Pagpatay ng Floor 2 Perks Guide Part 1

Ang Killing Floor 2 ay umalis na lamang sa Steam Early Access at inilabas para sa PlayStation 4. Ngayon ay isang perpektong oras upang makakuha ng sa laro at magsaya sa ilang mga co-op pagkilos Zed pagpatay. Kung ito ang iyong unang pagkakataon sa pag-play pagkatapos, makikita mo nang mabilis na ang bawat isa sa 10 Perks (o mga klase) ay may isang napaka iba't ibang mga playstyle at paghahanap ng tama para sa iyo ay maaaring maging ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkakaroon ng isang napakahusay na oras o pagiging hindi kapani-paniwala bigo .

Sasabihin sa iyo ng gabay na ito ang tungkol sa bawat isa sa 10 Perks, kung ano ang napakahusay sa kanila, kung aling mga armas ang pinakamainam para sa kanila, kung aling mga kasanayan ang dapat mong gamitin habang pinapataas mo ang antas, at alin sa iba pang mga Perks ang nagtutulungan ng isa't isa. Sa sandaling nabasa mo sa pamamagitan ng aming gabay, dapat kang pumunta mula sa isang nalilitong Newbie sa isang tiwala na Killing Floor 2 pro sa walang oras.

Berserker

Pinakamahusay na pinagsunod-sunod ng Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Ang Berserker ay pagpatay sa espesyalista ng hagdan sa Floor 2, kaya kung ikaw ang uri ng tao na gustung-gusto upang makakuha ng malapit at personal sa mga kaaway, ito ang Perk gusto mong sumama. Ang Perk na ito ay maaaring maging isang mas mahirap na maglaro nang matagumpay kaysa sa iba dahil sa atensyon na kakailanganin mong bayaran sa iyong kapaligiran at ang dagdag na komplikasyon ng sistema ng Melee na Armas.

Habang ikaw ay nasa gitna ng kaguluhan, bilang Berserker ikaw ay magiging mas madali para palibutan si Zed. Kahit na mayroon kang kalamangan ng hindi ma-grabbed, massed Zed maaaring dalhin ka down mabilis kung hindi ka sa iyong mga daliri sa paa. Ang susi sa paggamit ng Berserker ay ang wastong paggamit ng pag-block at pag-alis, na isang bagay na maaaring gawin ng mga sindihan lamang, at tiyakin na lumipat mula sa mga regular na pag-atake para sa mas maliit na Zed at pag-atake ng kapangyarihan para sa malalaking mga lalaki. Ang EMP grenades ng Berserker ay maaaring makaalis din sa Zed, kaya kung napapalibutan ka, ihagis ang isa pababa sa harap mo at hightail ito.

Ang mga kasanayan sa Berserk ay nagbibigay sa iyo ng pinaghalong mas maraming kalusugan, mas bilis, at mas malakas na pag-atake. Ang dalawang pangunahing build para sa Perk ay maging alinman sa isang malakas na tangke, paggawa ng napakalaking suntukan pinsala at pagkakaroon ng sapat na kalusugan upang manatili sa gulo para sa pinalawig na tagal ng panahon, o upang maging isang bilis demonyo, sayawan sa paligid ng mas malaki Zed at kapansin-pansin kapag ang oras ay tama.

Ang Berserker ay pinakamahusay na ginagamit sa pamamagitan ng pagbubuklod ng kaaway upang ang iyong mga kasamahan na may ranged na mga armas ay maaaring pumili ng Zed sinusubukan na palibutan ka nang hindi nakakakuha napapaligiran ng kanilang mga sarili. Ikaw ay nasa gitna ng labanan kaya ang anumang Perk na maaaring tiyakin na hindi ka nalulumbay o na si Zed ay hindi makalipas na ikaw ay gumawa ng isang mahusay na kasosyo.

Commando

Pinakamahusay na pinupuri ng Berserker, Demolisyonist, Suporta

Ang Commando ay ang mga mata at tainga ng isang Kills Floor 2 squad, at ang presensya ng isa ay palaging magiging mas madali. Ang kanilang pangunahin ay ang kakayahang makita ang mga malapit na cloaked na mga kaaway, na tumatagal sa pagkukunwari Stalker Zed mula sa isang banta sa isang istorbo. Ang Commando Perk ay isa sa pinakamadaling i-play na nagsisimula at nangangailangan ng mga taktika na pamilyar sa sinuman na nagpe-play ng unang taong tagabaril bago.

Ang pangunahing armas ng Commando ay ang rifle na pang-aatake, na nakahihigit sa pagkuha ng mababang lakas ng medium Zed. Gayunpaman, laban sa mas malaking Zed ang Commando ay dapat umasa sa kanyang mga kasamahan sa koponan upang harapin ang pinsala, bagaman ang HE granada nila dalhin ay mabuti sa dishing out mataas na pinsala sa isang maliit na radius.

Ang mga Commandos ay napakalaki sa mga Demolitionists kung saan ang kanilang mataas na rate ng sunog ay maaaring panatilihin Zed sa bay habang ang Demolitionist reloads ang kanilang mabagal na pagpapaputok armas. Ang isang Demolitionist ay maaari ring makatulong sa Commandos sa mas malaking Zed na kung hindi man ay magiging mahirap upang mabawasan. Ang mga Berserkers ay mahusay ring kasosyo para sa Commandos dahil maaari nilang panatilihin ang mga kaaway sa bay habang ang mataas na rate ng Commando ng mows down mas maliit Zed mula sa isang distansya. Dahil sa rate kung saan ang mga Commandos ay gumamit ng munisyon, pagkakaroon ng isang Support player na malapit sa resupply ikaw ay palaging isang tulong din.

Ang mga kasanayan sa Commando ay nakatuon sa bilis ng pag-reload at kapasidad ng ammo. Ang pagkakaroon ng isang timpla ng dalawang ito ay pinakamainam upang magkaroon ka ng isang mas mataas na mahusay na ammo upang gumuhit habang tinitiyak na ang mga magazine ay mabilis na nagbago upang maiwasan ang pagiging mahina.

Suporta

Pinakamumunuan ng Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Ang Support Perk ay nakapagpapalabas sa pag-sealing ng mga entry point at pag-clear ng mas mahigpit na puwang. Ang kanilang shotgun ay gumagawa ng mga ito na hindi maituturing sa mga corridors at doorways, at sila ay ma-weld ang mga pinto nang mas mabilis kaysa sa iba pang Perk.

Ang Support Perk ay nagsisimula bilang mas mababa kaysa sa iba pang mga Perks at hanggang sa i-level up ang ilan, maaari kang maging bigo sa mga resulta nakakakuha ka. Gayunpaman, sa sandaling nakakuha ka ng ilan sa mga kasanayan na nagpapataas ng iyong pinsala, pagbaril ng pagtagos, at kapasidad ng ammo, ang Suporta ay nagbabago sa isang pinsala na dyirap. Mayroon ka ring napakahalagang tungkulin sa pagbibigay ng ammo sa iyong mga kasamahan sa koponan, at minsan sa bawat pag-ikot maaari silang lumapit sa iyo at makatanggap ng dagdag na magazine para sa kanilang armas.

Ang mabagal na oras ng pag-reload ng shotgun ng Suporta ay nangangahulugan na ang mga ito ay pinakamahusay na nakipagsosyo sa mga klase tulad ng Commando o SWAT na maaaring mag-ipon ang pagsupil sa sunog habang sila ay nag-back off at nag-reload. Ang Gunslinger ay isang malaking tulong din dahil maaari nilang kunin ang mas maliit na mga target na napakabilis sa maikling-range. Maaaring pahinain ng Firebug ang mga kaaway sa kanilang mga flamethrower kaya na kinakailangan ng mas kaunting mga shell upang mabawasan ang isang grupo, at gumagawa din ng isang mahusay na komplimentaryong kasosyo.

Field Medic

Pinakamahusay na pinupuri ng Iba Pang Perk

Ang Field Medic ay isang malaking boon sa anumang koponan ngunit isa sa mga hardest Perks upang i-play bilang. Sa halip na maging sa pagkilos tulad ng bawat iba pang Perk, bilang Field Medic, ang iyong trabaho upang manatili sa labas ng pagkilos upang maaari mong pagalingin ang iyong koponan kapag kailangan ang arises. Bilang isang resulta, bagaman nakakakuha ka ng access sa iba't ibang mga armas espesyalista, wala sa kanila ay kasing ganda ng iba pang mga perks makakuha.

Sa pamamagitan ng pagbaril sa iyong mga kasamahan sa koponan na may pangalawang sunog sa iyong mga armas maaari mong pagalingin ang mga ito, o maaari mong patayin ang mga kaaway dito at lason ang mga ito. Ang pinakamainam na kakayahan upang mapili para sa Medic ng Field ay ang mga nakakagawa sa iyo ng flight sa iyong mga paa, na nagbibigay-daan sa iyo upang umigtad sa at sa labas ng labanan kung kinakailangan, at mga na nagbibigay-daan sa iyo upang pagalingin ang iyong sarili at ang iyong mga kasamahan sa koponan ng mas mabilis.


Bilang Field Medic, ang iyong armas na papuri ay pangunahing para sa pagtatanggol sa sarili at pagpapagaling. Dapat kang maging isang team player kung inaasahan mong manalo ng anumang mga tugma. Kahit na ang iyong granada ay nakabatay sa paligid ng pagpapagaling, at kahit na ang iyong kapangyarihan sa pagpapagaling ay maaaring lason Zed, ito lamang papuri ang pinsala ng iba pang mga Perks gawin, ito ay hindi palitan ito.

Demolisyonista

Pinakamumunuan ng Commando, Suporta, SWAT, Berserker

Ang Demolitionist Perk ay ang eksaktong kabaligtaran ng Commando Perk. Sa halip na mag-spray ng mga bullet sa anumang gumagalaw, ang Demolitionist ay nagtutulak ng malalaking firepower ng paputok sa mga kritikal na panahon upang kunin ang buong grupo ng mga kaaway na may isang shot.

Ang pagiging isang Demolitionist ay nangangailangan ng isang matinding halaga ng katumpakan, na ginagawang isa sa mga mas advanced na mga klase sa Pagpatay Floor 2. Ang lahat ng iyong mga armas explosive ay isang shot, sinamahan ng isang mahabang oras ng pag-reload. Ang dalawa sa iyong mga armas, ang M79 at RPG-7 ay nangangailangan din ng maikling arming period sa sandaling sila ay fired, ibig sabihin kung makakakuha ka ng napapalibutan ng Zed, ang iyong tanging paglipat ay upang lumipat sa isang backup na armas o itapon ang isa sa iyong ½ stick ng dinamita .

Gayunpaman, laban sa mga grupo ng mga grupo ng Zed at malalaking Zed, walang iba pang uri ang malapit sa pinsala sa pakikitungo sa Demolisyonista. Ang pagpindot sa likod ng isang grupo na binubuo ng Commandos, SWAT, o Berserkers, at naghihintay kay Zed sa masa patungo sa kanila ay ang iyong pinakamahusay na taktika. Sa isang mahusay na pagbaril pagbaril, maaari mong ganap na mapawi ang isang koponan na pumulak sa pamamagitan ng Zed, at sa turn, maaari nilang panoorin ang iyong likod habang ikaw ay i-reload ang iyong mga armas. Ang pagkakaroon ng Suporta Perk sa koponan ay isang malaking boon pati na rin dahil ang lahat ng iyong pangunahing mga armas ng paputok ay may limitadong mga reserbang munisyon.

Ang mga kasanayan na dapat mong gawin bilang isang Demolitionist ay ang mga nagpapabuti sa iyong reserba ng ammo at muling i-load ang oras. Kahit na may ilang mga kasanayan upang mapabuti ang pagsuray at pinsala ng iyong mga paputok na mga armas, ang mga ito ay napakalakas na, at tinitiyak na maaari mong sunugin ang higit pa at mas madalas ay tumatagal ng prayoridad. Ang partikular na nota para sa Demolitionist ay ang Sonic Resistance Rounds skill na maaari mong piliin sa antas na 15. Ito ay isang mahalagang kasanayan para sa sinuman na gumaganap Demolitionist bilang negates ang siren Zed ng disarming epekto sa granada at mga paputok round.

Maghanda para sa Bahagi 2!

Bahagi 1 ng gabay na ito ang sumasaklaw sa unang limang perks na debuted sa panahon ng paglabas ng Steam Early Access ng Killing Floor 2. Ang mga perks na ito ang bumubuo sa pundasyon ng gameplay ng Killing Floor 2 at ang tinapay at mantikilya ng anumang co-op team. Ang Bahagi 2 ay sumasakop sa limang perks na naidagdag sa laro mula nang ilabas, at binibigyan ka ng scoop sa mga advanced na taktika at mga tip ng gameplay para sa kanila.