Asynchronous Gameplay

Kahulugan:

Mayroong dalawang mapagkumpetensyang mga kahulugan ng Asynchronous Gameplay:

1) Asynchronous gameplay, tulad ng tinukoy ng Nintendo, ay multiplayer na paglalaro kung saan ang mga manlalaro ay nakararanas ng magkatulad na laro. Ito ay isang sentral na tampok ng Wii U console, kung saan ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng Wii U gamepad habang naglalaro kasama o laban sa mga manlalaro gamit ang Wii remote. Halimbawa, sa mini-laro na "Luigi's Ghost Mansion" mula sa Nintendo Land , ang manlalaro na gumagamit ng gamepad ay isang ghost na maaaring makita ang parehong sarili at ang mga manlalaro sa touchscreen ng gamepad, habang ang mga manlalaro ng Wii ay hindi maaaring makita ang lokasyon ng ghost sa Screen ng TV.

Ang istilong ito ng asynchronous gameplay ay nauna sa Wii U. Ang 2003 online multi-player PC game na Savage: Ang Battle for Newerth ay umasa din sa asynchronicity; Ang mga manlalaro ay bumubuo ng dalawang hukbo, na may isang manlalaro sa bawat panig na kumukuha ng isang kumandante at nagpe-play ng isang laro ng diskarte sa pagtingin sa mga ibon habang ang iba ay mga sundalo na naglalaro ng aksyon na laro.

2) Ang kahulugan ng Nintendo ay nauna sa pamamagitan ng isang radikal na naiiba na nagre-refer sa mga laro kung saan ang mga manlalaro ay magpapalitan. Bagama't ito ay maaaring magsama ng isang bagay na simple tulad ng isang laro ng checkers, maaari din itong isang laro ng diskarte kung saan ang bawat manlalaro ay nagsumite ng isang serye ng mga pelikula at walang nangyari hanggang sa ang lahat ng manlalaro ay naka-lock sa kanilang laro. Sa kahulugan na ito, ang asynchronous gaming ay nangangahulugan na ang isang manlalaro ay maaaring makisali sa laro habang ang iba naman ay hindi pinapansin ito upang gawin ang iba pa hanggang sa dumating ang kanilang turn.

Mga halimbawa:

Kabilang sa mga pambihirang mga laro na may tampok na asynchronous gameplay, ang Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Bagong Super Mario Bros. U, at Mario Party 10.

Pagbigkas: isang-sinc-roan-us

Kilala rin bilang: walang simetrya gameplay, asynchronous gaming, async gaming