Wii RPGs: Xenoblade Chronicles at The Last Story

Paghahambing ng Dalawang Pinakamahusay na RPGs na Inilabas para sa Wii

Ang dalawang pinakadakilang role-playing games sa kasaysayan ng Wii ay parehong na-hit sa North America noong 2012. Ang Xenoblade Chronicles at The Last Story ay parehong kahanga-hangang, ngunit kung saan ang isa ay mas mahusay? Tingnan natin ito.

Labanan

Nintendo

Hindi tulad ng mga lumang-paaralan na JRPGs sa kanilang mga laro sa paglalaro, ang mga laro na ito ay parehong nag-aalok ng labanan sa estilo ng pagkilos-RPG. Sa dalawa, pinahihintulutan ng Xenoblade ang higit pang lumang istraktura ng RPG upang tingnan ang pagkilos nito. Ang Huling Kwento, sa kabilang banda, ay kadalasang nararamdaman na isang laro ng aksyong flat-out na may kaunting papel-paglalaro sa paligid ng mga gilid.

Kung ikaw ay isang tagahanga ng lumang-paaralan, nakabase sa JRPGs, malamang na gusto mo ang diskarte ni Xenoblade. Kung ikaw ay higit pa sa isang gamer na aksyon, bagaman, mas malamang na gusto mo ang sistema ng Huling Kwento.

Lagi akong naging higit sa isang gamer na aksyon.

Nagwagi: Ang Huling Kwento

Kuwento

Ang Huling Kwento ay isa sa pinakamahusay na hinahanap na laro para sa Wii. Xseed

Ito ay isang halos hindi maiwasan na panuntunan na ang anumang papel na naglalaro ng laro na may isang mahusay na kuwento ay magkakaroon ng pagbubutas labanan, at anumang laro na may mahusay na labanan ay magkakaroon ng isang limutin kuwento. Ang Xenoblade Chronicles at The Last Story ay magkakaroon ng mahusay na labanan, at sa gayon, hindi nasisiyahang mga kuwento. Ngunit ang mga kuwentong ito ay nabigo sa iba't ibang paraan.

Ang Huling Kwento ay mahuhulaang at clichéd, samantalang ang Xenoblade ay naglalaman ng isang mas detalyadong at orihinal na kuwento na may ilang mga tunay na sorpresa at isang natatanging premise. Bagaman dapat bigyan ng Xenoblade ang itaas na kamay, ang kuwento nito ay pinahina ng mga character na bland at isang maginoo na diskarte, habang ang Huling Story ay nakakakuha ng isang binti mula sa mas nakatutok na pagkukuwento, mas matalas na dialogue, at bahagyang mas nakakaakit na mga character.

Nagwagi: Tie

Pag-unlad ng Character

Isang JRPG na nangyayari sa katawan ng isang patay na higante. Nintendo

Ang Huling Kwento at ang Xenoblade Chronicles parehong may mga pangunahing kaalaman na matatagpuan sa karamihan sa mga RPG. Tulad ng panalo ka laban maaari kang makakuha ng mga puntos ng karanasan na antas mo up sa isang lalong makapangyarihang mandirigma. Maaari kang makakuha ng mga armas at nakasuot at i-upgrade ang mga ito gamit ang nahanap na mga bagay at cash.

Ngunit ang Xenoblade Chronicles ay lampas sa mga pangunahing kaalaman; Ang bawat artikulo ng kagamitan ay nag-aalok ng isang halo ng mga kalakasan at kahinaan, at isang pinakahusay na sistema ng paggiling ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang mga armas sa mga makabuluhang paraan. May isa pang detalyadong sistema na kumita at nagtatalaga ng iba't ibang kakayahan. Para sa mga nais talagang pag-usapan ang pag-unlad ng character, walang debate kung aling laro ang mas mahusay.

Nagwagi : Xenoblade Chronicles

Interface

Nintendo

Ang Huling Kwento ay hindi magkakaroon ng napakaraming mga pangunahing kakulangan. Na-hit ko ang isang pares ng mga bug - dalawang beses ko chased mga tao at biglang tumakbo karapatan sa walang laman na espasyo, at sa sandaling kailangan kong bumalik sa huling tsekpoint pagkatapos ng isang hindi nakikitang hadlang na pumigil sa akin mula sa patuloy na pasulong - ngunit ang laro ay medyo mahusay na magkasama. Mayroon ding ilang mga menor de edad na mga annoyances tulad ng mga hindi nababagong mga character sinasadyang pagharang ng paraan, ngunit iyon ay lamang ng isang malubhang problema ng ilang beses.

Sa mas malaking pagiging kumplikado ay may mas malaking dysfunctionality, na maaaring kung bakit, sa parehong paraan na may mga dose-dosenang mga mahusay na mga tampok sa Xenoblade Chronicles, mayroon ding maraming mga annoyances. Ang mga menu ay patuloy na mahirap gamitin. Ang ginintuang crafting menu ay nire-reset sa bawat oras na nag-craft ka ng isang mamahaling bato, kaya pagkatapos na iwanan ang iyong koleksyon ng Gem sa IV sa pagkakasunud-sunod ng uri ikaw ay ibabalik sa iyong koleksyon ng mga perlas ko sa default na uri. Pagkatapos i-off ang mga subtitle sa menu, Nakatanggap pa rin ako ng mga subtitle na 95% ng oras (Huling Story kahit na hinahayaan kang patuloy na alisin ang mga subtitle mula sa mga eksena sa pag-cut, bagaman ito ay nagpapanatili sa mga ito para sa lahat ng iba pa). Ang laro ay madalas na hindi kinakailangan nakakabigo; ang paghahanap ng isang partikular na character o item ay maaaring nakakapagod at nakakapagod, at ang imbentaryo ng isang tao ay pupunuin ang mga walang silbi na mga bagay na wala kang paraan upang makilala ay walang silbi nang walang isang cheat sheet.

Sa kabilang banda, sa palagay ko ay hindi ko naiisip ang anumang aktwal na mga bug, na lubos na kahanga-hanga.

Maaari kang magtaltalan na ang epic scope nito ay nagpapahiwatig ng aggravations ng Xenoblade , ngunit ang mga ito ay nagagalaw pa rin.

Nagwagi : Ang Huling Kwento.

Pagtatanghal

Nintendo

Kapag ang Wii ay ipinakilala, ito ay sinabi na tungkol sa bilang graphically makapangyarihang bilang isang Xbox, at gayon pa man ang kalidad ng visual Wii ay karaniwang mas mababa kaysa sa na. Ang Huling Kwento ay ang unang laro ng Wii na talagang tumutugma sa hitsura ng isang first-class na laro ng Xbox, at samantalang hindi nito mapabilib ang sinuman na may 360, isang pambihirang tagumpay para sa isang laro ng Wii; Ang isang Xenoblade Chronicles ay hindi masyadong tugma.

Sa mga tuntunin ng puntos ito ay medyo malapit. Ang Huling Kwento ay may isang ganap na napakarilag tema kanta, ngunit pangkalahatang Xenoblade ay may mas kawili-wiling incidental na musika; pagkatapos ng 140 oras ng pag-play Nakasisiyahan pa rin ako. Parehong mga marka ay mahusay.

Sa mga tuntunin ng voice acting Ingles na bersyon, Xenoblade nagdusa mula sa isang mahirap na pagpipilian ng paghahagis sa Shulk, na tunog bahagyang snooty sa kanyang mga naka-class na British tuldik. Katulad na kalaban ni Last Story na si Zael ay may voice everyman na gusto ko para sa Shulk. Sa pangkalahatan, ang kumikilos ng boses ni Xenoblade ay mas cartoonish kaysa sa Last Story. Ang Xenoblade ay mayroon ding mga tinig na paulit-ulit na ilang pariralang parirala na walang hanggan, samantalang ang Huling Story ay nag-aalok ng iba't ibang mga dialogue na angkop sa sitwasyon.

Nagwagi: Ang Huling Kwento

Sukat

Nintendo

Walang paligsahan sa isang ito. Nakumpleto ko ang Huling Kwento sa tungkol sa 30 oras; Ginugol ko ang 140 sa Xenoblade Chronicles. Ang malawak at bukas na mundo ng mga dwarves ng Xenoblade ay higit na nakakulong; sa palagay mo na libre ka upang galugarin ang halos bawat pulgada sa pamamagitan ng paglalakad, paglangoy at pag-akyat. Ang Huling Kwento ay may ilang dosenang sidequests, marami sa mga ito ay hindi hihigit sa pagkolekta ng mga ingredients sa pagluluto, habang ang Xenoblade ay dapat magkaroon ng daan-daang, maraming mga napakasalimuot, ang ilan ay naglalaman ng mga kagiliw-giliw na mga kuwento sa gilid. Ang pagkumpleto ng lahat ng bagay sa The Last Story ay kukuha ng mas kaunting oras kaysa sa pagkumpleto ng lahat ng quests ng Xenoblade.

Nagwagi: Xenoblade Chronicles

Final na pasya

Nintendo

Maraming sinasabi para sa bawat isa sa mga laro na ito, at ang reklamo ng isang tao tungkol sa isang laro ay maaaring maging paboritong tampok sa iba. Ang Huling Kwento ay maaaring may label na walang kapararakan o mahigpit na nakatuon. Ang Xenoblade Chronicles ay maaaring makita bilang mapagkaloob at kumplikado o labis-labis at nagkakalat. Ang labanan ng Huling Kwento ay maaaring akusahan ng pagiging masyadong action-oriented, ang Xenoblade ay maaaring ma-akusahan ng hindi komportable straddling dalawang estilo ng gameplay, at ang mga ito ay maaaring makita bilang mabuti o masamang bagay.

Sa aking paghahambing sa itaas, ang Huling Kwento ay nanalo sa higit pang mga kategorya, gayon pa man ay kailangan ko pa ring magtagumpay sa Xenoblade Chronicles, dahil kapag ang Huling Story ay nanalo sa isang kategorya, ito ay ginagawa ng kaunti, ngunit kapag nanalo si Xenoblade, ginagawa ito ng isang marami. Ang mahabang laro na ito ay apat na beses na ang haba, ay may higit pang mga quests ng higit na napakalawak na pagkakaiba-iba, ay may mas mapanlikhang premise, at nagbibigay ng mas malawak na kahulugan ng paglulubog sa mundo.

Habang ang Huling Kwento ay hindi maaaring matalo ang isang laro na madaling isa sa pinakadakilang JRPGs sa lahat ng oras, ito ay isang kahanga-hangang laro pa rin. Sa anumang paligsahan, magkakaroon ng isang loser, ngunit kabilang sa JRPGs, pareho sa mga laro na ito ang mga nanalo.

Victor: Xenoblade Chronicles