Star Wars: Battlefront ay ang unang laro batay sa banal na trilohiya ng George Lucas (at mga prequels nito) na talagang ginagawang nararamdaman mo na ikaw ay nasa sansinukob na may inspirasyon ng milyun-milyon. Ang mga graphics at audio na pagtatanghal ay nakamamanghang, at mayroong pagkabata ang kagalakan sa paggamit ng lakas ng digma ng Darth Vader sa unang pagkakataon o sumasabog sa isang Stormtrooper sa ulo. Ilan sa amin ang nakakita ng Star Wars o nilalaro gamit ang mga figure ng aksyon sa aming backyard at naisip na sumali sa mga rebelde sa kanilang paglaban sa madilim na panig? Sa isang presentational level, Star Wars: Battlefront deftly replicates na nostalhik Wonder. Ang unang sampung minuto ay maluwalhati.
Pagkatapos ng isa pang pakiramdam ay pumasok.
Hindi tulad ng kung paano ang mga unang ilang minuto ng The Phantom Menace nagtrabaho sa pamamagitan lamang ng pagtapik sa isang pakiramdam ng kamangha-mangha na hindi namin nadama sa higit sa isang dekada. Ngunit nagtatagal lamang iyan. At Battlefront ay may isang makabuluhang problema sa sandaling ang paghanga fades sa na iyong nakita literal ang lahat ng maaari itong gawin pagkatapos ng tungkol sa 30 minuto. Sure, may mga pack ng mapa na darating at mga armas / gadget upang i-unlock. Ngunit, para sa pinaka-bahagi, ito ay isang laro na walang laman ang buong bag ng mga trick sa mesa at pagkatapos ay inililipat lamang ang mga ito sa paligid para sa natitirang oras na gagastusin mo dito. Sa wakas, nararamdaman na ang Battlefront ay idinisenyo para sa mas batang madla kaysa sa Larangan ng Larangan: Hardline o Call of Duty: Black Ops III , at ang demograpiko ay hindi nagmamalasakit sa pag-uulit o maikling pangkalahatang haba. Panatilihin lamang na sa isip bilang magic fades.
GAMITIN ANG FORCE, LUKE
Ngayon ay dumating ang oras kapag ibinigay ko sa iyo ang mga numero at Battlefront tunog malawak. Mayroong apat na uri ng misyon, siyam na multiplayer mode, at 13 na multiplayer na mapa. Mayroong maraming mga puwedeng laruin na sasakyan, kabilang ang AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, at higit pa. May mga bayani at mga villain mula sa orihinal na mga pelikula, kabilang ang Luke Skywalker, Han Solo, at Darth Vader. Ang pangunahing mode ng multiplayer na tila nakakakuha ng pinaka-play ay ang direktang "Team Deathmatch" na mode ng "Blast," kung saan ang unang koponan sa 100 na kills ay nanalo. 9 mga mapa ay magagamit sa mode na ito, at ito ay ang pinakamahusay na lugar upang i-unlock ang "Star Card," kung saan ay ang unlockable / upgrade system para sa Battlefront . Mayroon kang tatlong mga Star Card slot, kung saan ang mga nakakatawang mga gadget ay makapagsagawa ng ranggo mo.
Ang "kataas-taasang kapangyarihan" ay ang pagkakaiba ng Battlefront sa mode na "Conquest" ng Battlefield . Ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang control point at isang neutral point sa gitna ng mapa. Maaari mo lamang kunin ang control point ng iba pang koponan kung ikaw ay unang kumuha ng gitna. Ito ay isang matalino, nagawa mode ngunit maaari lamang itong i-play sa apat na mga mapa. "Walker Assault" ay medyo maliwanag; bilang "Fighter Squadron." Nagkaroon ako ng pinaka-kasiya-siya sa "Drop Zone," kung saan ang mga pods ay nahuhulog sa random na mga spot sa mapa at kailangang dalhin. Mayroong ilang mga diskarte dito, lalo na sa na hindi mahalaga kung sino ang kumokontrol sa pod para sa karamihan ng oras sa punto na napupunta sa kahit sino ay may pod kapag ang isang timer mawalan ng bisa. (I-save ang iyong mga laruan ng Star Card at ipamalas ang pagngangalit habang nag-expire ang oras). Ang "Droid Run" ay isang bit clunky para sa aking panlasa - ang paglipat ng mga puntos ng control sa multiplayer ay kadalasang nakapipinsala - at ang "Cargo" ay mahalagang isang pagkakaiba-iba sa "Kunin ang Flag." "Mga Bayani kumpara sa Villains" ay kung saan ang "Star Wars" lahat -Ang mga laro ay lumabas upang i-play at kung saan maaari mong makita Boba Fett labanan Han Solo.
SUMALI ANG DARK SIDE
Ano ang bumubuo sa bahagi ng single-player ng Battlefront ay ang Mga Pagsasanay na Misyon, Mga Labanan, Mga Labanan ng Bayani, at mga mode ng Kaligtasan. Tama iyan-walang kampanya ng isang manlalaro. Ang ilan ay nakatutok sa ang katunayan na ang isang tonelada ng hardcore CoD at mga manlalaro ng Battlefield ay hindi kailanman hawakan ang kampanya, ngunit may pagkakaiba sa pagitan ng iyon at hindi nagbibigay ng opsyon. Nakakasira rin ang multiplayer mode na Battlefront na ito ay hindi halos kasing siksik ng dalawang laro na iyon. Walang klase system, pakiramdam pakiramdam mapagpapalit, at ang mga mapa makakuha ng paulit-ulit at madalas non-descript. Nagulat ako na walang mas detalyado at dynamic na "Levolution" na binuo ng DICE para sa Larangan ng digmaan ay nakatulong sa pamagat na ito na mas kumplikado.
Ito ay nakakatawa na ang taon ay nagsimula sa mga criticisms ng Sony para sa paggawa ng isang maikling pamagat sa Ang Order: 1886 ngunit ang mga tao ay nagbibigay Battlefront isang pass. Bilang argued ko pagkatapos , palagi ko na ang isang tao na mas interesado sa kalidad kaysa sa dami, ngunit ito ay isang matigas oras ng taon para sa isang laro na nararamdaman bilang sa huli manipis bilang Battlefront kapag ito ay laban sa buong pagkain tulad ng Black Ops III at Fallout 4 . Kukunin ko itong bumalik at kumagat sa bawat ngayon at pagkatapos, ngunit sa palagay ko ay hindi ko lubusang masiyahan sa akin.
Disclaimer: Nagbigay ang publisher ng isang kopya ng larong ito para sa pagsusuri.