Paano Paraan ng Programa ang kanilang Sariling Mga Video Game at Software

Mga Nangungunang Mga Sanggunian para sa Mga Bata upang Matuto sa Programa

Kung ang iyong mga bata ay gumon sa mga video game, maaari silang maging handa sa programa ng kanilang sariling. Ang mga laro na nilikha nila ay maaaring hindi lubos na kaakit-akit tulad ng mga binibili nila sa tindahan o pag-download sa kanilang mga mobile device, ngunit magkakaroon sila ng kasiyahan ng paggawa nito sa kanilang sarili. At, matututunan nila ang mahahalagang kasanayan na magbibigay sa kanila ng panimulang ulo kung interesado sila sa isang karera na kinasasangkutan ng software o pag-develop ng app. Ang mga ito ay ilan sa mga pinakamahusay na tool para sa mga bata at kabataan upang matuto sa programa.

01 ng 05

Scratch

Cavan Images / Stone / Getty Images

Ang simula ay isang proyekto mula sa MIT Media Lab. Pinapayagan nito ang mga user na mag-program ng kanilang sariling mga interactive na kuwento at laro na may animated na nilalaman. Ang simula ay partikular na idinisenyo upang gawing naa-access ang programming para sa mga bata (inirerekomenda nila ang edad na 8 at pataas). Ang website ay nagho-host ng mga materyales sa suporta, nilalamang nilikha ng user at sample code upang matulungan kang makapagsimula. Ang Media Lab ay may lisensya sa LEGO upang payagan ang mga gumagamit na gumamit ng LEGO character sa kanilang mga proyekto sa Scratch. Higit pa »

02 ng 05

Alice

Si Alice at Alice Storytelling ay nilikha sa Carnegie Mellon University bilang isang paraan upang ipakilala ang mga kumplikadong konsepto ng programming sa mga mag-aaral. Ang mga gumagamit ay maaaring lumikha ng mga interactive na 3-D na kapaligiran gamit ang mga 3D na bagay. Si Alice ay inirerekomenda para sa mataas na paaralan at kolehiyo, habang ang Alice Storytelling ay nilikha upang ma-access para sa isang madla sa gitna ng paaralan. Ang Alice Storytelling ay dinisenyo upang mag-apela sa mga batang babae, bagaman angkop din ito para sa mga lalaki. Siguraduhing matugunan mo ang minimum na mga kinakailangan para sa Alice, dahil ito ay isang bit mapagkukunan ng matinding. Ang mga materyales pang-edukasyon para sa Alice ay makukuha sa www.aliceprogramming.net. Higit pa »

03 ng 05

Turtle Academy

Ang logo ay isang simpleng programming language na dinisenyo para sa mga setting ng pang-edukasyon. Ang ilang mga matatanda ay maaaring matandaan ang pag-eksperimento sa Logo habang ipinakilala ang mga computer sa mga paaralan noong dekada ng 1980. Sa pinakasimpleng ito, ang mga gumagamit ay maaaring makontrol ang isang "pagong" sa screen na may mga command na nakabatay sa Ingles na nagsasabi sa pagong na sumulong o paatras at lumiko sa kanan o kaliwa. Ang logo ay sapat na simple para sa mga maagang mambabasa at sapat na kumplikado para sa mas malubhang mga programmer. Ang site na ito ay pinagsasama ang isang serye ng mga aralin sa paggamit ng LOGO sa isang masaya "Playground" sandbox kung saan ang mga bata ay maaaring malayang galugarin. Higit pa »

04 ng 05

Logo Foundation

Ang Logo Foundation ay ang lugar para sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa Logo (tingnan ang Interactive Logo sa itaas para sa impormasyon tungkol sa wika ng programming Logo). Hanapin sa ilalim ng "Mga Produkto ng Logo: Software" para sa isang listahan ng iba't ibang mga kapaligiran sa programming ng logo upang bumili o i-download. Para sa madaling paggamit, ang FMSLogo ay isang mahusay na pagpipilian. Mahusay din ang software ng MicroWorlds, ngunit hindi ito libre. Higit pa »

05 ng 05

Hamunin mo

Hamon Ikaw ay isang website na dinisenyo upang tulungan ang mga user na mag-disenyo ng kanilang sariling mga laro at mga maze. Gamit ang plug-in ng Shockwave (kung hindi mo ito naka-install, kakailanganin mo), hinihimok ng site ang mga bata upang bumuo ng mga malikhaing at di-marahas na mga laro na may mga konsepto tulad ng pangangaso ng kayamanan at pagsaliksik. Maaari ring i-play ng mga bisita ang mga laro na idinagdag ng iba sa library ng laro. Higit pa »