6 Mga Tip upang Paunlarin ang Magagamit na Mga Mobile na Apps

Mga Handy na Tip upang Paunlarin ang Higit pang mga kapaki-pakinabang na Apps ng Mobile Device

Ang isyu ng usability ng mga mobile phone apps pa rin looms malaki. Wala pang malinaw na mga alituntunin ng developer sa kakayahang magamit ng app. Gayundin, ang pagkakaiba-iba sa iba't ibang mga modelo ng handset ay nagpapahirap na tukuyin ang isang "standard" para sa usability factor.

Karamihan (bagaman hindi lahat) mga usability isyu lumabas mula sa mga problema sa hardware. Bagaman ang ilan ay imposible upang malutas, may ilang mga iba pa na maaaring tackled ng software developer , kung alam nila kung paano haharapin ang mga isyung ito.

Dito, tinutugunan natin ang ilan sa mga pangunahing problema sa hardware na nahaharap sa mga developer ng mobile phone app , na nagbibigay ng mga solusyon para sa bawat isa sa mga isyung ito.

01 ng 06

Resolusyon sa Screen

Shopping with iPhone "(CC BY 2.0) ni Jason A. Howie

Sa pagdating ng napakaraming mga bagong cell phone sa merkado, ang bawat darating na may iba't ibang mga tampok, mga screen ng display at mga resolution, imposible para sa iyo upang masuri ang perpektong resolution na dapat na mayroon ang iyong app.

Ang paglalagay sa napakaraming mga tampok sa iyong app ay gagawing mas malala ang problema. Ang lansihin upang harapin ang isyung ito, samakatuwid, ay maglagay ng maliit na impormasyon hangga't maaari sa screen ng display at pagkatapos ay gawin itong mas malaki.

02 ng 06

Mga Kulay at Contrast

Ang pinakabagong mga mobile phone na may mga LCD screen ay may kahanga-hangang kulay at mga kakayahan sa contrast. Sinusubukan nito ang programmer na gumamit ng mga kulay na nuanced, nang hindi napagtanto na ang mga mobile phone ay sinadya upang madala sa lahat ng dako at ginagamit sa lahat ng mga kondisyon ng liwanag. Ang mga mahihirap na kondisyon ng liwanag ay maaaring maging mahirap para sa user na makita ang mga banayad na kulay na ito, sa katunayan ay ginagawa itong mas mahirap para sa kanila na basahin ang impormasyon sa screen.

Ang pinaka-makabuluhang bagay para sa isang developer na gawin dito, ay ang paggamit ng mga kulay ng mataas na kaibahan at pagkakaiba - iba ng mga widget (tulad ng at kung naaangkop) na may mga bloke ng solid na kulay, hindi lamang sa pamamagitan ng paggamit ng mga hindi gaanong nakabalangkas o may kulay na mga kahon. Gayundin, ang paggamit ng mga simpleng graphics at pag-alis ng mga hindi kinakailangang mga dagdag na frills ay magbibigay sa iyong app ng higit pang utility na halaga.

03 ng 06

Mga Function ng Pindutan

Karamihan sa mga gumagamit ng mobile phone ay nabigo upang masulit ang kanilang mga telepono, dahil hindi nila lubos na nauunawaan ang lahat ng mga function ng button ng kanilang mobile device.

Tiyaking makita na ang iyong mga tagapagpahiwatig ng button ay may mabuting kahulugan sa iyong mga end-user. Isama ang isang detalyadong seksyon ng tulong kung kinakailangan, binabanggit ang bawat isa sa mga function na ito, upang ang user ay maaaring patakbuhin ang iyong application nang walang anumang problema.

04 ng 06

Laki ng Font

Halos lahat ng mga cell phone ay naglalaman ng mga font na masyadong maliit upang mabasa nang madali. Ang mga screen ay maliit sa laki at samakatuwid, ang mga font ay kailangang maliit na laki upang magkasya.

Habang ikaw, bilang isang developer, ay hindi maaaring gumawa ng anumang bagay tungkol sa default na laki ng font ng mobile phone, maaari mong talagang subukan at gawin ang mga font bilang malaki hangga't maaari para sa iyong partikular na app. Ito ay madaragdagan ang kakayahang kusyente ng iyong app.

05 ng 06

Mga Cursor

Iba-iba ang mga aparatong mobile mula sa mga aparatong kompyuter tulad ng mga desktop at laptop, dahil hindi madali itong manipulahin ng mga cursor at mga aparato ng pagturo. Siyempre, karamihan sa mga pinakabagong smartphone sa merkado ngayon ay mga touchscreen na telepono at ginagamit ang alinman sa isang stylus, trackball, track pad at iba pa. Gayunpaman, ang bawat isa ay naiiba sa paraan ng bawat isa sa kanila ay kailangang hawakan.

Tandaan, ito ay magiging isang labis na pagpapahirap para sa mga end user na i-drag and drop ang mga bagay sa screen ng isang maliit na aparatong mobile, kaya iwasan ang pagsasama ng naturang mga pag-andar sa iyong app. Sa halip, ang paggawa ng anumang bagay sa screen na naki-click at pinalaki ay makakatulong sa mga user, dahil mas magagawa nilang mas mahusay ang app.

06 ng 06

Mga Keyboard

Ang mga keyboard ng smartphone, kahit pisikal na QWERTY, ay maaaring maging isang sakit na gagamitin. Kahit na ang mga keyboard na nag-aalok ng mas mahusay na paglipat ng espasyo ay maaaring maging isang ganap na problema para sa user.

Kaya subukan at iwasan ang mga keyed input hangga't maaari. Hindi bababa sa subukan at panatilihin ito sa minimum kung maaari mong kayang gawin ito.

Sa wakas, ang pagtatrabaho sa napakaraming magkakaibang mga aparatong mobile ay maaaring maging isang gawain, lalo na kung hindi mo ma-pin ang isang "ideal" na pamantayan upang bumuo ng mga app para sa lahat ng mga device na ito. Gayunpaman, ang pagpapanatiling kakayahang umangkop sa iyong mobile app at paggamit ng karaniwang mga posibleng tampok ay maaaring malaking tulong sa iyo upang lumikha ng mas mahusay at mas kapaki-pakinabang na mga mobile phone apps.