Mga Karaniwang Mga Shortcut sa Keyboard sa Autodesk Maya
Sa isang programa bilang kumplikado bilang Maya, may kaya magkano ang pag-andar na maliban kung ikaw ay isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala maraming nalalaman artist magkakaroon ng mga bahagi ng pakete na ikaw ay bahagya hawakan.
Ang susi sa pag-aaral ng isang sopistikadong piraso ng software ay upang i-break ito at lapitan ito ayon sa mga tampok na malamang na kailangan mo sa araw-araw. Pagkatapos lamang mong matutunan ang mga pangunahing batayan ay dapat mong simulan ang pag-atake sa ilan sa mga mas dalubhasang facet ng software.
Habang maaari mong madaling buksan ang iyong mga dokumento ng tulong sa Maya at ilabas ang isang napakalawak na listahan ng mga shortcut sa keyboard, naisip namin na magiging kapaki-pakinabang na magbigay ng isang abbreviated list na nagpapakita lamang sa iyo ng mga mahahalaga-ang mga bagay na malamang na kailangan mo sa ang iyong unang linggo o buwan sa software.
Ang listahan na ito ay sinadya upang madagdagan ang aming umiiral na pagsasanay sa Maya. Lumalaki kami nang higit na detalye para sa bawat isa sa mga pag-andar na nakalista sa unang mga aralin sa aming serye ng pagsasanay , kaya kung ang isang bagay ay hindi makatwiran, siguraduhing bumalik sa naunang materyal.
Mga Shortcut sa Pag-navigate
Ang mga utos sa pag-navigate ay mahalaga sa halos lahat ng ginagawa mo sa Maya. Huwag hayaan ang iyong sarili mahulog sa bitag ng pag-iisip na lamang dahil ang isang bagay na mukhang mahusay mula sa harap o gilid na ito ay tumingin mabuti mula sa bawat anggulo. Dapat mong patuloy na nag-oorbit sa iyong modelo at tinitingnan ito mula sa bawat posibleng pananaw.
- Alt + RMB + Drag - Paikutin camera (tumble).
- Alt + LMB + I-drag (o Mag-scroll Wheel) - Mag-zoom in / out. Hindi ito aktwal na "mag-zoom" sa lens ng camera, ngunit sa halip ay inililipat ang camera pasulong o paatras sa espasyo (tulad ng isang dolly).
- Alt + MMB + Drag - Subaybayan (Ilipat ang camera up, down, kaliwa, o kanan).
- Spacebar - Tapikin ang spacebar upang lumipat sa pagitan ng mga layout ng apat na panel at solong panel.
Basahin ang isang mas malalim na paliwanag ng pag-navigate ng Maya dito .
Manipulators
Pagkatapos ng mga kontrol sa pag-navigate, ang mga shortcut ng manipulator ay halos tulad ng "home-row" para sa isang modeler. Q, W, E, at R hayaan mong lumipat sa pagitan ng pagpili, isalin, sukat, at iikot ang mga tool nang mabilis at mahusay.
- Q - Tool ng Pinili
- W - Isalin (Ilipat)
- E - Paikutin
- R - Scale
Viewport Command Shortcuts
Karamihan sa mga pagpipilian sa view-port ng Maya ay maaaring ma-access mula sa mga key ng numero. Numerals 1-3 control object smoothing, habang 4-7 control display mode Maya:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygon cage (smoothing off)
- 2 - Polygon cage + Subdivision Preview
- 3 - Preview ng Subdibisyon (smoothing on)
- Mga Mode ng Display:
- 4 - Wireframe
- 5 - Binuburan
- 6 - Texture Preview
- 6 - Pag-iilaw Preview
Miscellaneous Shortcuts Maya
At sa wakas, narito ang isang pagpipilian ng mga iba't ibang mga tool na dapat mong malaman sa lalong madaling panahon:
- F - Frame object. Mag-zoom in sa isang bagay upang mapunan ang viewport panel.
- G - Ulitin ang isang utos. Mahirap na ilarawan lamang kung gaano ito kakayahang magamit sa isang taong hindi nagawa ng maraming pagmomodelo, ngunit ito ay magiging kapaki-pakinabang na oras at oras.
- X - Snapping. Ang pagpindot sa X habang ginagamit ang paglipat, sukat, o mga tool na paikutin ay magbibigay-daan sa pag-snap ng grid.
- Ctrl + Z - Undo. Malinaw na ito ay napakalaking kapaki-pakinabang. Ang allocation ng default na memorya ng Maya para sa pag-undo ng Undo ay limitado sa 50. Maaaring ito tunog tulad ng maraming mga i-undo, ngunit masidhi kong inirerekumendang pagpunta sa Mga Setting / Mga Kagustuhan at pagtatakda ng mga hakbang sa pag-undo sa isang bagay na mas malaki (tulad ng 100, 200, o kahit walang katapusan.)
- Ctrl + G - Mga bagay sa Pangkat. Magbasa nang higit pa tungkol sa pagpapangkat dito .
- Ctrl + D - Duplicate
- Shift + Ctrl + D - Duplicate special. Magbasa pa tungkol dito .
- Ctrl + A - Buksan ang attribute editor.
- (+ o -) - Scale tool manipulator pataas o pababa. Ang paggawa ng iyong manipulator ng bagay na mas malaki ay talagang nagbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na antas ng kontrol sa paglipat, scale, at pag-ikot ng mga tool ng Maya. Kung nagkakaproblema ka sa isang tumpak na kilusan ng bagay, subukang i-scale ang iyong manipulator.