang mahusay na mga adult na laro sa Wii U gusto at Xenoblade Chronicles X , ngunit ang pag-publish ng isang adult na laro para sa bawat 10 bata-friendly na mga pamagat ay maliit upang maakit ang mga manlalaro na maaaring malunod ang kanilang sarili sa dugo sa iba pang mga platform. Hindi na ang Nintendo ay nangangailangan ng gallons ng dugo; kailangan lang nila ng mas maraming pagkakaiba; higit pang mga sports, RPGs, mga laro ng diskarte. Ang iba't-ibang iyon ay maaaring maibigay ng mga ikatlong partido, ngunit kailangan ng Nintendo na humantong sa paraan, paggawa ng anumang kinakailangan upang hilahin ang mga pangunahing laro sa orbit nito.

Ang pagtaas ng mga magulang ay ang mga manlalaro na gusto ng console na kapwa sila at ang kanilang mga anak ay maaaring matamasa. Ito ay maaaring maging mahirap para sa Nintendo upang manatiling may kaugnayan.

Laban sa Pagtatatag ng Mga Pamantayan sa Teknolohiya

Nintendo sa pangkalahatan ay may makatwirang pagbibigay-katarungan para sa resisting ang pag-aampon ng teknolohiya na pagbuo bilang isang pamantayan sa industriya. Bakit gumawa ng isang HD console kapag ang mga HD TV ay hindi pangkaraniwan? Bakit nakatuon sa multiplayer kapag hindi lahat na malaki? Bakit mas mahal ang iyong console para sa isang minorya?

Pagkatapos ng ilang taon sa pamamagitan ng roll, ang mga HDTV ay karaniwan, ang online multiplayer ay napakalaking, at ang Nintendo ay struggling upang makamit. Sa pamamagitan ng paghihintay hangga't hindi kinakailangan ang isang bagay, ang Nintendo ay nagbibigay ng kalamangan sa mga nakilala ang potensyal na maaga. Ang online multiplayer ay isang magandang halimbawa; sa pamamagitan ng deemphasizing ito sa kanilang sariling mga laro, Nintendo ay lumikha ng isang pang-unawa ng Nintendo consoles bilang hindi magiliw sa online play. Kahit na ang mga may-ari ng Wii U ay madalas na bumili ng mga laro na may mabigat na online na bahagi para sa iba pang mga platform.

Ang mga sariwang ideya na ibinibigay ng Nintendo sa mundo ng palaruan ay kadalasan ay makabagong at matapang, ngunit ang mga ideya na hindi nila pinapansin ay nagpapahiwatig na ang kumpanya ay tila luma at matigas, tulad ng isang tagagawa ng telepono na nagsasabing, "Ang mga rotary phone ay mahusay sa 1970, at sila pa rin ang lahat talagang kailangan sa 2010. "

Nintendo ay patuloy din nagtutulog out sa graphics lahi, at habang sumasang-ayon ako na ang pagputol-edad graphics ay hindi kinakailangan , hindi mahalaga kung ano sa tingin ko, o kung ano ang Nintendo sa palagay, sa maraming bilang ng mga graphics-nahuhumaling manlalaro at laro mamamahayag.

Sa sandaling ang industriya ay gumagamit ng isang pamantayan, mahirap para sa hardware na hindi umaangkop sa pamantayang iyon. Ang mga laro na binuo para sa PS4 ay madaling ma-port sa parehong pantay-pantay na XB1, ngunit tulad ng sa Wii, na maaaring magpatakbo ng mga laro ng PS3 / 360 na walang maraming mga kompromiso, ang Wii U ay lumilikha ng isang hadlang sa mga port. Kung madali kang gumawa ng laro para sa dalawang mga console, at mas mahirap idagdag ito sa isang third console na ang mga may-ari ay pare-pareho na walang malasakit sa mga laro ng third-party, ano ang punto?

Ang sariling mga laro ng Nintendo ay nagpapahiwatig ng kasaysayan ng lokal na multiplayer sa online at gumamit ng mga cartoony graphics na mukhang pinong walang high-end na graphics, kaya ang kanilang mga console ay ganap na magkasya sa gusto nilang gawin. Subalit sila ay madalas na mabigo upang matugunan ang mga iba't ibang mga pangangailangan ng iba pang mga developer.

Nanghihina na Mamuno sa Kanilang Sariling Hardware

Ang isa sa mga pinakamahusay na katangian ng Nintendo ay ang kanilang pagpayag na mag-isip sa labas ng teknolohikal na kahon. Ang DS, ang Wii, at ang Wii U ay nagpasimula ng mga kagiliw-giliw na bagong interface.

Sa kasamaang palad, Nintendo minsan ay kulang ng mga ideya para sa kanilang mga naka-bold na teknolohikal na pagpipilian. Halimbawa, ang unang laro na talagang nag-explore ng mga posibilidad ng DS ay hindi mula sa Nintendo; ito ay SEGA's Magic XY / XX . Ito ay kinuha Nintendo isa pang taon upang makamit.

Nintendo ay mas mahusay sa Wii, gamit ang Wii Sports upang ipakita off ang kakayahan ng console, ngunit sa Wii U, Nintendo muli sinabi sa epekto, narito ang ilang mga teknolohiya, mga developer; gumawa ng isang bagay cool sa dito.

Nintendo ay may isang ideya, asynchronous gameplay , ngunit hindi nila kahit na talagang nakatuon sa na. Ang karamihan ng paglikha ng ideya sa iba pang mga publisher tulad ng Ubisoft .

Ang isang karaniwang kritika ay na nabigo ang Nintendo na gumawa ng kaso para sa Wii U sa publiko, ngunit nabigo rin silang kumbinsihin ang mga gumagawa ng laro. Sa isip na sila ay nagtrabaho sa mga developer nang maaga, nakakakuha ng kanilang feedback, nag-aalok ng payo at mga ideya, brainstorming, pagtanggap ng mga mungkahi sa labas.

Maliwanag na, ang paglunsad ng console ay dapat na inaalok ng isang malawak na hanay ng mga kagila-ideya. Mahusay mag-isip sa labas ng kahon, ngunit kapag gumawa ka ng bago, kailangan mo upang matulungan ang mga tao na maunawaan ito. Hindi mo, sa mapait na mga salita ng Pete Hines ng Bethesda, sabihin, "kami ay gumawa ng isang kahon at ganito ang ginagawa nito at dapat kang gumawa ng mga laro para dito."

Konklusyon

Nintendo ay gumagawa ng hardware na gumagana talagang mahusay para sa Nintendo, at mga merkado ito sa mga pinakamahusay na pag-ibig Nintendo laro. Ito ay isang sistema na ginawa sa kanila napakalaking halaga ng pera. Kung masasabi mo, maaari lamang kalimutan ng Nintendo ang mga third party at mag-isa ito , ngunit kung wala silang pakialam sa opsyon na iyon, maaaring oras na para sa Nintendo na isaalang-alang na maging mas inklusibo at sa panimula ay muling pag-isip ng kanilang diskarte sa negosyo ng pasugalan. Sa kasamaang palad, diyan ay maliit na indikasyon na Nintendo naniniwala na.