Ano ang Kahulugan ng Isang Action Game?

Ang mga laro ng video sa genre ng "aksyon" ay kadalasang naglalagay ng diin sa paghamon ng mga reflexes ng manlalaro, koordinasyon ng kamay-mata, at oras ng reaksyon. Sa katunayan, kapag iniisip mo ang tungkol sa mga laro ng pagkilos, maaari mong agad na isipin ang mga klasikong arcade tulad ng Pitfall, at iba pang mga pamagat na kasangkot sa maraming mga virtual na tumatakbo at paglukso. Iyon ay dahil kahit na ang pinakamaagang arcade cabinets ay tahanan sa ilan sa mga pinakamahusay na kilalang laro ng pagkilos sa lahat ng oras. Ang mga laro ng pagkilos sa araw ay karaniwang mas kumplikado kaysa sa mga unang handog (ngunit hindi palaging!), Kahit na ang pangunahing mechanics ng genre - tumatakbo, tumatalon, umaatake - mananatiling buo.

Maraming mga laro ng pagkilos ang nagbabahagi rin ng mga katulad na disenyo ng mekanika. Ang manlalaro ay kadalasang umuunlad mula sa antas hanggang antas habang ang antas ng hamon ng laro ay gumigising sa isang matatag na antas. Ang lupain ay unti-unting nagiging masalimuot upang mag-navigate, at ang mga kaaway ay nagiging mas matatalo sa pagkatalo. Ang karamihan sa mga laro ng aksyon ay bumaba ng mga antas (o isang pangkat ng mga antas) na may "labanan sa boss," na kinabibilangan ng pagpunta sa daliri sa paa sa isang partikular na malaking masamang lalaki na nangangailangan ng kaunting sobrang pagkapino at / o lakas upang matalo. Ang ilang mga laro ng pagkilos ay sumasalamin din ng isang mas maliit na boss sa kalagitnaan ng paraan sa pamamagitan ng ilang mga antas. Ang mga medium-level na pagbabanta ay madalas na may label na "Minibosses," isang term na lumalaki pa rin sa modernong laro ng pag-uusap.

Paano Pinatugtog ang Mga Larong Aksyon?

Ang mga laro ng aksyon ay kadalasang nagbibigay ng maramihang paraan ng pag-atake ng manlalaro, bagaman mayroong halos palaging isang nakabahaging tema sa trabaho. Halimbawa, ang isang laro ng aksyon na nakabatay sa paligid ng pagbaril ay maaaring magbigay sa manlalaro ng maraming mga upgradable na baril, habang ang isa pang aksyon na laro na batay sa isang pantasiya mundo ay magbibigay ng mga espada at mahika kapangyarihan.

Habang dumadaan ang manlalaro sa laro, siya ay dapat manatiling maingat sa kalusugan at buhay ng pangunahing karakter. Ang pangunahing karakter ay kadalasan ay maaaring tumagal ng maramihang mga hit, ngunit kung masyadong maraming pinsala ang natamo, ang karakter ay namatay, at ang isang "buhay" ay nawala. Kung ang lahat ng mga buhay ng character ay wiped out, ito ay Game Over. Ang manlalaro ay karaniwang maaaring mangolekta ng higit pang mga buhay at kalusugan sa kanilang paglalakbay.

Nakahanap ang mga modernong laro ng pagkilos upang makapaglaro ng gantimpala at sistema ng kaparusahan sa kalusugan at buhay, tulad ng pakiramdam ng ilang mga developer na ito ay isang lipas na panahon mula sa isang edad kung saan bumaba ang mga tao sa mga machine ng arcade upang mapanatili ang paglalaro. Sa isang laro ng pagkilos na nakapag-iisa na binuo ng tirintas, halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring aktwal na "rewind" ang gameplay at itama ang mga pagkakamali na humantong sa kamatayan ng pangunahing karakter.

Dahil sa katanyagan at kahabaan ng buhay ng genre ng pagkilos ng laro, ang mga developer ay naglaro sa paligid ng formula na medyo kaunti.

Bilang isang resulta, ang mga laro ng pagkilos ay lumabas sa maraming iba't ibang mga sub-genre. Ang ilan sa mga sub-genre na ito ay kinabibilangan ng:

Shooter Games: Mga larong aksyon na hamunin ang player na i-target at magpadala ng mga opponents. Ang mga kalaban na ito ay hindi palaging likas na katangian ng tao: kadalasan, ang manlalaro ay nasa isang sasakyan na mga scroll mula sa kaliwa papunta sa kanan (o mula sa ibaba ng screen hanggang sa tuktok ng screen), at dapat siya ay bumaril ng tila walang hanggan barrage ng mga eroplano at robot ng kaaway.

Talunin ang 'Mga Up: Mga laro ng pagkilos kung saan gumagalaw ang manlalaro mula kaliwa hanggang kanan at nakikipaglaban sa mga kaaway na gumagamit ng mga pag-atake ng malapad na pagharang. Maraming Beat 'em Ups ay batay sa paligid ng militar sining. Ang magagandang halimbawa ng sub-genre na ito ay ang Double Dragon at Final Fight. Platforming na Mga Laro: Ang mapagkakatiwalaan na kilalang sub-genre na kilalang laro. Ang mga laro sa platform ay hamunin ang mga reflexes ng manlalaro na may mga balakid na kurso na puno ng mga lumulutang na platform, mga kaaway, at mga character ng boss.

Ang Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, at Adventure ng Kirby ay lahat ng mga halimbawa ng magagandang laro ng pagkilos sa Nintendo DS at 3DS.

Ang VVVVVV ay isang aksyon na laro na umiikot sa paligid ng pag-flipping ng gravity, at, samakatuwid, isang magandang halimbawa ng isang laro ng aksyon na isang bagay na kaunti iba sa tried-and-true formula.