Namamatay na Banayad na Falls Lamang Maikling ng Ambisyon

Isinulat ko kamakailan ang tungkol sa kung paano ang utang ng isang makabagong kaligtasan ng buhay ng laro sa Resident Evil at kung paano ko inaasahan na ang genre ay bubuhayin ang sarili nito sa isang paraan na nagpapakita ng karangalan sa mahusay na serye ng Capcom sa halip na i-ulit ang mga tropeo at cliché nito. Nagbigay ako na marahil ang Mamatay na Banayad na Warner Brothers Interactive Entertainment ang magiging sagot sa aming mga horror loving loving. Hindi.

Huwag mo akong mali: Ang Dying Light ay hindi isang kakila-kilabot na laro. Mayroong ilang mga mahusay na ideya dito at doon sa loob nito. Naaalala nito ang isa sa kung ano ang kanilang minamahal tungkol sa maraming mga laro ng kaligtasan ng buhay na horror, lalo na ang mga laro ng Dead Island at kahit na isang bit ng Kaliwa 4 Dead . Gayunpaman, imposibleng tanggihan na may ilang mga ganap na sirang elemento ng Dying Light; ilang mga bahagi ng laro na sineseryoso hindi pa nabuo at iniwan ito bilang nakakabigo dahil ito ay masaya. Ang labanan ay maaaring maging hindi pantay-pantay, ang lalim ng patlang sa mga tuntunin ng mga visual ay maaaring maging problema, at ang parkour-style mekanika ay drive mo mabaliw. Ginugol ko ang isang labis na dami ng oras na sinusubukan lamang upang malaman kung paano umakyat sa isang poste upang tumalon sa isa pang poste. Wala nang masama kaysa sa nabigo na inip.

ISANG BAGONG PAMAMARAAN SA END OF THE WORLD

Iyan ay malupit, at medyo hindi patas. Tulad ng sinabi ko, may ilang mga tunay na masaya na nagtatakda ng mga piraso at mga ideya sa loob ng Mamatay na Banayad -na nakakakuha sa pamamagitan ng mga ito at mula sa bawat isa na maaaring maging nakakabigo. Tulad ng maraming mga laro sa kasalukuyan (sumpain mo, Fallout ), namamatay na Banayad na naganap pagkatapos ng kabihasnan ay crumbled, nagiging karamihan ng mga naninirahan sa Earth sa utak-pagkain zombies, na lamang makakuha ng mas malakas na pagkatapos ng sun goes down. Ang namamatay na Banayad ay tungkol sa surviving higit sa pagpatay. Ikaw ay tatakbo nang higit pa sa iyong labanan. Gagastos mo ang isang kapansin-pansing dami ng oras na naghahanap ng mga bahagi upang magsagawa ng mga armas, traps, medkits, kahit mga paputok. Ito ay isang laro tungkol sa paghahanap ng mga tool na kailangan mo upang manatiling buhay.

Siyempre, ginagawa itong isang ambisyosong laro, at malalaman ng matatapat na mga mambabasa kung gaano ako kahalagahan ng ambisyon sa pag-unlad ng isang laro. Habang ang pamagat na ito ay walang alinlangan na namamahagi ng DNA sa Dead Island , hindi ito bilang dila-sa-pisngi bilang mga laro; hindi bilang cartoonish o over-the-top. Ang panganib ay nararamdaman ng totoo. Ang adrenaline kapag napagtanto mo na kailangan mong tumakbo at tumalon at umakyat nang mas mabilis hangga't makakakuha ka ng karera ng iyong puso. At, sa mga sandaling iyon, nagniningning ang Namamatay na Liwanag .

WALA ANG MGA SCARES ME KATULAD NG MABABA MECHANICS

Ang mga problema ay dumating sa pagitan ng mga sandali. Ang mga awkward na transition kapag tumalon ka sa isang tindig, ang frustratingly hindi pantay na mekanika ng parehong labanan at paggalaw. Isang minuto, hinahagupit mo ang isang sombi na may isang na-upgrade na lead pipe square sa ulo at halos hindi ito nakarehistro. Ang susunod, ikaw ay swiping ang undead sa isang kahoy tabla at siya ay bumaba. Mayroong hindi pagkakapare-pareho sa labanan sa labu-labo na maliit na nakakainis, ngunit wala ito kumpara sa mga aspeto ng pagtakbo / paglundag / sprinting ng laro, na nakakaramdam ng glitchy kung minsan. Gaano kalayo ang maaari mong lundagan, kung gaano kataas, kung gaano kabilis-hindi pantay-pantay. At ang hindi pagkakapare-pareho sa mga kagawaran na iyon para sa isang laro na umaasa sa kanila na magtrabaho ay maaaring mabilis na magpapalubha. Natagpuan ko ang aking sarili masyadong madalas na hinila ng pagsasalaysay lamang sa pamamagitan ng sinusubukan upang malaman kung ano ang gusto ng laro sa akin upang gawin susunod at kung paano gawin ito. Huwag kang mali sa akin. Gusto ko ng paglutas ng palaisipan. Ngunit may pagkakaiba sa pagitan ng pag-uunawa ng isang bagay sa character at pag-uunawa ng tamang button configuration upang gawin ang isang bagay na dapat ay simple.

Madalas mong gawin ang huli sa Dying Light .

Gayunpaman, bilang nakakabigo bilang laro na ito ay maaaring maging, ito ay nagkakahalaga pa rin ng isang hitsura para sa diehard tagahanga ng sombi at kaligtasan ng buhay horror genre. Matagal pa rin kami para sa susunod na Resident Evil , na susunod na Silent Hill . Ang namamatay na Banayad ay hindi ang "susunod na malaking bagay" ngunit naglalaman ito ng pundasyon na maaaring magtayo ng isang tao upang lumikha ng maimpluwensyang gawaing panginoon. Ito ay isang panimula. Tingnan natin kung saan ito napupunta.

Disclaimer: Nagbigay ang WBIE ng kopya ng pagsusuri ng larong ito.