Paano Mag-ipon nang Sama-sama Isang Panalong Koponan sa Final Fantasy XII

Hindi tulad ng maraming pamagat ng Final Fantasy , ang Final Fantasy XII ay nangangailangan ng maraming pag- iisip at diskarte pagdating sa siguraduhin na ang bawat karakter ay makakapaglaro ng tamang bahagi sa labanan. Habang ang nakaraang mga entry sa serye ay bihirang nagpakita ng isang sitwasyon kung saan maaari kang magkamali sa pagpili ng mga kakayahan o kagamitan para sa iyong grupo, ang Final Fantasy XII ay naglalagay ng lahat ng pag-unlad ng isang character sa iyong mga kamay. Ang bawat character ay maaaring matuto ng bawat kakayahan o magbigay ng kasangkapan sa anumang item. Nasa sa iyo na piliin ang bawat isa sa kanilang mga tungkulin, at kung hindi mo maihanda ang mga ito nang maayos, maaari mong makita na ang laro ay mas mahirap. Sasabihin sa iyo ng gabay na ito ang mga dosis at hindi dapat makuha ang mga lisensya para sa iyong mga character pati na rin ang leveling, at kung anong kagamitan ang dapat mong gamitin upang makuha ang pinakamahusay sa iyong build.

Pakilala ang Iyong Mga Karakter Maaga

Ang bawat karakter ay nagsisimula sa halos parehong lugar sa Lupon ng Lisensya, at sa orihinal na bersyon ng US ng Final Fantasy XII, ang board ay pareho para sa lahat. Maaari itong maging kaakit-akit upang kunin ang lahat sa pamamagitan ng parehong landas ng lisensya, pagkatapos ng isang beses unlock ang Technik o Magick, ang bawat karakter ay maaaring gamitin ito. Bakit hindi lang bigyan ang lahat ng bagay?

Ang sagot sa kung bakit ito ay isang masamang ideya ay nasa loob ng banayad na split sa mga pagpapangkat ng lisensya. Ang lahat ng mga kaugnay na mga lisensya ay halos matatagpuan sa tabi ng bawat isa, kaya ang higit pang mga lisensya ng isang uri-unlock mo, mas madali ito ay upang ipagpatuloy ang landas ng lisensya. Habang maaga sa laro hindi mo mapansin ang ugali ng pag-unlock sa lahat ng bagay na pinapanatili ka pababa, ngunit sa pamamagitan ng mid-game, makikita mo na hindi mo ma-unlock ang mga lisensya para sa pinakabagong mga item at spells dahil sa kakulangan ng Mga Punto ng Lisensya.

Upang maiwasan ang sitwasyong ito, pumili ng isang papel para sa bawat karakter nang maaga sa laro. Magpasya kung ang mga ito ay magiging isang basag, isang mabilis na pusong uri, o isang Magick-sentrik na character at balangkas kung saan mo nais ang mga ito sa pamamagitan ng kalagitnaan ng laro.

Parehong Iyong Mga Tauhan

Ito ang isa sa pinakamahirap na mga nangungupahan na susundan, hindi lamang sa Final Fantasy XII, ngunit sa halos lahat ng JRPG kailanman. Walang alinlangan, makakapunta ka sa pagpili ng iyong tatlong paboritong mga character at likas na ugali ay nananatili ka sa kanila sa kapinsalaan ng ibang mga character. Gayunpaman, hinahayaan ka ng Final Fantasy XII na magpalit ng anumang hindi naka-target o KO'ed na character sa labas ng labanan sa kalooban, ibig sabihin higit pa kaysa sa anumang iba pang Final Fantasy, ang iyong koponan sa B ay dapat na isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan.

Ang mga laban ay nakipaglaban sa Final Fantasy XII, at maliban kung gumagaling ka para sa oras at oras ay madalas mong makita ang iyong sarili malubhang outclassed sa bawat bagong lugar na ipinasok mo. Ito ay mahalaga upang magkaroon ng isang backup na koponan na maaaring manatiling buhay na sapat na sapat upang muling buhayin ang iyong mga pangunahing mandirigma kung bumaba sila, o mas mabuti ay sapat na malakas upang i-hold ang kanilang mga sarili.

Bukod pa rito, maraming mga late-gate at opsyonal na mga bosses ay may isang beses na napakalaking pag-atake na pumasok sa buong partido, kadalasang nagreresulta sa kanila na KO'd. Kung ang iyong back-up ay hindi sapat na malakas upang magtatagal ng hindi bababa sa ilang mga malakas na pag-atake, maaari mong mahanap ang iyong sarili na hindi na mas progreso sa laro.

Palaging Mag-upgrade sa Pinakamagandang Kagamitan

Kahit na ang mga character sa Final Fantasy XII ay makakakuha ng mas malakas na bilang antas nila, karamihan sa mga pagtaas ng stat ay nagmula sa mga sandata at nakasuot na nilagyan nila. Ang Final Fantasy XII ay isang mahihigpit na laro, at hindi katulad ng mga naunang entry sa serye, hindi ka talaga makakakuha ng layo sa hindi pag-upgrade ng armor at armas habang ang mga bago ay magagamit.

Ito ay isa pang dahilan upang paliitin ang armas at mga espesyalista ng armor ng iyong character. Kinakailangan ng maraming Mga Punto ng Lisensya upang i-unlock ang mga lisensya para sa mga mid-high range na armas, at ang mga bagong armas ay hindi mahalaga kung hindi mo magamit ang mga ito.

Gayunpaman, ang mga bagong sandata at armor para sa isang partido ng anim ay maaaring mapigilan na mahal. Ang Gil sa Final Fantasy XII ay pangunahing ginawa mula sa pag-agaw na natanggap mo mula sa pagpatay ng mga monsters, kaya madaling maipit sa mabisyo na cycle ng nangangailangan ng mas maraming pera upang makabili ng mas mahusay na kagamitan upang mabigo mo ang mga mas matigas na monsters upang makakuha ng mas mahusay na mga patak ng pagnanakaw. Ang pinakamainam na taktika na gagamitin ay bumili ng na-update na kagamitan para sa iyong tatlong pangunahing mga character kapag ito ay magagamit at pagkatapos ay ipalit ang kanilang lumang kagamitan pabalik sa iyong tatlong backup na mga character.

Sa pamamagitan ng umiikot na lumang kagamitan pabalik sa iyong mga backup na character kapag bumili ka ng mga bagong kagamitan, nakakakuha ka lamang ng isang bahagyang weaker backup na koponan at mayroon lamang pony up kalahati ang gastos ng equipping iyong buong koponan.

Itakda ang Iyong Mga Gambit nang Maayos at I-update ang Panatilihin

Sa Final Fantasy XII, maaari kang mag-set up ng mga gawain para sa iyong mga character na sundin ang mga tinatawag na Gambits. Maaari mo lamang direktang kontrolin ang paggalaw ng isa sa iyong mga character sa isang pagkakataon, at ito ay nakakapagod upang subukan at i-input ang lahat ng mga command labanan para sa lahat ng tatlong mga character nang manu-mano, kaya napakahalaga upang magkaroon ng tamang Gambit set up para sa pinaka bahagi ng iyong mga character ay maaaring alagaan ang kanilang mga sarili.

Habang nagpapatuloy ka sa laro, makakakuha ka ng isang patuloy na pagtaas ng bilang ng Gambits, at makakakuha ka ng mas mahusay na kakayahan upang pinuhin ang awtomatikong pagkilos ng iyong character. Kapag nagsimula ka, magkakaroon ka lamang ng dalawang slot ng gambit, at ang pinaka-kumplikadong mga bagay na maaari mong i-set up ay ang pag-atake sa pinakamalapit na kaaway o target ng pinuno ng partido at upang gumamit ng Potion o Phoenix Down sa isang kaalyado kung kinakailangan.

Sa oras na maabot mo ang dulo ng laro bagaman, magkakaroon ka ng isang kabuuang 12 na Gambit slots na naka-unlock, at magagawa mo ang anumang bagay mula sa pagalingin ang mga tiyak na karamdaman sa katayuan upang i-target ang isang kaaway batay sa lakas, HP at MP. Ang isang koponan na may tamang set of Gambits ay maaaring maging unstoppable sa end-game na may napakakaunting input mula sa player.

Ito ay kapaki-pakinabang upang magkaroon ng iba't ibang hanay ng Gambits sa isip para sa iba't ibang mga sitwasyon sa laro. Kapag nasa labas ka ng mga kaaway sa pangangaso para sa mga bagay na pagnanakaw o pagnanakaw, gugustuhin mong tiyaking naka-set up ang bawat character upang mapadali ang aktibidad na iyon sa abot ng kanilang kakayahan. Kapag nag-aaway ng mga bosses, gusto mong iangkop ang iyong Gambit sa bawat boss. Ang ilang mga patuloy na hit ang partido na may karamdaman katayuan, ang ilang mga kailangan upang magkaroon ng Protect, Shell o Haste dispelled. Nasa sa iyo na makabuo ng Gambits na pinakamahusay na naglilingkod sa iyo depende sa sitwasyon.

Maglaan ng Oras sa Grind

Sa bawat bagong lugar sa Final Fantasy XII, lumalaki ang mga antas ng kaaway. Sa kasamaang palad, ito ay tumatagal ng kaunting karanasan para sa iyong mga character sa antas up, ito ay tumatagal ng medyo ng isang karanasan para sa iyong mga character sa antas up, kaya kung ikaw ay nagpe-play lamang sa pamamagitan ng laro makikita mo halos laging mahanap ang iyong sarili sa isang kapansanan . Sa huli, pupunta ka sa isang punto na hindi ka na makakakuha ng nakaraan, alinman dahil sa kabiguan o kawalan ng kakayahan.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa sitwasyong ito, oras na upang bumalik sa nakaraang lugar na nagmula ka at gilingin ito. Gumawa ng isang oras o dalawa at patuloy na talunin ang mga kaaway sa lugar na iyon, at sa sandaling makakuha sila ng lubos na madali para sa iyong koponan, magpatuloy sa lugar na iyong natigil at giling hanggang ang mga kaaway ay ridiculously madali. Ikaw lamang ang ganap na kailangang gawin ito minsan o dalawang beses sa panahon ng kurso ng laro, ngunit kung naghahanap ka upang harapin ang opsyonal na mga bosses, maaari itong tumagal ng oras at oras ng pagsasanay bago ka maging isang tugma para sa mga ito. Sa tuwad, ang paggiling ay magpapadala sa iyo ng maraming pagnakawan upang ibenta upang makuha mo ang pinakamahusay na kagamitan na magagamit.

Huwag Kang Matakot na Magpahinga

Ang ilan sa mga bosses sa Final Fantasy XII ay kasuklam-suklam, kahit na ikaw ay nasa isang sapat na antas upang talunin sila. Naghahatid sila ng mga epekto sa katayuan, nahati ang kanilang sarili sa dalawa, ay mas mabilis kaysa sa iyong makakaya, at pindutin ka ng mga spells na nakakaapekto sa isang malaking lugar. Sa pangkalahatan, mayroon silang mga kakayahan na hindi kailanman magagamit sa iyo, at mayroon kang mga kahinaan na hindi nila ginagawa.

Madali na mahanap ang iyong sarili nalulumbay minsan. Ang mga bosses tulad ng Ahriman ay maaaring gumawa ng decoys ng kanilang mga sarili, hanggang sa limang sa mga ito sa katunayan, at bawat decoy maaaring slam iyong partido para sa tunay na pisikal na pinsala. Ito ay idinagdag sa katunayan na maaari niyang lason at i-immobilize ang ginagawa mo para sa isang matigas na labanan kahit gaano kahusay ang iyong partido ay handa. Minsan lang ang kapalaran ng gumuhit kung ang isang boss fight ay mapupunta sa iyong paraan, kaya kung pagkatapos ng ilang mga pagtatangka hindi ka magtagumpay, huwag matakot na i-save, kumuha ng isang breather, at bumalik sa ibang pagkakataon. Ang mas bigo kang makukuha, mas maraming mga pagkakamali ang iyong ginagawa, kaya kadalasan ang pinakamalaking bane sa isang away ay ang iyong sariling saloobin. Huminga ka at kapag bumalik ka magkakaroon ka ng isang mas mahusay na pagkakataon sa pagtatagumpay.