12 Mga Laro Na Dapat Na Natagpuan sa Ang Wii U

Nang lumabas ang Wii, sinimulan ng paglalaro batay sa kilos ang aking pag-iisip ng mga umiiral na laro na magiging perpekto para dito, tulad ng Penumbra: Overture at Space Channel 5 . Sayang, hindi isa sa aking nangungunang 5 pagpipilian para sa Wii sports ang nangyari. Nang ihayag ang Wii U, naisip ko ang 12 laro na perpekto para dito. Nakatanggap ako ng isa. At pa, hindi ba ang mga ito ay kahanga-hanga?

01 ng 12

Crayon Physics

Petri Purho

Bakit ito nagtrabaho: Ang napakatalino na larong puzzle na ito para sa PC at iPhone ay maaaring arguably ang pinakamahusay na pagguhit ng laro kailanman inilabas. Maaari kang gumuhit ng kahit anong gusto mo at pagkatapos ay makita kung paano ang epekto nito sa grabidad. Ang isang Wii U na bersyon ng ito ay maaaring madaling naging ang pinakamahusay na bersyon ng laro.

Bakit hindi ito nangyari: Walang ideya. Marahil ang developer Petri Purho ay maaaring hindi nais na pakikitungo sa mga malaki abala na likas sa pakikitungo sa malaking mga publisher tulad ng Nintendo. Pagkatapos ng lahat, ito rin ay tila perpekto para sa DS, ngunit sa labas ng isang bersyon Hacker, hindi ito ay dinala sa platform na iyon. Higit pa »

02 ng 12

Okami

Capcom

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Marahil ay nababagbag para sa Capcom na muling ilabas si Okami para sa Wii U, dahil ito ay lumabas para sa Wii. Ngunit wow, anong laro ang magiging mas perpektong angkop sa Wii U? Ang pagpipinta na may Wii remote ay masaya ngunit hindi palaging gumagana pati na rin ang dapat itong magkaroon; Ang pagpipinta gamit ang controller ng Wii U ay magiging isang simoy. At ang pag-iisip ng napakarilag na watercolor aesthetic ng laro sa HD ay nagpapalusog sa akin.

Bakit hindi ito mangyari: Kung isinasaalang-alang na ito ay nai-port sa Wii, gusto ko na shocked kung Capcom port ito sa Wii U pati na rin. Gayunpaman, ito ay isang kahihiyan na hindi nila pinalabas ang titulo ng DS na Okamiden . Higit pa »

03 ng 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Kung hindi mo pa nag-iisip tungkol sa posibilidad ng pag-scan ng mga bagay sa Metroid Prime sa Wii U controller pagkatapos ay malinaw na hindi mo nag-iisip tungkol sa Wii U controller sa lahat. Si Samu ay kadalasang ini-scan ng mga bagay; ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang aktwal na scanner sa kamay, hawakan ito sa ibabaw ng TV at i-scan ang mga bagay habang maaari pa ring shoot mga bagay.

Bakit hindi ito nangyari: Mahiwagang, nalang ng di mabilang na mga kahilingan sa fan, hindi lamang ibigay ni Nintendo ang laro ng Wii U ng Metroid. Nakakasakit ito. Higit pa »

04 ng 12

Savage: The Battle for Newerth

S2 Games

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Ang isa sa mga kagiliw-giliw na tampok ng Wii U ay asynchronous gaming , kung saan ang player na may Wii U gamepad ay gumaganap nang iba kaysa sa mga may Wii remotes, at ang laro ng PC na ito ay ginawa para sa estilo ng paglalaro. Sa orihinal, online multiplayer na laro, mayroong dalawang koponan, na may kumander at sundalo para sa bawat koponan. Ang kumander ay nakakuha ng isang top-down view ng larangan ng digmaan at nagpe-play ang laro bilang isang laro ng diskarte. Naglalaro ang mga sundalo sa lupa sa isang aksyon na laro na nagsasama ng labu-labo at nakikipaglaban.

Gaano perpekto iyon? Ang mga manlalaro ng gamepad ay nakakakuha ng view ng diskarte sa laro sa touchscreen. Maaaring mahirap na muling likhain ang Newerth nang eksakto, ngunit ang isang katulad na laro ay magiging kakila-kilabot.

Bakit hindi ito mangyayari: Marahil dahil ang mga developer ay hindi gumagawa ng mga console game. Higit pa »

05 ng 12

Max at ang Magic Marker

Pindutin ang Play

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Ang palaisipan laro na ito ay matalino at magaling na ngunit nagdusa mula sa mga isyu na likas sa pagguhit sa hangin na may isang pointer. Gamit ang Wii U Controller, ang laro ay, pinaghihinalaan ko, ay malapit sa perpekto.

Bakit hindi ito mangyayari: Marahil dahil ang kumpanya sa pag-unlad ay binili ng Microsoft? Higit pa »

06 ng 12

uDraw Pictionary

Pinapalitan ng uDraw Pictionary ang lapis at papel na may pagguhit ng tablet at screen ng TV. THQ

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Kahit na ito ay ang pinaka kasiya-siya ng mga laro THQ para sa kanilang tablet uDraw, Pictionary ay nakakabigo dahil ito ay kaya mahirap upang gumuhit sa isang ibabaw at panoorin ang mga resulta sa iyong TV; maaaring magamit ang Wii U controller bilang isang tunay na drawing pad na ginawa ang larong ito kaya magkano ang mas mahusay.

Bakit hindi ito nangyari: Nang lumabas ang Wii U, hindi ko maisip ang THQ na hindi ginagawa ito. Ngunit hindi nila ginawa. Hindi ko maintindihan kung bakit

07 ng 12

Phoenix Wright: Ace Attorney

Capcom

Bakit ito ay nagtrabaho: Truthfully, higit sa lahat ako kasama ang Phoenix Wright dahil lang talaga ako, talagang gusto ang Phoenix Wright. Ngunit kung sa tingin ko tungkol dito, isang bagay sa serye ay tiyak na isang mahusay na pagpipilian para sa Wii U. Ang magsusupil ay gumagana nang mahusay upang i-scan para sa dugo o upang suriin ang mga fingerprint. Magiging mahusay din ito sa pagpili ng dialogo ng Phoenix.

Bakit hindi ito mangyayari: Tulad ng karamihan sa mga malaking publisher, nawala ang interes ni Capcom sa Wii U maaga. Higit pa »

08 ng 12

Sirena

Sony

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Matalino, kumplikado at hugely nakakabigo, Siren ay isang kamangha-manghang laro PS2 kung saan nilalaro mo bilang isang bilang ng mga tao na sinusubukang i-escape ang mga zombie. Ang nakakatulong sa isang mahusay na laro para sa Wii U ay ang pangunahing mekanismo ng laro ay "paningin jacking" zombies, na nangangahulugan na maaari mong makita ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng zombie upang makita kung saan sila ay naghahanap at naglalakad. Ito ay perpekto para sa Wii U, dahil maaaring magamit mo ang TV para sa iyong mga mata at gamepad para sa mga mata ng zombie.

Bakit hindi ito nangyari: Ito ay isang franchise ng Sony. Higit pa »

09 ng 12

Ang eksperimento

Lexis Numerique

Bakit ito nagtrabaho: Ang laro ng pakikipagsapalaran ng PC na ito, na kilala rin bilang Experience112 ay isang talagang matalino na saligan. Ikaw ay nakulong sa isang control room sa isang barko, at dapat tulungan ang isang babae sa barko na makatakas gamit ang mga kontrol ng camera at pinto sa iyong mga daliri. Ang laro ng PC ay may ilang mga bintana upang lumipat sa paligid, kabilang ang isang live stream mula sa video camera, mga mapa at personal na mga dokumento ng nawawalang crew. Ito ay gumana nang maganda sa Wii U, kung saan maaari mong gamitin ang controller bilang, mahusay, isang controller, i-on at off ang mga ilaw at maghanap ng mga dokumento.

Bakit hindi ito mangyayari: Ang nag-develop, Lexis Numerique, ay hindi nakapaglista ng laro sa kanilang pangunahing website nang una kong iniisip ito. Ngayon sila ay wala sa negosyo. Ito ay isang kahihiyan kahit na ang mga mobile na laro République, na mukhang gumamit ng ilang mga katulad na mga ideya, ay hindi dinadala sa Wii U alinman. Higit pa »

10 ng 12

Robin Hood: Legend ng Sherwood

Spellbound Studios

Bakit ito nagtrabaho: Anuman ang nangyari sa mga laro ng diskarte na nakabase sa pulutong? Ito ay mga taon mula nang may anumang bagay tulad ng Commandos o Desperados , ngunit ang Wii U ay tila isang perpektong plataporma para ibalik ang aking paboritong sub-genre ng estratehiya. Ang aking boto na humantong sa pagbabagong ito ay nagpunta sa kamangha-manghang Robin Hood: Legend ng Sherwood . Gunigunihin ang iyong diskarte sa touch screen habang ipinakita ng TV ang pagkilos sa buong HD 3D. Hindi ba cool na ang tunog?

Bakit hindi ito mangyayari: Kadalasan kapag ang mga genre ay lumabas dahil ito ay hindi na popular na. Higit pa »

11 ng 12

Blade Runner

Westwood

Kung bakit ito ay nagtrabaho: Ito ay tinatanggap na isang tunay na kahabaan, ngunit gustung-gusto kong makita ang isang port ng lumang puntong ito at i-click ang PC adventure. Tinatanggap na mahirap na i-update. Habang ang visual na disenyo ay kamangha-manghang, ang graphics ay, well, 1997 graphics. Ngunit gustung-gusto ko ang ideya ng paggamit ng Wii U controller upang maisagawa ang replicant test o mag-zoom sa mga litrato sa panahon ng pagtatasa ng larawan.

Bakit hindi ito nangyari: Nakalulungkot, malamang na hindi na muling lilitaw ng sinuman ang nakikitang 1997 na laro ng adventure point at click na ito. Ngunit mananatili akong pangangarap. Higit pa »

12 ng 12

Malalang Frame

Tecmo Koei

Bakit ito nagtrabaho: Ang Fatal Frame ay isang halata na pagpipilian para sa Wii U. Ang laro ay nagsasangkot ng pagtuklas ng pinagmumultuhan na mansyon at pagwawasak ng mga ghost sa pamamagitan ng pagkuha ng mga larawan sa kanila. Ang mekanismo ng camera ay isang maliit na awkward sa buong serye; kailangan mong dalhin ang camera up, layunin at ilagay ito upang tumakbo. Gamit ang Wii U controller, maaari mo lamang gamitin ang controller bilang camera, itinaas ito upang ituro sa mga multo ngunit nakakakita pa rin ng isang walang harang pagtingin sa pinangyarihan sa iyong TV.

At nangyari ito: Ang laro ay hindi perpekto, ngunit talagang isang mahusay na paggamit ng gamepad. Sinabi sa iyo ito. Higit pa »