Paano Iwasan ang Sakit ng Virtual Reality

Sinubukan mo lamang ang virtual na katotohanan (VR) sa unang pagkakataon at lubos mong gustung-gusto ang halos lahat ng bagay tungkol dito, maliban sa isang bagay, isang bagay tungkol sa karanasang ginawa mo napaka-masusuka. Nararamdaman mo ang disoriented at may sakit sa iyong tiyan, na kung saan ay upsetting dahil talagang tangkilikin ang lahat ng iba pa tungkol sa VR at gusto mong mapoot sa mawalan sa lahat ng kasiyahan. Lalo na ang mga laro ng VR puzzle na sinabi sa iyo ng iyong mga kaibigan!

Sigurado ka bang iwan ng partido ng VR dahil hindi mo ito mapapansin? Nangangahulugan ba ito na kakailanganin mong makaligtaan sa kahanga-hangang bagong teknolohiya?

Mayroon bang anumang maaari mong gawin upang maiwasan ang "VR Sickness"?

Sa kabutihang palad, may ilang mga bagay na maaari mong gawin upang matulungan kang makuha ang iyong "mga binti sa dagat" o "mga binti ng VR" na kilala ito.

Tingnan natin ang ilang mga tip para sa pag-alis ng pakiramdam na may sakit sa iyong tiyan na maaaring maranasan ng ilang mga tao sa panahon (o pagkatapos) ng kanilang unang pagkakataon sa VR.

Magsimula Sa Nakaupo na mga Karanasan sa VR Una, Pagkatapos Magtrabaho hanggang sa Nakatayo Nitong Mamaya

Marahil ay narinig mo ang lumang kasabihan na "kailangan mong mag-crawl bago ka maglakad" tama? Buweno, para sa ilang mga tao, totoo rin iyan para sa VR. Sa kasong ito, kung nakakaranas ka ng VR sickness, kailangan mong umupo bago ka makatayo.

Kapag una kang lumakad sa isang ganap na nakaka-engganyong karanasan sa VR, ang iyong utak ay maaaring maging kaunti nang nalulumbay sa lahat ng nangyayari. Idagdag ang pagiging kumplikado ng pagbabalanse sa iyong sarili habang ang bagong VR mundo ay gumagalaw sa paligid mo, at maaaring labis ang iyong mga pandama at dalhin ang sakit na iyon.

Maghanap ng mga karanasan at mga laro ng VR na nag-aalok ng isang pagpipilian na makaupo, maaaring makatulong ito upang mabawasan ang mga problema sa epekto ng VR sa iyong pakiramdam ng balanse.

Sa puntong ito, kung nakakaranas ka ng pagduduwal, dapat mo pa ring maiwasan ang mga laro tulad ng mga simulator ng VR flight at mga laro sa pagmamaneho. Kahit na ang mga ito ay nakakaranas ng mga karanasan, maaari pa rin silang maging matindi, lalo na kung gayahin nila ang mga bagay tulad ng maneuvers ng barrel roll. Ang mga ito ay maaaring gumawa ng kahit na ang mga tao na may tiyan ng tiyan pakiramdam may sakit.

Sa sandaling sa tingin mo handa ka na upang subukan ang isang karanasan sa kalagayan, maaari mong simulan ang isang bagay na simple tulad ng Tiltbrush ng Google o isang katulad na programa ng art kung saan IKAW ay may kumpletong kontrol sa kapaligiran, at ang kapaligiran mismo ay medyo static. Ito ay magbibigay sa iyo ng karanasan sa pag-navigate at pagsisiyasat ng kapaligiran sa uri ng kuwarto habang nagbibigay sa iyo ng isang bagay na mag-focus sa (iyong pagpipinta). Sana, ito ay magbibigay sa iyong oras ng utak upang magamit sa matapang na bagong mundo at hindi dalhin ang anumang pagkilos na sapilitan ng VR.

Hanapin ang Mga Pagpipilian sa "Comfort Mode"

Nalalaman ng VR app at mga developer ng laro na ang ilang mga tao ay mas sensitibo sa mga epekto ng mga kaugnay na VR at maraming mga developer ang makakapagdagdag ng kung ano ang kilala bilang "Mga Setting ng Comfort" sa kanilang mga app at laro.

Ang mga setting na ito ay karaniwang binubuo ng iba't ibang mga diskarte upang subukan at gawing mas komportable ang karanasan. Maaari itong makamit sa pamamagitan ng pagbabago ng mga bagay tulad ng field-of-view ng user, point-of-view, o sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga static na elemento ng user interface na lumilipat sa user. Ang mga visual na "anchor" ay maaaring makatulong na mabawasan ang paggalaw pagkakasakit sa pamamagitan ng pagbibigay sa gumagamit ng isang bagay na mag-focus sa.

Ang isang mahusay na halimbawa ng isang mahusay na ipinatupad na pagpipilian sa kaginhawahan setting ay ang "Comfort Mode" na magagamit sa Google Earth VR. Pinipigilan ng setting na ito ang larangan ng gumagamit ng view ngunit lamang sa oras na ang gumagamit ay naglalakbay mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa. Ang makitid na pokus sa simula ng pisikal na paggalaw ay ginagawang higit na matitiis ang bahagi ng karanasan nang hindi napupunta ang labis na karanasan dahil sa, kapag ang bahagi ng paglalakbay ay kumpleto, ang larangan ng pagtingin ay pinalawak at naipanumbalik upang ang gumagamit ay hindi makaligtaan sa kamalayan ng sukat na nagbibigay nang malaki sa Google Earth.

Kapag nagsimula ka ng isang laro o app ng VR, pumunta tumingin para sa mga setting na may label na "mga pagpipilian sa ginhawa" (o katulad na bagay) at makita kung ang pagpapagana sa kanila ay nakakatulong na mapabuti ang iyong karanasan sa VR.

Siguraduhin na ang iyong PC ay maaring makahawak ng VR

Bagaman maaari kang makakuha ng isang VR headset at gamitin ito sa iyong umiiral na PC, kung ang PC ay hindi nakakatugon sa pinakamaliit na kinakailangan sa VR system na itinatag ng tagagawa ng iyong VR headset, maaari itong masira ang buong karanasan at makapagdulot ng VR sickness , dahil sa mga isyu sa pagganap ng system).

Ang Oculus, HTC, at iba pa ay nagtatag ng isang benchmark minimum na mga pagtutukoy ng sistema para sa VR na sinasabihan ng mga developer ng VR na i-target. Ang dahilan para sa mga minimum na ito ay upang matiyak na ang iyong PC ay may sapat na kapangyarihan upang makamit ang tamang frame rate na kinakailangan upang makagawa para sa isang komportable at pare-parehong karanasan.

Kung ikaw ay may katipiran sa hardware at hindi nakakatugon sa pinakamaliit na inirerekumendang pagsasaayos, ikaw ay makakapasok para sa isang karanasan sa sub-par na malamang na makapagdulot ng sakit VR.

Ang isang malaking kadahilanan na ang mga panukala ay mahalaga ay dahil, kung ang iyong utak ay nagbibigay pansin sa anumang lag sa pagitan ng paggalaw ang iyong katawan ay gumagawa ng kamag-anak sa kung ano ang nakikita ng iyong mga mata, ang anumang pagkaantala na ginawa ng substandard hardware ay malamang na masira ang ilusyon ng paglulubog at sa pangkalahatan ay gulo ang iyong ulo, marahil ay nakakaramdam ka ng sakit.

Kung ikaw ay madaling kapitan ng sakit sa VR maaaring gusto mong kahit na pumunta sa isang maliit na bit sa itaas at lampas sa pinakamaliit na VR panoorin upang bigyan ang iyong sarili ang pinakamahusay na posibleng pagkakataon para sa isang VR sakit-free na karanasan. Halimbawa, kung ang pinakamababang spec ng video card ay isang Nvidia GTX 970, maaaring bumili ng 1070 o 1080 kung pinapayagan ang iyong badyet. Siguro nakatutulong ito, marahil ay hindi ito, ngunit ang karagdagang bilis at lakas ay hindi isang masamang bagay pagdating sa VR.

Dagdagan ang iyong Oras ng Pagkalantad sa VR

Kung napagpasiyahan mo ang lahat ng mga teknikal na isyu at sinubukan ang iba pang mga tip sa itaas, at nakakaranas ka pa ng mga isyu sa VR sakit, maaaring ito lamang ay isang bagay na mas maraming oras at higit na pagkakalantad sa VR.

Maaaring tumagal ka ng ilang sandali upang makuha ang iyong "VR Legs". Maging mapagpasensya. Huwag subukan na itulak ang kakulangan sa ginhawa, ang iyong katawan ay nangangailangan ng oras upang ayusin. Huwag magmadali ng mga bagay. Madalas na pahinga, iwasan ang karanasan sa VR at mga laro na hindi ka lang umupo sa iyo. Marahil bumalik sa mga apps sa ibang pagkakataon at subukan muli ang mga ito pagkatapos na magkaroon ka ng mas maraming karanasan.

Mahalagang tandaan na hindi lahat ng nagsusubok ng VR ay nagtatapos sa pagkuha ng sakit o pakiramdam na nasusuka. Maaaring wala kang problema sa lahat. Hindi mo talaga alam kung ano ang gagawin ng iyong utak at katawan hanggang sa aktwal mong subukan ang VR.

Sa wakas, ang VR ay dapat maging isang kasiya-siyang karanasan na dapat mong asahan at hindi isang bagay na iyong kinatatakutan. Huwag hayaang patayin ka ng VR sakit sa VR bilang isang buo. Subukan ang iba't ibang mga bagay, magkaroon ng mas maraming karanasan at pagkakalantad, at inaasahan naming, sa oras, ang iyong VR pagkakasakit ay magiging isang malayong memorya.