Ano ang Virtual Reality?

Matuto nang higit pa tungkol sa kung paano sinasimulan ng VR ang isang tunay na mundo sa loob ng isang virtual space

Ang Virtual reality (VR) ay ang pangalan na nilikha para sa anumang sistema na naglalayong pahintulutan ang isang user na pakiramdam na kung nakakaranas sila ng isang partikular na karanasan sa pamamagitan ng paggamit ng mga espesyal na tool sa pagbabago ng pagdama. Sa ibang salita, ang VR ay isang ilusyon ng katotohanan, isang umiiral sa loob ng isang virtual, software na nakabatay sa mundo.

Kapag nakakonekta sa isang sistema ng VR, ang user ay maaaring ma-ilipat ang kanilang ulo sa paligid sa isang buong 360 kilos upang makita ang lahat sa paligid ng mga ito. Ang ilang mga kapaligiran ng VR ay gumagamit ng mga handheld na kasangkapan at mga espesyal na sahig na maaaring pakiramdam ng gumagamit na kung maaari silang maglakad sa paligid at makipag-ugnayan sa mga virtual na bagay.

Mayroong ilang iba't ibang uri ng mga sistema ng VR; ginagamit ng ilan ang iyong umiiral na smartphone o computer ngunit kailangan ng iba na kumonekta sa isang gaming console upang magtrabaho. Ang isang gumagamit ay maaaring magsuot ng isang display ng ulo-mount na direktang kumokonekta sa aparato upang maaari silang manood ng mga pelikula, maglaro ng mga video game, galugarin ang mga mundo ng pantasiya o mga lugar sa real-buhay, maranasan ang mga peligrosong sports, alamin kung paano lumipad ng eroplano o magsagawa ng operasyon , at marami pang iba.

Tip: Interesado sa isang headset ng VR? Tingnan ang aming listahan ng Best Virtual Reality Headsets na Bilhin .

Tandaan: Ang Augmented Reality (AR) ay isang paraan ng virtual na katotohanan na may isang pangunahing pagkakaiba: sa halip na virtualizing ang buong karanasan tulad ng VR, ang mga virtual na elemento ay naka-overlay sa itaas ng mga tunay na mga iyan upang ang gumagamit ay nakikita ang parehong sa parehong oras, pinaghalo sa isa karanasan.

Paano gumagana ang VR

Ang layunin ng virtual na katotohanan ay upang gayahin ang isang karanasan at lumikha ng tinatawag na isang "pakiramdam ng pagkakaroon." Upang gawin ito ay nangangailangan ng paggamit ng anumang bilang ng mga tool na maaaring gayahin paningin, tunog, ugnay, o anumang iba pang mga pandama.

Ang pangunahing hardware na ginagamit para sa pagtulad sa isang virtual na kapaligiran ay isang display. Maaaring magawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga monitor ng estratehikong lugar o isang regular na telebisyon, ngunit kadalasan ay ginagawa sa pamamagitan ng isang display na nakabitin sa ulo na sumasaklaw sa parehong mga mata upang ang lahat ng paningin ay mai-block maliban para sa anumang na-fed sa pamamagitan ng sistema ng VR.

Ang user ay maaaring makaramdam sa ilalim ng tubig sa laro, pelikula, at iba pa dahil ang lahat ng iba pang mga distractions sa pisikal na silid ay naka-block out. Kapag ang gumagamit ay tumitingin, makikita nila ang anumang ipinakita sa itaas ng mga ito sa VR software, tulad ng kalangitan, o sa lupa kapag naghahanap down.

Karamihan sa mga headsets ng VR ay may built-in na mga headphone na nagbibigay ng palibutan ng tunog na tulad ng aming karanasan sa tunay na mundo. Halimbawa, kapag ang isang tunog ay nagmumula sa kaliwa sa virtual reality scene, ang user ay maaaring makaranas ng parehong tunog sa pamamagitan ng kaliwang bahagi ng kanilang mga headphone.

Ang mga espesyal na bagay o guwantes ay maaari ring magamit upang lumikha ng haptic feedback na nakakonekta sa software ng VR upang kapag ang gumagamit ay nakakakuha ng isang bagay sa virtual na mundo ng katotohanan, maaari nilang madama ang parehong damdamin sa tunay na mundo.

Tip: Ang isang katulad na haptic system ay makikita sa mga controllers ng paglalaro na mag-vibrate kapag may mangyayari sa screen. Sa magkano ang parehong paraan, ang isang VR controller o bagay ay maaaring magkalog o magbigay ng pisikal na feedback sa isang virtual na pampasigla.

Kadalasan ay nakareserba para sa mga video game, ang ilang mga sistema ng VR ay maaaring magsama ng isang gilingang pinepedalan na simulates naglalakad o tumatakbo. Kapag ang user ay tumatakbo nang mas mabilis sa tunay na mundo, ang kanilang avatar ay maaaring tumugma sa parehong bilis sa virtual na mundo. Kapag huminto ang user sa paglipat, ang character sa laro ay titigil din ang paglipat.

Ang isang buong sistema ng VR ay maaaring isama ang lahat ng mga tool sa itaas upang lumikha ng pinaka-buhay na sitwasyon, ngunit ang ilan ay may kasamang isa o dalawa sa kanila ngunit pagkatapos ay nagbibigay ng pagiging tugma para sa mga device na ginawa mula sa iba pang mga developer.

Halimbawa, ang mga smartphone ay may kasamang display, audio support, at motors sensors na kung saan ay maaaring magamit ang mga ito upang lumikha ng mga handheld VR na mga tool at augmented na mga sistema ng katotohanan.

Mga Application sa Virtual Reality

Kahit na ang VR ay madalas na nakikita lamang bilang isang paraan upang makabuo ng mga nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro o paspas na umupo sa isang virtual na teatro ng pelikula, mayroong talagang maraming iba pang mga application sa real-world.

Pagsasanay at Edukasyon

Ang susunod na pinakamahusay na bagay sa mga kamay-sa pag-aaral ay hands-on sa pag-aaral sa VR. Kung ang isang karanasan ay maaaring mahusay na kunwa, ang user ay maaaring mag-aplay ng mga pagkilos sa real-world sa mga pangyayari sa real-world ... ngunit walang anumang mga panganib sa real-world.

Isaalang-alang ang paglipad ng eroplano. Sa katunayan, ang isang ganap na walang karanasan na gumagamit ay hindi na bibigyan ng awtoridad na lumipad sa daan-daang pasahero sa paligid ng 600 MPH, libu-libong mga paa sa hangin.

Gayunpaman, kung maaari mong itugma ang mga detalye ng minutong kinakailangan para sa tulad ng isang gawa, at pagsamahin ang mga kontrol sa isang sistema ng VR, ang user ay maaaring crash ang eroplano nang maraming beses kung kinakailangan bago maging isang dalubhasa.

Ang parehong ay totoo para sa pag-aaral kung paano parasyut, pagsasagawa ng kumplikadong operasyon, pagmamaneho ng sasakyan, pagtagumpayan ng mga kabalisahan , atbp.

Pagdating sa partikular na pag-aaral, ang isang estudyante ay hindi maaaring magawa ito sa klase dahil sa masamang panahon o medyo distansya, ngunit sa pag-set up ng VR sa silid-aralan, maaaring dumalo ang sinuman sa klase mula sa ginhawa ng kanilang tahanan.

Ano ang ginagawa ng VR na naiiba kaysa sa trabaho sa bahay lamang ay ang tunay na pakiramdam ng user na tulad nila sa klase kasama ng ibang mga mag-aaral at pakinggan at panoorin ang guro sa halip na matuto lamang ng mga konsepto mula sa isang aklat-aralin sa lahat ng iba pang mga distractions sa bahay.

Marketing

Katulad ng kung paano ang virtual katotohanan ay maaaring hayaan kang kumuha ng tunay na mga panganib sa buhay na walang mga epekto, maaari din itong magamit upang "bumili" ng mga bagay na walang pag-aaksaya ng pera sa mga ito. Ang mga tagatingi ay maaaring magbigay ng isang paraan para sa kanilang mga customer na makakuha ng isang virtual na modelo ng isang tunay na bagay bago sila gumawa ng pagbili.

Ang isang benepisyo sa ito ay makikita sa pag-scoping ng isang bagong sasakyan. Ang customer ay maaaring makaupo sa harap o sa likod ng sasakyan upang makita kung paano ito "nararamdaman" bago magpasya kung upang tumingin sa karagdagang ito. Maaari ding gamitin ang isang sistema ng VR upang gayahin ang pagmamaneho ng bagong kotse upang ang mga customer ay maaaring gumawa ng mas mabilis na mga desisyon sa kanilang mga pagbili.

Ang parehong ideya ay maaaring makita kapag ang pagbili ng mga kasangkapan sa isang augmented katotohanan setup, kung saan ang user ay maaaring overlay ang bagay nang direkta sa kanilang living room upang makita kung paano mismo ang bagong sopa ay tumingin kung ito ay umiiral sa iyong kuwarto sa ngayon.

Ang real estate ay isa pang lugar kung saan maaaring mapahusay ng VR ang karanasan ng potensyal na mamimili at makatipid ng oras at pera mula sa pananaw ng may-ari. Kung ang mga customer ay maaaring maglakad sa pamamagitan ng isang virtual na pag-awit ng isang bahay kahit kailan nila gusto, maaari itong gumawa ng pagbili o pag-upa na mas mahusay kaysa sa nagbu-book ng isang oras para sa isang walkthrough.

Engineering at Disenyo

Ang isa sa pinakamahirap na bagay na dapat gawin kapag ang pagbuo ng mga modelong 3D ay pag-iisip kung ano ang hitsura nito sa tunay na mundo. Katulad ng mga benepisyo sa marketing ng VR na ipinaliwanag sa itaas, ang mga designer at mga inhinyero ay maaaring magkaroon ng isang mas mahusay na pagtingin sa kanilang mga modelo kapag maaari nilang makita ito mula sa bawat posibleng pananaw.

Ang pagtingin sa isang prototype na nilikha mula sa isang virtual na disenyo ay ang lohikal na susunod na hakbang bago ang proseso ng pagpapatupad. Ang pagsasara ng VR mismo sa proseso ng disenyo ay nagbibigay ng mga inhinyero sa isang paraan upang suriin ang isang modelo sa isang sitwasyon na tulad ng buhay bago magastos ng anumang pera sa paggawa ng bagay sa tunay na mundo.

Kapag ang isang arkitekto o engineer ay nagdidisenyo ng isang tulay, skyscraper, bahay, sasakyan, atbp., Ang virtual katotohanan ay nagbibigay-daan sa kanila na i-flip ang bagay sa paglipas, mag-zoom up upang makita ang anumang mga bahid, suriin ang bawat detalye ng minuto sa buong 360 na pagtingin, at maaaring maglapat ng real physics sa buhay sa mga modelo upang makita kung paano sila tumugon sa hangin, tubig, o iba pang mga elemento na karaniwang nakikipag-ugnayan sa mga istruktura na ito.