Tale Mula sa Borderlands at Buhay ay Kakaiba

Ang Final Chapters ng Most Notable Episodic Games of the Year

Nakasalalay na ba natin ang konsepto ng episodic gaming? Habang nagpapatuloy ang Telltale Games upang gumawa ng mga alon bilang isa sa mga pinaka-forward-iisip at mahalagang mga studio sa modernong paglalaro, sino ang sinuman ay talagang sumusunod sa kanilang mga yapak? Maaari ba nila?

Nang ipahayag ng Square-Enix na ang "Hitman" ay magiging semi-episodiko, ilalabas ang bahagi ng laro sa isang tiyak na petsa sa mga kabanata na lumalabas sa mga darating na linggo, ang mga tao ay nawala ang kanilang mga isip, at ang laro ay naantala mula sa quarter na ito. Ang "King's Quest" ng Sierra ay may isang mahusay na natanggap na unang kabanata, ngunit ngayon kami ay naghihintay ng isang segundo upang makita kung ito ay gumagana. At pagkatapos ay may Square-Enix at Dontnod na "Life is Strange," isang natatanging pakikipagsapalaran na may ilang mga kapansin-pansin na mataas ngunit nagtatapos sa isang disappointing mababa sa kanyang lamang-pinakawalan huling kabanata.

Samantala, patuloy na itinutulak ni Telltale ang "Minecraft: Story Mode" (arguably their first misstep) habang isinasara ang mga libro sa " Tales From the Borderlands " ngayong buwan at "Game of Thrones" sa susunod na buwan.

Ang "Tales" ay makatarungan sa pag-uusap para sa 2015 Game of the Year, lalo na pagkatapos ng isang huling kabanata na nakatayo sa mga pinakamahusay na episode na ginawa ng Telltale (kabilang ang pinakamahusay na ng "Ang Walking Dead," pa rin ang kanilang mga punong barko serye sa maraming mga paraan). At mayroon akong mataas na pag-asa para sa pagtatapos ng "Game of Thrones" sa susunod na buwan. Kahit na "Tale Mula sa Borderlands" ay natapos na sa isang paraan na nagpapalagay sa tingin ko ito ay magiging napakahirap sa itaas.

Bakit ang "Vault of the Traveler," ang ikalimang at huling kabanata ng "Tales From the Borderlands," kaya epektibo? Scale. Ang mga manunulat ng serye na ito ay natagpuan ang isang paraan upang pagsamahin ang mga kuwento ng tao (at robot) sa core nito sa isang bagay na mas malaki kaysa sa mga ito sa isang paraan na recalls ang huling kabanata ng "Ang Panginoon ng Ring: Bumalik ng Hari" (at ito bagay ay may halos bilang ng maraming mga endings, kahit na ang lahat ng mga ito ay nagbibigay-kasiyahan).

Habang ang aking "Tale" na karanasan ay naiiba mula sa iyo-na ang kawit ng isang Telltale Game-karamihan sa mga tao ay magtatapos sa parehong pangkalahatang salaysay, na may isang tauhan ng mga kaalyado na nakikipaglaban hindi lamang para sa kayamanan kundi para sa bawat isa. Marami sa mga tanong ng "Tale" ang sinasagot-na kinuha si Fiona at Rhys bihag sa unang lugar bilang isang pangunahing, kung ano ang nasa hanay ng mga arko, ano ang papel ni Gortys, atbp-ngunit kung ano ang kapansin-pansin tungkol sa "Traveler" ay ang emosyonal na epekto nito .

May mga hindi inaasahang bayani at kamangha-mangha na mga sakripisyo, ginagabayan ng mga pagpipilian na ginawa mo sa kurso ng laro. Ito ay hindi kapani-paniwalang pagsulat, ang ilan sa mga pinakamahusay sa anumang laro sa 2015, at nagtatapos sa tulad ng isang magandang tala na hindi ko maghintay para sa mga character na bumalik sa isang (Umaasa ako) hindi maiwasan ikalawang season.

Kung ang kagalakan ay ang tamang salita upang ilarawan kung ano ang naramdaman ko sa dulo ng "Tale Mula sa Borderlands," ang kabaligtaran ng na naglalarawan sa aking mga huling sandali na may "Life is Strange," isang tunay na kakaiba na laro na na-play na namin para sa karamihan ng 2015. Kung na-play mo sa pamamagitan ng iba pang mga apat na mga kabanata, alam mo na ang huling isa natapos sa isang cliffhanger sa Max na inagaw at Chloe na pagbaril.

Ang huling kabanata ay nag-uumpisa sa pag-host ni Max at tortured sa isang napaka-pinalawak na bit kung saan mayroon kang maliit na walang kontrol. May mga mahabang stretches kung saan kailangan mong makinig sa isang psychopath na hindi talaga naging isang character hanggang ngayon, at bibigyan ka lamang ng mga menor de edad na pagpipilian upang gabayan ang pag-uusap. Ito ay naramdaman na nakakabigo (at mayroong ilang mga horrendous na boses na gumagana sa boot).

Ang pakiramdam ng pagpili ay inalis na hindi lamang mula sa pambungad na gawa kundi mula sa karamihan ng dulo ng "Life is Strange," na nakakakuha ng weirder at weirder, at higit sa kung saan ako madalas na nadama tulad lamang ako ay itulak ang isang cut eksena pasulong. Ang "Life is Strange" ay may mga glimpses of brilliance-kadalasan sa hindi bababa sa naratibong sandali ng pagkatao-ngunit nagtatapos ito sa pagpapakita kung ano ang tama ng Telltale at ang larong ito ay hindi. Para sa episodic gaming upang gumana, kailangan naming pakiramdam authorship. Kailangan naming hindi lamang panoorin ang mga episode ngunit isulat ang mga ito.