Pag-unawa sa mga Imahe ng Vector at Bitmap

Halos imposibleng pag-usapan ang graphics software nang hindi muna nakapagtatag ng pag-unawa sa mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang pangunahing uri ng 2D graphics: bitmap at vector image.

Katotohanan Tungkol sa Mga Larawan ng Bitmap

Ang mga imahe ng Bitmap (na kilala rin bilang mga imahe ng raster) ay binubuo ng mga pixel sa isang grid. Mga pixel ang mga elemento ng larawan: mga maliliit na parisukat ng indibidwal na kulay na bumubuo sa nakikita mo sa iyong screen. Ang lahat ng maliliit na mga parisukat na kulay na ito ay magkakasama upang mabuo ang mga imahe na nakikita mo. Ang mga monitor ng computer ay nagpapakita ng mga pixel, at ang aktwal na numero ay depende sa iyong mga setting ng monitor at screen. Ang smartphone sa iyong bulsa ay maaaring magpakita nang maraming beses hangga't maraming mga pixel bilang iyong computer.

Halimbawa, ang mga icon sa iyong desktop ay karaniwang 32 sa pamamagitan ng 32 pixel, ibig sabihin ay may 32 tuldok na kulay sa bawat direksyon. Kapag pinagsama, ang mga maliliit na tuldok ay bumubuo ng isang imahe.

Ang icon na ipinapakita sa kanang itaas na sulok ng imahe sa itaas ay isang tipikal na icon ng desktop sa resolution ng screen. Habang pinalaki mo ang icon, maaari mong simulan ang malinaw na makita ang bawat indibidwal na square dot ng kulay. Tandaan na ang mga puting lugar ng background ay indibidwal na mga pixel pa rin, kahit na lumilitaw na ito ay isang solid na kulay.

Resolution ng Bitmap

Ang mga imahe ng bitmap ay umaasa sa paglutas. Ang Resolution ay tumutukoy sa bilang ng mga pixel sa isang imahe at kadalasang nakasaad bilang dpi (tuldok sa bawat pulgada) o ppi (pixel bawat pulgada) . Ang mga larawan ng bitmap ay ipinapakita sa screen ng iyong computer sa resolution ng screen: humigit-kumulang 100 ppi.

Gayunpaman, kapag ang pag-print bitmaps, ang iyong printer ay nangangailangan ng mas maraming data ng imahe kaysa sa isang monitor. Upang makapag-render ng isang bitmap na imahe nang tumpak, ang karaniwang printer ng desktop ay nangangailangan ng 150-300 ppi. Kung naisip mo na kung bakit ang iyong 300 dpi na na-scan na imahe ay lumilitaw na mas malaki sa iyong monitor, ito ang dahilan kung bakit.

Pagbabago ng mga Larawan at Resolusyon

Dahil ang mga bitmaps ay nakasalalay sa paglutas, ay imposible upang madagdagan o mabawasan ang kanilang sukat nang hindi isinakripisyo ang antas ng kalidad ng imahe. Kapag binawasan mo ang laki ng isang imahe ng bitmap sa pamamagitan ng resample ng iyong software o resize command, dapat na itapon ang mga pixel.

Kapag pinatataas mo ang laki ng isang imahe ng bitmap sa pamamagitan ng resample ng iyong software o resize command, ang software ay kailangang lumikha ng mga bagong pixel. Kapag lumilikha ng mga pixel, dapat tantiyahin ng software ang mga halaga ng kulay ng mga bagong pixel batay sa nakapalibot na mga pixel. Ang prosesong ito ay tinatawag na pagpapalaglag.

Pag-unawa sa Pag-Interpol

Kung double mo ang resolution ng isang imahe na idaragdag mo ang mga pixel. Let's assume mayroon kang isang pulang pixel at isang asul na pixel sa tabi ng bawat isa. Kung double mo ang resolution ikaw ay pagdaragdag ng dalawang pixels sa pagitan ng mga ito. Anong kulay ang magiging mga bagong pixel na iyon? Ang pag-interpolasyon ay ang proseso ng desisyon na tumutukoy kung aling kulay ang idinagdag na mga pixel; ang computer ay nagdadagdag ng kung ano ang palagay nito ay ang mga tamang kulay.

Pagsusukat ng isang Imahe

Ang pag-scale ng isang imahe ay hindi nakakaapekto sa imahe nang permanente. Sa ibang salita, hindi nito binabago ang bilang ng mga pixel sa imahe. Kung ano ang ginagawa nito ay mas malaki ang mga ito. Gayunpaman, kung sukatin mo ang isang imahe ng bitmap sa isang mas malaking sukat sa iyong software layout ng pahina, makakakita ka ng isang tiyak na tulisang-giwang na anyo. Kahit na hindi mo makita ito sa iyong screen, magiging maliwanag ito sa naka-print na larawan.

Ang pagsukat ng bitmap na imahe sa isang mas maliit na sukat ay walang epekto; sa katunayan, kapag ginawa mo ito ay epektibo mong nadaragdag ang ppi ng imahe upang ito ay mag-print ng mas malinaw. Paano ito? Ito ay may parehong bilang ng mga pixel sa isang mas maliit na lugar.

Ang mga patok na program sa pag-edit ng bitmap ay:

Ang lahat ng na-scan na mga imahe ay bitmaps, at ang lahat ng mga imahe mula sa mga digital camera ay bitmaps.

Mga Uri ng Mga Format ng Bitmap

Kabilang sa karaniwang mga format ng bitmap ang:

Ang pag-convert sa pagitan ng mga format ng bitmap sa pangkalahatan ay kasing simple ng pagbubukas ng imahe upang ma-convert at paggamit ng iyong software na Save As na utos upang i-save ito sa anumang iba pang format ng bitmap na suportado ng iyong software.

Bitmaps at Transparency

Ang mga larawan ng bitmap, sa pangkalahatan, ay hindi likas na sumusuporta sa transparency. Ang isang pares ng mga tiyak na format - lalo GIF at PNG - suporta transparency.

Bilang karagdagan, ang karamihan sa mga program sa pag-edit ng imahe ay sumusuporta sa transparency, ngunit lamang kapag ang imahe ay naka-save sa katutubong format ng software ng program.

Ang isang karaniwang maling kuru-kuro ay ang mga transparent na lugar sa isang imahe ay mananatiling transparent kapag ang isang imahe ay nai-save sa ibang format, o kinopya at ilagay sa isa pang programa. Hindi lang ito gumagana; gayunpaman, may mga pamamaraan para sa pagtatago o pag-block ng mga lugar sa isang bitmap na balak mong gamitin sa ibang software.

Lalim ng kulay

Ang lalim ng kulay ay tumutukoy sa bilang ng posibleng mga kulay sa imahe. Halimbawa, ang isang imahe ng GIF ay isang 8-bit na imahe, na nangangahulugang mayroong 256 na kulay na magagamit.

Ang iba pang mga kulay na kalaliman ay 16-bit, kung saan halos 66,000 kulay ang magagamit; at 24-bit, kung saan halos 16 milyong posibleng mga kulay ang magagamit. Ang pagbawas o pagtaas ng lalim ng kulay ay nagdaragdag ng higit pa o mas kaunting kulay na impormasyon sa larawan na may kaukulang pagbawas o pagtaas sa laki ng file at kalidad ng imahe.

Katotohanan Tungkol sa Mga Larawan ng Vector

Bagama't hindi karaniwang ginagamit bilang bitmap graphics, ang vector graphics ay may maraming mga virtues. Ang mga imahe ng vector ay binubuo ng maraming mga indibidwal, mga scalable na bagay.

Ang mga bagay na ito ay tinutukoy ng mga equation sa matematika, na tinatawag na Bezier Curves, kaysa sa pixel, kaya palagi silang nagbibigay sa pinakamataas na kalidad dahil sila ay independiyenteng aparato. Ang mga bagay ay maaaring binubuo ng mga linya, mga kurba, at mga hugis na maaaring mae-edit na mga katangian tulad ng kulay, punan, at balangkas.

Ang pagbabago ng mga katangian ng isang vector object ay hindi nakakaapekto sa bagay mismo. Maaari mong malayang baguhin ang anumang bilang ng mga katangian ng bagay na walang pagsira sa pangunahing bagay. Ang isang bagay ay maaaring baguhin hindi lamang sa pamamagitan ng pagbabago ng mga katangian nito kundi pati na rin sa paghubog at pagbabago nito gamit ang mga node at kontrol sa mga humahawak. Para sa isang halimbawa ng pagmamanipula ng mga node ng isang bagay, tingnan ang aking tutorial sa CorelDRAW sa pagguhit ng puso.

Mga Bentahe ng Mga Imahe ng Vector

Dahil ang mga ito ay nasusukat, ang mga larawan na batay sa vector ay independiyenteng resolusyon. Maaari mong dagdagan at bawasan ang laki ng mga imahe ng vector sa anumang antas at ang iyong mga linya ay mananatiling malutong at matalim, parehong sa screen at sa print.

Ang mga font ay isang uri ng vector object.

Ang isa pang bentahe ng mga imahe ng vector ay hindi sila pinaghihigpitan sa isang hugis-parihaba na hugis tulad ng bitmaps. Ang mga bagay na vector ay maaaring ilagay sa iba pang mga bagay, at ang bagay sa ibaba ay ipapakita. Ang isang bilog na vector at bitmap na bilog ay eksaktong pareho kapag nakikita sa isang puting background, ngunit kapag inilagay mo ang bitmap na bilog sa ibang kulay, mayroon itong isang hugis-parihaba na kahon sa paligid nito mula sa mga puting pixel sa larawan.

Mga Disadvantages ng Mga Larawan ng Vector

Ang mga imahe ng vector ay may maraming mga pakinabang, ngunit ang pangunahing kawalan ay ang mga ito ay hindi angkop para sa paggawa ng larawan-makatotohanang koleksyon ng imahe. Ang mga imahe ng vector ay kadalasang binubuo ng mga solid na lugar ng kulay o gradients, ngunit hindi nila maaaring ilarawan ang patuloy na banayad na tono ng isang litrato. Iyon ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga imahe ng vector na nakikita mo ay may posibilidad na magkaroon ng hitsura ng cartoon.

Gayunpaman, ang vector graphics ay patuloy na nagiging mas advanced, at maaari naming gawin ng maraming higit pa sa mga guhit vector ngayon kaysa sa isang dekada na ang nakalipas. Pinapayagan ka ng mga tool sa vector ngayong araw na mag-aplay sa mga bitmapped na mga texture sa mga bagay na nagbibigay sa kanila ng isang larawan-makatotohanang hitsura, at maaari mo na ngayong lumikha ng malambot na blends, transparency, at shading na minsan ay mahirap makamit sa mga programang pagguhit ng vector.

Rasterizing Vector Images

Ang mga imahe ng vector ay nagmula sa software. Hindi mo maaaring i-scan ang isang imahe at i-save ito bilang isang vector file nang hindi gumagamit ng espesyal na software ng conversion. Sa kabilang banda, ang mga imahe ng vector ay madaling ma-convert sa bitmaps. Ang prosesong ito ay tinatawag na rasterizing.

Kapag nag-convert ka ng isang vector na imahe sa isang bitmap, maaari mong tukuyin ang resolution ng output ng huling bitmap para sa anumang laki na kailangan mo. Laging mahalaga na i-save ang isang kopya ng iyong orihinal na likhang sining ng vector sa katutubong format nito bago i-convert ito sa isang bitmap; sa sandaling ito ay na-convert sa isang bitmap, ang imahe loses ang lahat ng mga kahanga-hangang mga katangian nito sa kanyang vector estado.

Kung nag-convert ka ng vector sa isang bitmap 100 sa pamamagitan ng 100 pixel at pagkatapos ay magpasya na kailangan mo ang imahe upang maging mas malaki, kakailanganin mong bumalik sa orihinal na vector file at muling i-export ang imahe. Gayundin, tandaan na ang pagbubukas ng imahe ng vector sa isang bitmap na program sa pag-edit ay kadalasan ay sumisira sa mga katangian ng vector ng imahe at nag-convert nito sa raster data.

Ang pinakakaraniwang dahilan sa pagnanais na i-convert ang isang vector sa isang bitmap ay para gamitin sa web. Ang pinakakaraniwang at tinatanggap na format para sa mga imahe ng vector sa web ay SVG o Scalable Vector Graphics.

Dahil sa likas na katangian ng mga imahe ng vector, ang mga ito ay pinakamahusay na convert sa GIF o PNG na format para sa paggamit sa web. Ito ay dahan-dahan na pagbabago dahil maraming mga modernong browser ang makakapagbigay ng mga imahe ng SVG.

Kabilang sa karaniwang mga format ng vector:

Ang mga sikat na programa ng pagguhit ng vector ay:

Ang mga metforma ay mga graphics na naglalaman ng parehong data ng raster at vector. Halimbawa, ang isang imahe ng vector na naglalaman ng isang bagay na may isang bitmap pattern na inilapat bilang isang punan ay isang metafile. Ang object ay pa rin ng isang vector, ngunit ang fill attribute ay binubuo ng data ng bitmap.

Kasama sa karaniwang mga format ng metafile ang: