"Uncharted 4: End A Thief" ay ang Best PS4 Game Yet

Kalimutan ang "Captain America: Digmaang Sibil," "Suicide Squad," at "Ghostbusters," ang real blockbuster action experience ng Summer 2016 ay dumating sa Martes, Mayo 10, kapag ang Sony at Naughty Dog ay naglabas ng highly anticipated "Uncharted 4: A Thief's End, "isang laro na gaganapin sa mga manlalaro sa thrall dahil ang kumpanya ay inihayag ito kasabay ng anunsyo ng PlayStation 4 mismo. Ito ay nai-touted bilang ang pinaka-pagbibigay-katwiran para sa sistema, ang laro na magpapakita kung ano ang tunay na gawin ng PS4. Lahat ng iba pa ay isang mainit-init-up. Idagdag sa na ang katotohanan na ito ay mula sa parehong koponan na lumikha ng award-winning na obra maestra " Ang Huling ng sa Amin ," kasama ang mga buwan ng mga pagkaantala, at maaaring anumang laro posibleng mabuhay hanggang sa ang hype nakapalibot na "Uncharted 4"? Nagkaroon ako ng mga pagdududa. Hindi mo dapat. "Uncharted 4: A End of Thief" ay isang obra maestra. Ito ay hindi lamang ang pinakamahusay na laro na inilabas pa para sa PlayStation 4; ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro na ginawa, parehong nagbigay ng paggalang sa mga karanasan sa paglalaro ng klasikong (at adventure film) at nagpapakita sa amin ng kinabukasan ng mga video game.

Ito ay nakakaaliw, nakakaaakit na nakakaaakit, kaakit-akit na mapaghamong, at, medyo simple, kasing kasiya-siya hangga't maaari sa isang controller sa iyong mga kamay.

Ang Pagbabalik Ng Isang Alamat

Para sa pang-apat na pagkakataon, dumaan ka sa mga sapatos ni Nathan Drake, ang maalamat na mangangaso ng kayamanan na pinutol mula sa parehong hulma ng Indiana Jones (ang serye ay isang buong utang ng napakalaking utang sa parehong aksyon-pakikipagsapalaran na mga serial na kinikilalang Indy sa unang lugar) . Kasama ang kasaysayan ng tatlong laro sa likod nito-at talagang kailangan mong i-play ang " Uncharted: The Nathan Drake Collection " upang lubos na mapahalagahan ang isang ito- "Hindi na-preview 4: Ang Isang Magnanakaw ng End" ay nagdudulot ng mas maraming pampakay na timbang kaysa karaniwang inaasahan natin mula sa mga laro ng pagkilos. Malinaw, ang tagumpay ng "The Last of Us" ay pinatunayan sa koponan ng Naughty Dog na gusto ng mga manlalaro na emosyonal na taginting at pag-unlad ng character, at sa gayon ay nakakakuha kami ng higit pa sa oras na ito kaysa sa dati. Kung walang anumang pag-aalala, ang "Ang Magwawakas ng Magnanakaw" ay tungkol sa pamilya (lalo na sa mga kapatid) at ang punto sa ating buhay kapag ang mga tao ay konektado upang maging mas mahalaga sa atin kaysa sa mga bagay na ginagawa natin.

Sa pagtatapos na iyon, si Nathan Drake (natuklasan nang malakas ng Nolan North) ay nakabukas sa likod ng kanyang mga araw ng pangangaso ng kayamanan para sa kabutihan, na nanirahan kasama si Elena (Emily Rose), ang kanyang asawa. Gumagana siya sa Jameson Marine, na tumutulong sa kargamento ng isda sa ilog. Nakikita natin ang ilang mga pagbabagong flashbacks sa mga unang bahagi ng mga kabanata, kabilang ang isa kung saan si Nate at ang kanyang kapatid na si Sam ay isang misyon upang makahanap ng kayamanan malapit sa isang bilangguan. Nakipagtulungan ang ikatlong lalaking nagngangalang Rafe, Nate & Sam para dito, ngunit pinatay si Sam. O kaya siya? Ito ay naging bilanggo sa lahat ng mga taon na ito, na nabalik sa pag-iingat, at ngayon ay inilabas lamang dahil ang isang krimen lord nakakaalam na siya ang tanging tao na maaaring mahanap ang kayamanan ng isang kilalang pirata na nagngangalang Avery. Upang i-save ang balat ng kanyang kapatid, si Nate ay nakabalik sa laro, at ang karamihan sa "A Thief's End" ay binubuo ng paghahanap ng kayamanan ni Avery, nakatago sa isang maalamat na pag-areglo ng mga pirata, isang kolonya kung saan sinubukan ng masasamang tao na bumuo ng isang lipunan ng kanilang sariling ; isang nakatagong lupain na puno ng mga kayamanan ng pirata.

Isang Game Na Naglalaro Tulad ng Pelikula ng Aksyon sa Tag-init

Ang pangunahing istraktura ng ikaapat na "Uncharted" na laro ay magkapareho sa unang tatlong sa karamihan ng mga ito ay binubuo ng alinman sa pag-akyat o pagbaril, na may ilang mga puzzle-paglutas na itinapon sa para sa mahusay na panukalang. Ang pinakamahusay na mga graphics na nakita ko (oo, kailanman) sa PS4 ay nagdaragdag ng nakamamanghang antas ng pagiging totoo sa mga akyat na eksena. Tulad ng paglibot ni Nate sa mountaintops o paglukso sa mga rooftop, mayroong isang tatlong-dimensional na kalidad sa gameplay na hindi pa natin nakikita dati. At ang pagdaragdag ng isang grappling hook, na nagpapahintulot kay Drake na mag-ugoy sa kabila ng mga chasms at down na mountainsides ay nagdaragdag ng isa pang antas ng pagkilos sa puso-racing. Ang pagtatayo lamang ng mga pagkakasunod-sunod sa pag-akyat sa "Ang Magtatapos ng Magnanakaw" ay nagpapahintulot sa isang rekomendasyon sa kanilang sarili. Ang mga ito ay isang master class sa gameplay, dahil sa mga platformers ng nakaraan at nagpapakita sa amin kung magkano ang posible sa mas malalim na kalidad ng larawan ng susunod na henerasyon.

Pagkatapos ay mayroong mga set-piece na aksyon. Tulad ng isang blockbuster ng Tag-init, "Ang Isang Magnanakaw" paminsan-minsan ay sumasabog sa kung ano ang maaari lamang tawagin ng mga pagkakasunod-sunod ng pagkilos, at ang mga ito ay kapansin-pansin tulad ng anumang na-play mo. Mayroong isang centerpiece-maaaring nakita mo ang video-na napupunta mula sa isang masikip na merkado sa isang habulin ng kotse sa isang lubid na nakabitin sa isang trak sa isang pagbaril at lampas. Ito ay isa sa ilang mga beses na literal ko nadama ang aking puso karera habang nagpe-play ng isang video game, at ito ay hindi ang huling oras sa partikular na laro. Tulad ng "Ang Pagwawakas ng isang Magnanakaw", ito ay nagiging mas mapaghangad sa kanyang gameplay at salaysay, na bumubuo ng kahirapan sa tamang bilis para sa iyo upang maglaro. Sa pagtatapos, ikaw ay tumatalon, nag-diving, nagbaril, at nakikipaglaban tulad ng isang dalubhasa, at ang laro ay nagpapakilala rin ng bagong stealth mechanic na mas mahusay na gumagana para sa isang franchise na kasama ng maraming mga pagsabog kaysa sa inaasahan ng isa.

Paglalagay ng Lahat

Sa huli, ito ay isang kumbinasyon ng lahat ng mga elementong ito na gumagawa ng "Uncharted 4: A End Thief" na isang obra maestra. Ang pang-drop na graphics, ang hindi kapani-paniwalang boses, ang detalyadong storytelling, ang perpektong pino gameplay, at ang nakakahumaling na aksyon. Mayroon pa ring laro para sa PS4 na balansehin ang lahat ng mga sangkap na may tulad nakakaaliw na mga resulta. At hindi ko pa nabanggit ang Multiplayer, na nagtatampok ng karaniwang mga mode (Team Deathmatch, isang Conquest-esque mode, atbp.) Sa walo na mga mapa, na may higit pang mga mapa at napapasadyang pag-download na hindi para sa dagdag na halaga ng Season Pass ngunit kasama gamit ang presyo ng pagbili ng laro. Ito ay mahalagang bahagi ng ulam sa kung ano ang isang perpektong pagkain.

Ang pag-asa ko ay ang iba pang mga studio ay tumingin sa "Uncharted 4: A Thief's End" habang nagtatrabaho sila sa kanilang sariling mga pamagat at tanungin kung paano nila maaaring maging mas kapana-panabik, mas pare-pareho, mas kakaiba, at mas masaya ang kanilang mga laro. Gusto kong sabihin na ito ang hinaharap ng paglalaro, ngunit maaaring ito ay masyadong mataas na isang bar upang itakda.

Tandaan: Dahil ang mga tao ay tila nahuhumaling sa laro-length-for-their-dollar kamakailan lamang, babanggitin ko na ang isang ito ay kinuha sa akin tungkol sa 13 na oras, bagaman lumipat ako nang mabilis upang makuha ang pagsusuri na isinampa at ginawa ang kakila-kilabot na trabaho ng paghahanap ng mga nakatagong kayamanan (16/109). Kung mas mahirap para sa iyo o nais mo lamang tuklasin, maaaring madali itong 15 o 16.

Disclaimer: Ang kopya ng pagsusuri ng laro ay ibinigay ng publisher, Sony.