Ang Walking Dead Review (PS3)

Paano ang isang tagahanga ng napakalaking hit ng AMC na "The Walking Dead" ay nakatagal sa maraming buwan sa pagitan ng mga episode ng kanilang paboritong palabas sa TV? Mayroong sagot ang Telltale Games - isang matalino, masaya, emosyonal na nakakaengganyo na serye ng buwanang laro ng paglabas ng video sa pamamagitan ng PlayStation Network. Gamit ang kanilang natatanging kahulugan ng paglalaro ng storytelling (tulad ng ginawa nila sa serye ng "Sam at Max", " Jurassic Park: The Game ," at "Back to the Future" at sana ay gagawin sa kanilang muling pag-reboot ng maalamat na "King's Quest "), Nagbibigay ang Telltale ng isang bagay tulad ng isang interactive na comic na paggalaw. Magkakaroon ng ilang mga tiyan-pagbaba sandali at mayroong isang pagkakataon na ikaw ay mamatay, ngunit ito ay hindi isang aksyon na laro sa pamamagitan ng anumang kahabaan. Karamihan tulad ng comic books ni Robert Kirkman, "Ang Walking Dead" ay tungkol sa mga taong kasangkot sa dulo ng mundo, hindi ang zombies na infest ito.

Mga Detalye ng Game

Ang una sa limang episodes ng "The Walking Dead," "A New Day," ay bubukas kasama ang kalaban, isang tahimik na lalaki na nagngangalang Lee Everett, ang nakulong sa likod na upuan ng kotse ng pulis sa araw na nagtatapos ang mundo. Habang pinapansin mo ang mga pahiwatig ng pag-uusap (ang karamihan ng laro ay binuo sa paligid ng iyong mga sagot sa ilang mga katanungan o mga pahayag at kung paano ito makaapekto kung paano ang iba pang mga character na reaksyon sa iyo), nakikita mo ang mga kotse ng pulisya at mga helicopter na tumungo sa kabilang panig ng freeway. May naganap na masama. Ang "New Day" ay isang prequel sa aksyon ng mga komiks at palabas sa TV, na nagpapaliwanag sa ilang mga paraan kung paano ang mundo ay sumuko sa pahayag ng sombi. Ito ay kahit na nag-aalok ng mga kuwento para sa ilang mga mahal na character, kabilang ang kung paano Hershel Greene at ang kanyang pamilya ay tumugon sa mga unang araw at kung saan Glenn ay bago siya pop up sa Atlanta. Ngunit ang pundasyon ng kuwento ay itinayo sa Lee at isang naulila na batang babae na nagngangalang Clementine na pinipili niyang protektahan.

Gameplay

Ang "Walking Dead, Episode 1 - Isang Bagong Araw" ay tungkol sa mga pagpipilian. Ang mga mambabasa ng tamang pangkat ng edad ay makakakuha ng sangguniang ito - madalas na pinaaalalahanan ng laro sa akin ang mga kuwento tungkol sa "Pumili ng Iyong Sariling Pakikipagsapalaran" ng aking kabataan. Ang ilan ay menor de edad - na kasinungalingan mo tungkol sa iyong nakaraan, kung gaano ka agresibo ang pagtugon sa mga banta, mga pangunahing desisyon sa pakikipag-usap. Ang ilan ay malalaking - kung sino ang iyong iniligtas at pinapatay mo. Ang lahat ng mga desisyong ito ay humahabi sa tela ng laro hanggang sa punto na ito ay makakaapekto sa hinaharap na mga episode. Kapag gumawa ka ng mga tiyak na pagpipilian tulad ng kung paano tumugon sa Clementine kapag siya ay nagtanong kung gaano siya natatakot, ang laro ay nagbababala sa iyo, " matandaan na ni Clementine. " Walang takot na gumawa ng isang dramatikong laro kung saan hindi ito ang iyong koordinasyon sa kamay na tumutukoy ang pag-unlad nito ngunit ang mga desisyon ng tao tulad ng kung hindi man o hindi upang magsinungaling upang matulungan ang isang bata na maiwasan ang kanyang mga bangungot.

Hindi lahat ay magiging pag-uusap sa pagitan ni Lee at Clementine. Kadalasan nang walang babala, gaya ng kadalasan ay ang kaso sa mundo ng "The Walking Dead," ikaw ay mapipilitang kumilos. Karaniwang ito ay isang kaso ng koordinasyon sa kamay-mata sa na kailangan mong makuha ang reticule na ginagamit mo upang simulan ang pag-uusap o pagkilos sa mga tao sa ang nalalapit na sombi sa lalong madaling panahon o harap na ang iyong lalamuha ay natanggal. Ang mga kaganapang ito ay hindi pangkaraniwan ngunit madalas sumisindak, lalo na habang nakakakuha ka ng higit pang naka-attach sa mga character at ang laro ay nakakakuha ng mas matinding.

Mayroong isang partikular na nakakaengganyong pagkakasunud-sunod sa kalagitnaan ng seksyon ng "The Walking Dead, Episode 1 - Isang Bagong Araw" na ganap na nakukuha ang parehong kung ano ang gumagana tungkol sa larong ito at ang ilang mga flaws. Sa loob nito, si Lee at dalawa sa kanyang mga nakaligtas ay kailangang tumawid sa isang motel na paradahan upang maabot ang isang pinto kung saan maririnig nila ang isang babae na umiiyak. May mga zombie na strategically inilagay sa paligid ng simento at ang laro ay nagiging isang serye ng mga "paghahanap at hanapin" sandali. Inililipat mo ang iyong reticule sa paligid ng larangan ng paningin at, oh, tumingin, may isang unan na maaari kong magamit upang muffle isang pagbaril. May isang sparkplug na makakatulong sa akin. Mayroong x, y, at z. Ang paraan na ang laro ay naglabas ng mga puzzle nito sa unang episode ay medyo mas simple at gusto ko ng higit pang hamon.

Gayunpaman, kapag nakarating ka na sa pinto na nakasuot at ibubunyag ang babaeng nakulong sa likod nito, hindi mo mapapansin kung gaano kadali gawin ito dahil ang pagkukuwento, ang pagsulat ng screen, ay nakakaengganyo. Ang lakas ng laro ay maaaring hindi sa aksyon ngunit ang desisyon na nagpapadala sa iyo sa pinto na iyon ay isa sa mga pinaka-kalagim-lagim na gagawin mo sa buong taon.

Graphics & Sound

Ang "Walking Dead, Episode 1 - Isang Bagong Araw" ay mukhang maganda, na nag-aaklas ng tamang balanse sa pagitan ng pakiramdam ng isang bahagi ng visual world ng Kirkman at sa pag-chart ng sarili nitong landas. Ang laro ay ang pakiramdam ng isang comic book nabuhay at ang boses na trabaho ay mas magaling kaysa sa karaniwang makikita sa on-disc games mas mababa maida-download episodes. Ang teknikal na panoorin ay hindi mapuspos sa iyo ngunit kapag isinasaalang-alang ng isa ang mababang presyo ng pagbili ($ 4.99 isang episode), kahanga-hanga na tinitingnan nito at tinig ang magandang ito.

Bottom Line

Ang "Walking Dead" ay naging higit pa sa isang comic book at isang palabas sa TV. Ito ay isang totoong kababalaghan. At ang video game adaptation nito ay maaaring isang kumpletong katiwalian ng pinagmumulan ng materyal - isang aksyon na laro kung saan ang pagbaril ng mga zombie ay mas mahalaga kaysa sa umaaliw na mga nakaligtas. Ang mga Game ng Telltale ay hindi lamang ginagamot ang kanilang inspirasyon sa wastong halaga ng paggalang ngunit idinagdag sa kanon nito sa kanilang sariling kagila-gilalas na paraan. Ang trend ng mga mahuhusay na mai-download na mga laro ay nagpapatuloy sa 2012 (pagkatapos ng " Paglalakbay " at "Ako ay Buhay") at ito ay tiyak na magiging isa sa mga pinakamahusay.