Mga Esport - Ano ba ang Pandaigdigang Hindi Pa Nabanggit?

Ang bilyong dolyar na industriya na ito ang maaaring maging pinakamalaking bagay mula sa 3-point na linya

Ang Esports ay tumutukoy sa mga laro ng video na itinuturing bilang isang propesyonal na isport, na nagtatampok ng mga bayad na manlalaro, mga tagahanga ng mga tagahanga, naibenta ang mga arena, mga sponsorship, at mga malalaking payout na payout. Sa nakalipas na ilang taon, ang mga esport ay naging isang multi-bilyong dolyar na industriya na sumasaklaw sa bawat sulok ng mundo. Sa milyun-milyong tagahanga at pagbili ng lahat mula sa mga unibersidad sa itaas hanggang sa ESPN, ang mga esport ay naririto upang manatili.

Ano ang Mga Esport?

Bagaman ang termino ay mas nakararanas ng mas maraming tradisyunal na mga tagahanga ng sports, ang mga esport ay gumagana sa maraming paraan katulad ng isang sport tulad ng basketball o baseball.

I-larawan ang bawat laro (o esport) bilang sarili nitong isport, ibig sabihin mayroon itong sariling mga panuntunan, layunin, manlalaro, at kakayahang magamit. Karaniwang gumagana ang nag-develop ng laro upang mapalakas ang eksena ng esport ng laro nito sa pamamagitan ng pagdadala ng mga sponsor, pagho-host ng mga paligsahan, at pagbabayad ng suweldo ng manlalaro. Ang mga Esport ay gayahin ang mga tradisyonal na sports sa karamihan ng aspeto, gamit ang mga katulad na format ng tournament, mga kontrata ng manlalaro, at mga regulasyon.

Isang tala - karamihan sa mga esport ay hindi batay sa mga laro sa sports. Ang FIFA at NBA 2K ay may mga esport na eksena, ngunit sila ay maputla kumpara sa iba pang mga laro.

Para sa maraming mga developer ng video game, ang mga esport ay gumagana bilang isang braso ng kanilang departamento sa marketing - na nagbibigay ng nilalaman upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi at may perpektong paggastos ng pera sa kanilang laro.

Paano Gumagana ang Esports?

Sa nakaraan, ang mga komunidad ng esport ay natural na nagbago mula sa mga laro na natural na ipinahiram ang kanilang sarili sa balanseng kumpetisyon. Gayunpaman, habang lumalaki ang tanawin ng esport sa paglipas ng mga taon, nagsimula ang mga developer na lumikha ng mga laro na may layunin ng pagbuo ng eksena sa esport sa kanilang paligid.

Bilang halimbawa, ang pinaka-popular na esport sa mundo ngayon ay isang laro ng video na tinatawag na League of Legends (LoL), na binuo ng Riot Games. Nagtatampok ang LoL ng limang manlalaro sa bawat koponan na nagkokontrol sa iba't ibang mga character na may iba't ibang mga kakayahan at katangian - ang layunin ay upang itulak sa batayan ng laban ng koponan at sirain ito. Dahil ang bawat laro ay tumatagal ng lugar sa parehong mapa, ang mga tagahanga ay maaaring madaling sundin kung ano ang nangyayari at ang bawat laro ay nag-aalok ng balanseng playing board.

Ang Riot ay may mga live film studio at mga bahay ng koponan para sa kanilang mga North America at European liga, na nagtatampok ng sampung koponan. Ang mga manlalaro ay nakatira sa isa't isa sa isang bahay, gumuhit ng suweldo mula sa Riot at naglalaro ng lingguhang mga tugma sa studio, na humantong sa isang kampeonato.

Dahil ang karamihan sa mga liga sa esport ay kadalasang nangyayari sa parehong lungsod, ang mga fandom ay hindi karaniwang itinatayo sa isang rehiyon tulad ng karamihan sa sports. Gayunpaman, ang mga sumusunod na fan ay kadalasang malaki at malalaking paligsahan ay nagpuno ng malalaking istadyum tulad ng Staples Center at World Cup Stadium ng Seoul.

Higit pa, ang mga koponan at manlalaro ay tumayo upang makagawa ng milyun-milyon sa prize money kung manalo sila sa alinman sa maraming international tournaments. Ang pinakamalaking ng mga paligsahan na ito, Ang Internasyonal, ay batay sa isang laro na tinatawag na Dota 2 at noong nakaraang taon ay nagbigay ng prize pool na mahigit sa $ 20 milyon.

Karamihan sa pera na nakuha para sa International ay mula sa komunidad mismo ng Dota 2, sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang digital na in-game item para sa Dota 2. Isipin ang mga tagahanga ng football na nagtataas ng sampu-sampung milyong dolyar para sa nanalong koponan ng Super Bowl.

Bakit Mahalaga ang Esports?

Mahalaga ang mga Esport dahil sa ilang panonood ng mga ito. Sa kabutihan, sa 2015, isang bagong laro na may halos di-umiiral na eksena ng esport na tinatawag na mga Bayani ng Bagyo ay nag- host ng isang paligsahan na naglalayong mga mag-aaral sa kolehiyo. Matalino na pinamagatang mga Bayani ng Dorm, ang torneo na ito ay kapansin-pansing hindi lamang umaakit sa 800 mga koponan at nagbibigay ng $ 375,000 sa mga scholarship, ngunit dahil ito ay na-broadcast sa ESPN2.

Ang mundo sa labas ng mga video game ay nakuha ng paunawa. Ang NBA ay kamakailan inihayag ang kanilang sariling esports liga sa mga koponan ng mga sports athlete sa 17 NBA lungsod. Ang mga Esport ay regular na nakakuha ng mga sponsor ng malaking pangalan tulad ng Samsung at Coca Cola, at ang website ng ESPN ay nagtatampok din ng tab na esports sa homepage nito.

Upang makakuha ng isang sulyap sa kung saan ang mga esport ay pinamumunuan sa hinaharap, tingnan lamang sa South Korea, kung saan ang mga esport ay mahusay at tunay na kinuha. Ang mga manlalaro at mga character mula sa ilang mga esports ay nag-adorno ng mga soda cans at mga billboard, habang ang mga laro ay regular na ipinalabas sa telebisyon.

Esports - ang Sports of the Future

Ang kumpetisyon sa propesyon ay nagmumula sa halos anumang libangan, mula sa Cornhole hanggang barbeque, kaya hindi natatakot na ang mga laro ng video ay nagsimula rin sa kanilang sariling mga kumpetisyon.

Sa maikling panahon, ang Esports ay naging mahalaga dahil: