XCOM 2 Nagpapadala ng Mga Gamer Bumalik sa Puso ng Kadiliman

Maaaring hindi ito Madilim na Kaluluwa III , ngunit ang XCOM 2 ay may katulad na pagpaparusa sa aesthetic. Ito ay isang laro kung saan mayroon kang maging handa upang makibahagi sa mga sundalo na iyong sinanay, na-upgrade, at nagmamahal nang kaunti. Habang mas mahirap ang mga misyon, halos imposible na iwan ang mga ito nang buo sa apat na sundalo. Tulad ng pagsisimula ng XCOM: Kaaway Hindi kilalang sa 2012, ang mahusay na kinalabasan na ito ay naglalagay sa iyo sa isang tungkulin na tulad ng Diyos, na namuno sa isang elite na paglaban laban sa pagsalakay ng kaaway. At magkakaroon ka ng ilang mga sakripisyo.

Ang Pagsisimula ay Nagsisimula Ngayon

Habang ang nakaraang mga laro ng XCOM ay nakasentro sa mga puwersang nagsisikap na pigilan ang isang dayuhan na pagsalakay, ang XCOM 2 ay nagtatampok ng mas agresibong salaysay dahil nawala na ang digmaan ng mga tao. Hindi mo sinusubukan na panatilihin ang planeta; sinusubukan mong ibalik ito. Ito ay 2035, 20 taon matapos ang mga kaganapan ng XCOM: Kaaway sa loob (ang expansion pack para sa huling laro). Sa loob ng ilang panahon ngayon, ang XCOM ay natutulog na ang mundo ay pinatatakbo ng isang alien na pangkat na kilala bilang ADVENT, ngunit ang mga dating miyembro ng pwersang panlaban ay nagtatago, naghihintay para sa tamang sandali na magwelga. At ang sandaling iyon ay ngayon.

Madaling Matuto, Mahirap sa Guro

Ang istraktura ng XCOM 2 ay kadalasang katulad ng mga nakaraang laro. Ito ay isang simpleng simpleng konsepto. Mayroon kang apat na sundalo. Mayroon kang dalawang lumiliko sa bawat isa upang utusan sila. Ang paggalaw ng isang long distance ay maaaring tumagal ng parehong mga liko. O maaari kang magkaroon ng iyong sundalo na gumaganap ng maraming mga pantaktika na opsyon, kabilang ang pagpapaputok sa kaaway, na pumapasok sa isang posisyon ng Overwatch (nakatago ang isang gumagalaw na kaaway na nagmumula sa kanilang mga pasyalan), o sa wakas ay mga espesyal na galaw na may mga na-upgrade na mga sundalo at binuo ng teknolohiya . At pagkatapos ay lumipat ang mga dayuhan. At pagkatapos ay nagsisimula itong muli. Ito ay kasing simple ng isang istraktura ng board game, na may iba't ibang mga manlalaro na nag-iisa pagkatapos ng isa, ngunit nagiging kasing kumplikadong bilang chess. Kailan magsagawa ng depensibong pustura; kailan upang umunlad sa kaaway; kapag bumabagsak; kapag ginagamit ang iyong mga limitadong supplies-mayroong maraming mga pagsubok at error sa XCOM 2 , kahit na kung ikaw ay dalisay sa laro at hindi load ng isang lumang save pagkatapos na pagsubok at error ay iwanan ang ilan sa iyong mga paboritong sundalo patay . Mayroon ding isang mapagpahirap na kadahilanan ng swerte sa XCOM 2 .

Hindi ko kailanman malilimutan ang pagbagsak sa isang kaaway, na nag-flank sa isa sa aking mga paboritong sundalo sa posisyon sa likod niya, at kumukuha ng isang shot na may isang 89% na posibilidad ng pagpindot sa kanya ... at nawawala. Alam ko na sa kanyang paglipat, ang pinakamatibay na sundalo ko ay patay na. Muntikan na akong umiyak.

Ang Labanan ay Tanging ang Simula

Habang ang karamihan sa XCOM 2 ay tumatagal ng lugar sa larangan ng digmaan, magkakaroon ka rin ng mga oras sa iyong barko, patuloy na nahaharap sa mga bagong pagpipilian, na nagdaragdag ng isang malalim na kahulugan ng pagkukunwari sa pamagat. Ang XCOM 2 ay isang kuwento ng limitadong mga mapagkukunan. Ano ang gusto mong itayo sa iyong mga supply? Ano ang gusto mong pananaliksik ng iyong mga siyentipiko? Habang nagpapalawak ang laro, at ang mga misyon na nakabukas sa buong mundo, ang XCOM 2 ay nagiging isang walang hangganang hanay ng mga desisyon. At, tulad ng sa larangan ng digmaan, ang paggawa ng maling isa ay maaaring humantong sa trahedya. Sa simula pa lang sa larong ito, ako ay nagastos na gumastos ng ilan sa aking mga supply sa maling paraan at walang sapat na upang bumuo ng higit sa isang medikit, mabilis na pag-aaral na ito ay magiging isang problema. Pahiwatig: Gumawa ng mas maraming medikits.

Hindi Para sa Casual Gamer

Kung mayroong anumang bagay na magreklamo tungkol sa XCOM 2- iba pa kaysa sa isang di-mapag-aalinlangang pakiramdam ng pag-uulit na ibinigay kung gaano ito nararamdaman ng huling laro-ito ay nangangailangan ng laro ng isang tunay na pakiramdam ng pangako sa isang oras ng taon kapag nararamdaman na mayroong isang bagong pamagat upang makagambala sa amin sa bawat iba pang mga linggo ( mayroong isang bagong larangan ng digmaan , Call of Duty , at Dishonored ). Makatuwiran na ang franchise na ito ay naging popular sa PC (at ang pamagat na ito ay inilabas para sa mga PC noong Pebrero 2016) sa mga manlalaro ng PC na madalas magkaroon ng mas malalim na antas ng pangako kaysa sa mga manlalaro ng console. Para talagang maging karapat-dapat sa XCOM 2 , kailangan mong maglaro nang tuluyan, matuto ng mga estratehiya, gumawa ng pagtutol. Kung hindi man, ang mundo ay kanila.

Disclaimer: Ang kopya ng pagsusuri ay ibinigay ng publisher.