Sino ang Minecraft's Creator, ang Tao na Kilala Bilang bingaw?

Si Markus Alexej Persson Isa sa Pinakamahalagang Tao sa Kasaysayan ng Paglalaro

Kapag nauugnay mo ang isang tao na may alinman sa Mojang o Minecraft , sa pangkalahatan, ang taong iyon ay magiging Notch. Kung sino man ang Notch, bagaman? Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang isa sa mga pinakamahalagang tao sa kasaysayan ng paglalaro . Let's get digging, dapat ba?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) sa 2011 Game Developers Conference.

Si Markus Alexej Persson (o mas kilala sa komunidad ng Minecraft bilang Notch) ay isang developer ng video game mula sa Stockholm, Sweden. Ang tatlumpu't anim na taon na developer ay isinilang noong Hunyo 1, 1979 at nakalaan para sa mga magagandang bagay mula sa puntong iyon pasulong. Binago ni Markus Alexej Persson ang mundo ng paglalaro nang itinaguyod niya ang kumpanya na Mojang AB at lumikha ng potensyal na pinakasikat at kilalang mga laro sa mundo na kailanman; Minecraft.

Noong si Markus ay pitong taong gulang, bumili ang kanyang ama ng Commodore 128 computer at nag-subscribe sa isang magazine na nag-specialize sa mga computer. Ang magazine ay nagbigay ng Notch ng iba't ibang mga code na pinapayagan sa kanya upang makakuha ng isang maliit na pag-unawa ng coding. Sa oras na si Markus ay walong taong gulang, nilikha niya ang kanyang unang teksto batay sa pakikipagsapalaran laro.

Noong taong 2005, nagsimulang magtrabaho si Markus sa King.com bilang isang developer ng laro. Nagtrabaho si Markus sa King.com nang mahigit apat na taon. Habang ang Notch ay nagtatrabaho sa King.com, nag-program siya ng maraming iba't ibang mga laro kabilang ang port ng Zuma, ang laro ng Pinball King at marami pang iba. Natutunan ng bingaw ang maraming mga programming language na nakatulong sa kanya na lumikha ng maraming mga laro ng mga taon. Ang mga wika ay Basic, C, C ++, Java, Actionscript at Basic.

Minecraft

Inilunsad ni Markus Alexej Persson ang alpha edisyon ng Minecraft para sa PC sa buwan ng Mayo 2009. Sa panahon ng paglikha ni Minecraft, si Markus ay nagtrabaho sa Jalbum.net bilang isang programmer habang nakatuon sa creaton ng Minecraft. Nang palaging binibili ng mga tao ang kanyang video game, natuklasan ni Notch na dapat niyang ituloy ang Minecraft at ilagay ang lahat ng kanyang oras at pagsisikap dito.

Ang mas maraming mga update na inilagay ni Notch sa Minecraft, mas natuklasan niya na ang mga tao ay interesado sa pagbili ng laro. Sa isang pakikipanayam sa gamasutra.com, sinabi ni Markus Persson, "Ang curve ng benta ay palaging mahigpit na nakakonekta sa bilis ng pag-unlad. Ang mas maraming trabaho ko sa laro at nakikipag-usap tungkol sa mga bagong tampok, lalo pang nagbebenta. "Sa parehong panayam na isinagawa noong Marso ng 2010, sinabi rin ni Notch," Nagbenta ako ng 6400 kopya sa ngayon ... Sa loob ng siyam na buwan ko Nagbebenta na ako ng laro, na katamtaman ang tungkol sa 24 na kopya na ibinebenta bawat araw. Para sa huling dalawang araw, ibinebenta ito ng 200 kopya kada araw, bagaman, na nakabaliw lamang. "Hanggang Pebrero 2, 2016 Minecraft (sa PC at bersyon ng Mac lamang) ay nabili na 22,425,522 beses. Sa huling dalawampu't apat na oras, 8,225 katao ang bumili ng laro. Maaaring matingnan ang mga istatistika na ito sa Minecraft.net/stats.

Pag-iwan ng Mojang

Matapos ang paglago ng popularidad ng Minecraft, tagumpay, hindi mabilang na mga update at iba't ibang mga kombensiyon, inihayag ni Markus Alexej Persson na nag-resign siya mula sa kanyang posisyon bilang lead designer ng Minecraft habang ibinibigay ang posisyon kay Jens Bergensten (Jeb). Noong Nobyembre ng 2014, ang Notch ay umalis sa Mojang matapos ang pagkuha nito ng Microsoft para sa $ 2.5 bilyon. Simula noon, tumigil siya sa pagtulong sa paggawa ng Minecraft at lumipat sa isang bagong direksyon.

Nang umalis ang Notch sa Mojang, sinabing "Hindi ko nakikita ang sarili ko bilang isang tunay na developer ng laro. Gumawa ako ng mga laro dahil masaya ito, at dahil gustung-gusto ko ang mga laro at gustung-gusto kong mag-program, ngunit hindi ako gumagawa ng mga laro na may balak nilang maging malaking hit, at hindi ko sinisikap na baguhin ang mundo. Ang Minecraft ay tiyak na naging isang malaking hit, at ang mga tao ay nagsasabi sa akin na ito ay nagbago ng mga laro. Hindi ko sinadya na gawin ito. Ito ay tiyak na nakakabigay-puri, at unti-unting nakakakuha ng thrust sa ilang uri ng pampublikong spotlight ay kawili-wili. "

Habang ang Notch ay maaaring o hindi maaaring pakiramdam bilang kung siya ay nagbago ang mundo ng paglalaro, maraming mga manlalaro sa buong mundo ay hindi sumasang-ayon. Ang tagumpay ng Minecraft ay mapapansin na mabigat na naiimpluwensyahan ng pagkamalikhain ng Notch, nagsusumikap at nais na patuloy na gumawa ng laro. Nang walang Notch paglikha Minecraft, ang mundo ng paglalaro ay itigil na ang paraan ngayon. Naimpluwensyahan ng Minecraft ang ating mundo, kultura ng pop , at ang karamihan ng mga manlalaro nito isang bloke sa isang pagkakataon.