5 Mga Reasons Dapat Mong Iwasan ang Samsung Gear VR

Hinabi ng Samsung ang pagkakataon nito sa Gear VR.

Para sa pinakamahabang panahon, ang Gear VR ang pangunahing mobile virtual reality solution . Sa ngayon, ito ay pa rin ang pinakamahusay na kumbinasyon sa mga tuntunin ng virtual katotohanan sa pagitan ng pagkakaroon ng nakahihimok na nilalaman at pagiging naa-access sa mga mamimili. Ngunit iyon ay tungkol sa upang baguhin ang karagdagang availability ng consumer virtual katotohanan sa console at desktop, kasama ang mga bagong mobile VR solusyon. Sa pamamagitan ng Galaxy Tandaan 7 na nawala sa pamamagitan ng 2 naalala, at posibleng inalis mula sa mga istante ng tindahan magpakailanman, mayroong isang kagiliw-giliw na epekto: ang epekto nito sa mobile virtual reality. Ang mga ito ay magulong unang bahagi ng araw para sa virtual katotohanan, na may mga bagong headset na inihayag at maagang mga tagalikha na tinatalakay ang kanilang mga karanasan sa mga tindahan. Narito ang limang malalaking dahilan kung bakit ang Gear VR ay hindi magiging kinabukasan ng mobile VR na kailangan mong malaman:

01 ng 05

Ang reputasyon ng Samsung ay sigurado na kumuha ng isang hit

Chesnot / Contributor / Getty Images

Ang bagay na may Gear VR ay na habang ito ay isang platform na nilikha sa pakikipagsosyo sa Oculus, isa sa mga unang pangunahing pangalan sa virtual katotohanan, ang disbentaha ay na ito ay kinakailangan ng isang punong barko Samsung Galaxy aparato upang gamitin ito. At sa gayon, ang premium mobile VR ay nanirahan o namatay sa kapalaran ng Samsung at kung paano nila tiyak na ma-market ang kanilang mga telepono at Gear VR. Ngayon, ang Samsung na tumatakbo sa mga isyu sa kanilang mga telepono ay isang malubhang pagmamalasakit sa hinaharap ng Gear VR. Kung ang mga tao ay hindi nais bumili ng mga teleponong Samsung, hindi sila makakapasok sa Gear VR.

Pinutol na ng Samsung ang mga hula ng kita sa likod ng iskandalo ng Tala 7. At ang kumpiyansa ng mamimili ay siguradong mababagsak salamat dito. Maaaring kailanganin ni Oculus at Samsung na gumawa ng ilang malaking pagbabago sa kung paano nila pinangangasiwaan ang Gear VR sa hinaharap. Marahil posible, maaaring pareho sa kanilang mga interes upang buksan ang Gear VR sa mga hindi gumagamit ng Samsung, bagaman maliwanag na inaalis ang isang tampok na lock ng Samsung. Anuman, nasasaktan ang Gear VR sa isang mahusay na antas sa maikling termino.

02 ng 05

Ang Daydream VR ay aalisin sa bahagi ng market ng Gear VR

Ang unang headset upang suportahan ang Daydream virtual reality system ng Google. Google

Na-flirt na ang Google sa virtual reality na mass-market sa Cardboard , ngunit ang Daydream View ay isang napakalaking hakbang, at ito ay magiging isa pang problema para sa Samsung at Gear VR. Ang Samsung ay gumagawa ng ilan sa mga pinaka-popular na mga teleponong Android, ngunit ang Gear VR na nakatali sa Samsung ay nangangahulugan na kung ikaw ay bibili ng isang Android phone, kung hindi ka bumili ng Samsung - at hindi isa sa kanilang mga premium na linya ng Galaxy phone - naka-lock sa kanilang mga premium na karanasan sa VR. Ang mangarap ng gising ay mangangailangan ng ilang oras upang mahuli, ngunit ang pangako ay na sa isang taon o dalawa, maraming mga bagong telepono ang maaaring suportahan ito. Hindi magkakaroon ng pangangailangan para sa isang hiwalay na merkado, ngunit sa halip ang mga apps ng VR ay maaaring magpalaganap sa Google Play. Marahil, ang mga laro ay maaaring suportahan ang Daydream at Gear sa isang binary, ang paraan na maaaring suportahan ng mga laro ng Steam VR ang maraming mga headset. Ito ay may potensyal na maging ang pinaka-consumer-friendly ng lahat ng mga pagpipilian sa virtual katotohanan.

Hindi lamang ang nag-aalala na bagay para sa Samsung at Oculus na ang mga taong interesado sa VR sa kanilang mga telepono ay hindi kailangang bumili ng Samsung, ngunit na ang ideya ng hindi naka-lock sa isang platform para sa hinaharap na mga laro ay dapat na sumasamo sa mga gumagamit. Pagsamahin na sa sinumang interesado sa mobile o kung hindi man ang virtual reality na entry-level na dissuaded mula sa Gear VR, Daydream ay may tunay na vector atake upang alisin ang market share mula sa Gear VR.

Hindi ito nangangahulugan na ang Cardboard ay hindi pa mahalaga .

03 ng 05

Maaaring may isang mabatong relasyon sa mga developer ang Oculus

Palmer Luckey, tagapagtatag ng Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Ang isang pag-aalala na ipinahayag ng developer ng VR na si Joshua Farkas ay may mga isyu sa kung paano ang pagtakbo ng Oculus sa Gear VR ay pinapatakbo sa unang lugar - Oculus ay maaaring maging mga kasosyo sa pribilehiyo at nagtatampok ng ilang apps habang binabalewala ang iba. Totoo, inilarawan nito ang marami kung hindi lahat ng mga tindahan sa puntong ito, kung saan nagtatampok ang isang malaking papel sa kung ang mga developer ay mabuti o hindi. Ngunit ang kaibahan ay ang mga merkado ng App Store, Google Play, Steam, at console: ang lahat ay itinatag na mga pamilihan. Ang mga gumagamit ay pupunta doon, at ang mga developer ay kailangang mag-adjust sa mga tindahan ng higit pa sa anumang bagay.

Ngunit ang virtual na katotohanan ay napakabata ngayon kung ang mga developer ay hindi nais na magtrabaho sa isang partikular na tindahan o platform, pagkatapos ay mayroon silang mga pagpipilian dahil walang virtual na solusyon sa katotohanan ay naging standardized. Nakipag-usap ako sa mga developer ng VR na pinapanatili ang bukas na isip sa iba't ibang mga platform. Walang nagnanais na makakuha ng naka-lock sa isang nawawalang solusyon. Gayundin, ang mga pampulitikang donasyon ni Palmer Luckey ay humantong sa ilang mga progresibong progresibong sosyal na nagrereklamo na talikuran si Oculus. At muli, tayo ay nasa mga pormula pa rin ng mga virtual na katotohanan. Ang anumang bagay na dissuades tagalikha ng nilalaman ay hindi mabuti. At kung ayaw nilang gumawa ng nilalaman para sa platform, dapat mong isaalang-alang kung gusto mong bilhin ito.

04 ng 05

Ang mga gumagamit ay kailangang bumili ng virtual na nilalaman ng katotohanan

Screenshot ng Wands for VR Gear. NUX Studios

Ang isa pang pag-aalala na mayroon si Farkas ay ngayon, ang mga gumagamit ng mobile ay hindi kinakailangang gumagasta ng pera sa virtual na katotohanan. Ito ay direktang katumbas ng paglalaro ng mobile sa kabuuan, kung saan ang mga laro na libre sa pag-play ay mas malaki na nakuha ang mga bayad na laro. Ang takot ay na marahil mobile virtual katotohanan ay napapailalim sa parehong hatiin. Bahagi ng pag-aalala na iyon ay maaaring dahil ang mga aparatong ito ay mga telepono ng mga tao, at ayaw nilang gamitin ang mga ito para sa mga layuning hindi pang-telepono para sa masyadong mahaba. Ang software ay maaaring magpakalma sa mga alalahanin, siyempre - na ginagawang mas madali upang tumugon sa mga mensahe at abiso habang sa virtual katotohanan ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga ito. Ngunit kung isasaalang-alang na ang mga aspeto tulad ng mga pagpapasadya ay hindi gagana rin sa virtual na katotohanan, at maaaring may higit pang alitan upang gumawa ng mga secure na pagbabayad para sa mga pagbili ng in-app, ito ay kumakatawan sa isang makahulugan na pag-aalala kung ang mga tao ay hindi magbabayad para sa mobile na virtual na katotohanan sa harap.

Kung bumili ka ng Gear VR o Daydream headset, ito ay nagkakahalaga ng pagsuporta sa mga app at mga laro na iyong tinatamasa, dahil ang mga developer ay madalas na kumukuha ng mga panganib sa pamamagitan ng pagtutuon sa mobile virtual reality.

05 ng 05

Ang virtual reality ng mobile ay maaaring ilang taon na ang layo mula sa pagiging perpekto

Oras ng Pakikipagsapalaran: Mga Laro sa Head ng Magic para sa Gear VR. Cartoon Network

Narito ang flipside ng equation na may virtual na katotohanan at mga developer. Habang ang mga developer ay bukas sa iba pang mga platform na may virtual na katotohanan, ang mobile ay hindi bahagi ng popular na pag-uusap sa paligid ng virtual na katotohanan. Ang Oculus na nagpapahayag ng mga bagong controllers ay tila nakakuha ng higit na atensyon kaysa sa anunsyo ng isang bagong platform na may potensyal na magdala ng virtual katotohanan sa potensyal na hindi mabilang na milyun-milyong mga gumagamit ng Android sa mga darating na taon sa Daydream, sa likod ng kasalukuyang umiiral na trabaho sa Cardboard.

Ngunit ito ay hindi lahat ng pinansiyal na pagsasaalang-alang. Mayroon ding mga pagsasaalang-alang sa hardware, at habang ang isang cell phone ay maaaring makapag-kapangyarihan ng isang disenteng Gear VR, Daydream, o karanasan sa Cardboard, ang mga pagtutukoy PC ng Oculus Rift ay napakataas. Ang PlayStation VR ay gumagamit ng isang off-the-shelf PlayStation 4, ngunit isang bagong, mas malakas na sistema ay nasa mga gawa din, lalo na para sa VR. Ang katotohanan ay ang mga telepono ay may isang mahabang paraan upang pumunta pasulong upang abutin ang mga modernong mga sistema sa mga tuntunin ng VR kapangyarihan.

Maaaring tumagal ng ilang taon para sa mobile na maging sa mga antas ng kapangyarihan na nais ng mga developer na magustuhan ang kanilang mga virtual reality application. At samantala, kung ang mga pagkakataon para sa parehong kita at pag-andar ay mas malaki sa mga platform ng console at desktop, maaaring gumawa ang mga developer ng pagkakamali ng mamamatay sa pagwawalang-bahala sa mobile virtual reality. Ang virtual katotohanan ay walang garantiya na magtagumpay sa lahat - o hihilingin ng mga maagang nag-aaplay na mag-weather out ang bagyo.