Paglabas ng Android ng Kuwento, at Kakulangan ng Mga Laro sa FMV

Ang isang bagong alon ng mga laro ng FMV ay hindi pa bumangon mula sa tagumpay na ito.

Ang Her Story ni Sam Barlow ay wala na ngayon sa Android, isang taon pagkatapos ng paglunsad nito sa iOS at PC, at mabilis na naging kilalang-kilalang hindi lamang para sa muling pagbabalik ng genre ng full-motion video, at sa pagsasabi ng isang natatanging misteryo na kuwento na dapat matuklasan ng manlalaro sa pamamagitan ng panonood may isang panig na video interrogation clip. Ang laro ay isinulat tungkol sa malawakan, mula sa aking pagsusuri ng mobile na bersyon sa ibang lugar sa mahusay na mga marka ng Metacritic, at mga kagiliw-giliw na mga piraso ng opinyon. Ngunit ano ang nagulat ko tungkol sa na sa taong mula noong Kanyang Kuwento unang inilabas na ngayon ang pagpapalaya sa Android sa unang pagkakataon, bakit lamang ang tanging pangunahing laro ng FMV upang palabasin?

Ang Kanyang Kwento ay isang kawalang-katarungan sa paghawak nito sa genre ng FMV, na sa pangkalahatan ay na-mocked sa nakaraan. Ang FMV game ay isang byproduct ng mga unang araw ng unang sistema ng CD game. Ang mga larong ito, tulad ng Sewer Shark at Night Trap, ay nagtatampok ng mababang-loob na pagkilos at pinalitan ng mabagal na oras ng paglo-load, at pangkaraniwang gameplay sa pinakamainam. Sila ay mabilis na naging isang tumatawa, at hindi na seryoso ang anumang bagay na higit pa sa isang bagong bagay o karanasan. Ang CD format ay nagsimula upang mapabuti - FMVs, at mas malaki-scale na mga laro ay ipinakilala sa paglipas ng panahon bilang mas malakas na hardware sinamantala ng format ng CD, ngunit ang mga laro ng FMV ay bihirang makita muli.

Kahanga-hanga ang kanyang Kwento na sinubukan upang malutas ang marami sa mga problema ng format ng FMV sa isang paraan sa pamamagitan ng pagiging hindi tungkol sa interactivity sa lahat. Sa katunayan, ang 'gameplay' na ito ay maaaring ma-simmer down sa isang glorified laro ng paghahanap sa Google. Ang karanasang ito ay higit sa lahat, hindi aktibo. Kailangan mong tipunin ang misteryo para sa iyong sarili, sinusubukan upang malaman kung ano ang nangyayari mula sa isang panig na database ng pagtatanong, pag-uunawa kung ano ang nangyayari batay sa mga banayad na pahiwatig. Ito ay marahil ang mahusay na lakas ng larong ito - gumagamit ito ng video at kapangyarihan ng pagkilos ng tao, na may mahusay na nakasulat na script mula kay Sam Barlow (kilala para sa kanyang trabaho sa Silent Hill Shattered Memories ), hindi sa pagbanggit ng isang mahusay na pagganap mula sa Viva Seifert, makuha ang karanasan sa kabuuan.

Sa maraming mga paraan, ang pagkuha ng banayad na damdamin sa kabuuan ay isang hamon sa mga laro ng video mga araw na ito. Mayroon kaming napakalakas na mga tool sa pag-render na magagamit ngunit nasa katangi-tanging lambak pagdating sa tumpak na pag-render ng damdamin ng tao. Hindi ito sinasabi na imposible para sa mga character na binuo ng computer upang kumatawan sa banayad na damdamin, lamang na ang isang tao at dugo ng tao ay mas mahusay sa ito.

Sa totoo lang, maraming kahulugan para sa mga laro ng FMV na bumalik. Ang mga oras ay nagbago sa kung saan ang paggawa ng nilalamang FMV ay mas madali kaysa kailanman. Ang mga high-end na smartphone ay maaaring tumagal ng kamangha-manghang video, hindi upang mailakip ang kahit na disenteng kalidad ng DSLR camera, kung saan ang mga palabas sa TV ay kinunan. Kahit na ang isang masigasig na producer ng nilalaman ay maaaring shoot sa Red camera at makakuha ng digital-cinema-karapat-dapat na nilalaman. At maraming mga naghahangad na aktor na bukas sa ideya na magtrabaho sa iba't ibang mga bagong anyo ng media - ang mga video game ay hindi gaanong ng isang outlier na noong nakaraang taon. At kung anuman ang pagtaas ng pamamahagi ng digital media ay nadagdagan ang halaga ng talento sa pagsulat doon. Mas madali para sa mga may-akda na makakuha ng nai-publish at makakuha ng feedback, kahit na sa impormal na paraan tulad ng fanfiction. At tulad ng nakikita namin sa mga YouTuber, hindi ito kumukuha ng tradisyonal na istraktura ng Hollywood upang gumawa ng nakahihimok na nilalaman na gusto ng mga tao na panoorin.

Ang pagtaas ng digital distribution ay nakatulong sa interactive fiction , lalo na. Isang genre na minsan ay nagkaroon ng isang pangyayari sa paglalaro dahil ito ay mahihigpit na mag-render graphics ng anumang pagiging kumplikado sa lahat ng namatay off bilang graphics got mas mahusay. Ngunit ngayon na nakatira kami sa edad ng digital na pamamahagi at indie games, posible para sa mga nag-develop ng lahat ng uri na inspirasyon ng nakasulat na salita upang lumikha ng mga kamangha-manghang interactive na karanasan na hinihimok ng salaysay.

Ang pamamahagi ng video ay hindi isang isyu sa ngayon. Bumalik sa araw, ang pamamahagi ng video, hindi lamang ang paglikha nito, ay isang hamon dahil sa pangangailangan na ipamahagi sa media na nakabatay sa disc, hindi sa pagbanggit na sinusubukang i-squeeze ang mga ito sa mga CD. Ang mga digital na serbisyo ng pamamahagi ay may maliit na isyu sa mga laki ng file sa kasalukuyan, ang HD video compression ay katangi-tangi. Kahit na ang mga solusyon ay maaaring umiiral sa pamamagitan ng cloud-based na media at mga serbisyo, tulad ng nakasentro sa paligid ng YouTube. Ang mga interactive video game ay nangyari sa pamamagitan lamang ng YouTube, ang isang layer ng app ay maaaring isang nakakaintriga na panukala.

Ang Interactivity ay isang isyu sa mga laro ng FMV, at ang Kanyang Kwento ay gumagamit ng isang ganap na pasibo na karanasan. Ngunit habang ang Kanyang Kwento ay higit sa lahat ay isang pasibong karanasan hangga't ang FMV napupunta, bakit hindi maaaring mangyari ang isang mas interactive na laro? Sa pagtaas ng mga laro ng indie, at marami sa mga hadlang para sa magandang FMV na nahulog sa tabi ng daan, ito ay nararamdaman ng isang hindi napipintong merkado ng pasugalan o hindi bababa sa isang pagkakataon para sa mga indie developer at naghahangad ng mga filmmaker na makakasama sa isa't isa sa mga makabuluhang paraan. At isinasaalang-alang na ang Kanyang Kwento ay nakakuha ng mga parangal at pagbubunyi para kay Barlow mula sa lahat ng dako ng mundo, bukod pa sa pagtulong sa kanya na makakuha ng bagong mga gig na nagtatrabaho sa isang proyekto ng interactive na media ng WarGames at isang sumunod na pangyayari sa Kanyang Kwento, isang taong may ibang spark sa parehong ugat Ang Kanyang Kwento ay maaaring gawin ng isang bagay na talagang cool sa ito at ang konsepto ng FMV gaming.